摘要:在 Rob Pardo 十几年前离开暴雪之前,他曾担任过暴雪首席创意官以及《星际争霸:母巢之战》《魔兽争霸 3》《魔兽世界》等若干热门游戏的首席设计师。离职后,他与合作伙伴一起创立了 Bonfire Studios,多年来,这家新工作室一直在默默研发一款看上去
在 Rob Pardo 十几年前离开暴雪之前,他曾担任过暴雪首席创意官以及《星际争霸:母巢之战》《魔兽争霸 3》《魔兽世界》等若干热门游戏的首席设计师。离职后,他与合作伙伴一起创立了 Bonfire Studios,多年来,这家新工作室一直在默默研发一款看上去既新鲜又令人深感熟悉的作品:快节奏多人竞技游戏《Arkheron》。
在 9 月中旬,Bonfire 正式官宣了《Arkheron》。乍看之下,这个游戏很像暴雪近期的《暗黑破坏神》游戏。玩家赤手空拳进入战局,用捡到的武器(长矛、匕首、弩、元素法杖等等)和「圣物」来构建自己的角色,同时与两名队友互相配合,确保三人的配置可以形成互补。
但与起源于地牢探索游戏的《暗黑破坏神》不同,《Arkheron》要求玩家向上探索,攀爬一座神秘的高塔,并在塔中完成任务、获取装备、战胜威胁。
其中最大的威胁来自其余玩家。一场标准的《Arkheron》对局中会有 15 个三人小队,所有队伍都需要争分夺秒地获取装备与技能,从而获得能够对抗其他玩家的战斗力。
装备在《Arkheron》中极为重要,正如 Pardo 向媒体进行说明时强调的那样:「你的角色由物品决定。」这个游戏的角色没有职业或者职责之分,全部能力均来自装备。因此,为了争夺锁在宝箱里的装备,或是每层关卡任务奖励的装备,玩家需要展开激烈的竞争。
Pardo 表示,《Arkheron》从《暗黑破坏神》、PVP 竞技场大乱斗游戏《战斗仪式 Battlerite》、《黑暗之魂 3》等游戏中汲取了灵感。此外,它明显还借鉴了《Apex 英雄》和《堡垒之夜》等吃鸡游戏,不过 Bonfire Studios 更愿意将其描述为「致命版抢椅子游戏」。
全部队伍需要通过一系列名为「登凌」的「赢家通吃式的对决」进入高塔的更高层。在赛局进行到某个节点后,玩家会听到前往「道标」的提示,届时地图上会出现不断缩小的安全圈。占领道标方可完成登凌并前往上一层,而由于每一层的道标数量少于队伍数量,这就意味着玩家们会不可避免地发生直接对抗。
在经过层层淘汰之后,最终只有两支队伍可以争夺进入顶层的机会。理论上,拥有更好的构筑、更好的装备和更好的策略的三人小队将会赢得胜利。在这之后,他们将会在新的战局中再次争夺登顶的机会。
《Arkheron》的装备包括武器以及可以赋予玩家超自然能力的圣物(例如王冠和护符)。圣物技能包括制造护盾、AOE 爆炸、短时间无敌或者隐身等等。与《暗黑破坏神》相似,凑齐成套的圣物可以解锁强大的套装效果。不过更常见的情况是玩家根据自己和队伍的打法来混搭圣物。
Bonfire Studios 表示,为了保持趣味性,每个赛季都将轮换可用装备,从而避免战术固化,在维持游戏复杂程度的同时降低新玩家的入坑门槛。
《Arkheron》采用了俯视等距视角,但加入了一个有趣的变化:玩家可以自由旋转视角,而不是《暗黑破坏神 4》或者《英雄联盟》那样的固定视角。根据 Bonfire Studios 展示的实机画面,可旋转的视角让《Arkheron》多了几分第三人称射击游戏的感觉。
开发团队还强调了「音频」对战略博弈的重要性。在他们展示的一段内测录像中,有一支队伍听到了正在上一层探索的另一支队伍的声音。两层之间的传送门仍然敞开,双方都意识到战斗即将到来。于是两支队伍开始讨论策略、调整站位,试图埋伏对方。
虽然其他玩家是《Arkheron》最主要的威胁,但随机刷新的敌人和偶尔出现的无敌怪也有可能造成严重干扰。另一段实机向我们展示了「The Fury」,一种「无论如何都要避开」的怪物。有一支队伍注意到了 The Fury 的存在,而另外一队毫无察觉,于是前者将后者引向了 The Fury,让怪物替自己解决了竞争对手。
与最近另外几部「前暴雪设计师」开发的游戏相似(比如《破碎族裔 Sunderfolk》和《风暴之门》),《Arkheron》看上去也有着丰富的内容和很有深度的玩法。它将多种游戏类型融合成了一种独特的游戏体验,无论是 MOBA、地牢探索游戏还是类魂游戏(尤其是肉鸽风味的《艾尔登法环 黑夜君临》)的爱好者,或许都能对它产生兴趣。不过《Arkheron》的复杂度也有可能会成为劝退因素,导致最终只能吸引到特定的受众或者硬核 PvP 爱好者。
《Arkheron》预计登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。对 PC 版 A 测感兴趣的玩家可在 Steam 页面申请资格。
来源:汪玩艺术家RPv