摘要:今日,宝可梦传说ZA部分地区现已开放预下载!玩家现在即可开始下载游戏(16号可解锁)。最终游戏容量Switch是4GB的内存,Switch2则是7.7GB的内存,那么具体宝可梦ZA预购下载应该怎么操作呢?下面就一起来看看吧。
今日,宝可梦传说ZA部分地区现已开放预下载!玩家现在即可开始下载游戏(16号可解锁)。最终游戏容量Switch是4GB的内存,Switch2则是7.7GB的内存,那么具体宝可梦ZA预购下载应该怎么操作呢?下面就一起来看看吧。
宝可梦传说ZA预购下载方法
宝可梦ZA最终游戏容量
Nintendo Switch:4.0 GB
Nintendo Switch 2:7.7 GB
1.0.1 版更新现已可下载
补丁内容:暂时未知。
港服:11号开始,但是得16号才能玩。
预购下载Q&A
1、美区的还没有不知道要等啥时候
答:港版今天,美服要16号下午才能玩
2、是到时间后自动下载吗
答:预购的取消了直接买就可以下载了
3、港服什么价格
答:直接买330,任亏券买290
4、哪个区能最早玩到
答:澳大利亚新西兰区,比日区快2-3个小时
5、NS2版本的ZA可以在NS1用吗?
答:ns2 edition的卡带可以在ns1上用
Nintendo Switch 2 Edition的软件也可以在Nintendo Switch主机上游玩。用Nintendo
Switch游玩时,内容将与Nintendo Switch软件一致,不会包括发挥Nintendo Switch 2性能的追加内容。
6、预购特典
游戏早期特典:携带MEGA进化石的拉鲁拉丝(全版本通用,明年2月底截止)
DLC预购特典:4X3个柑果球
下载版特典:100个精灵球
PC中心特典
日版及台版:艺术集
港版:mega暴鲤龙明耀之星
韩版:御三家挂件
美版:随机1只ZA御三家fit
欧版:御三家摆件及包含徽章、马克杯、帽子、雨伞以及X喷Y喷摆件的豪华同捆
越南:纸模
宝可梦ZA评测内容
游戏一开始,映入眼帘的是密阿雷市(ミアレシティ)美丽的街景。本次体验会全程使用Nintendo Switch 2版进行试玩,虽然无法与NintendoSwitch版进行比较,但画面表现绝对是美轮美奂。尤其是在后文会提到的超级进化(メガシンカ)宝可梦的活跃场景中,由于特效华丽,画面应该会更加鲜明。
虽说游戏内容上没有差异,但看到这样的画面,还是会让人忍不住想用Nintendo Switch
2版来玩。顺便一提,笔者在写这篇文章的时候还没买到Nintendo Switch 2。不妙,这可不妙。
狂野地带玩法
好了,回到游戏中。我们可以在白天的“狂野地带(ワイルドゾーン)”自由地冒险。狂野地带(ワイルドゾーン)是密阿雷市(ミアレシティ)中经过特别整备的区域,栖息着野生的宝可梦。
此前的系列作品中,城市里也会有小片草丛,然后跳出野生宝可梦,但能以如此精美流畅的3D画面来体验,又是一种不同层次的感动。
宝可梦ZA捕捉精灵方法
捕捉宝可梦的方式与《Pokémon LEGENDS阿尔宙斯》相近。在野外直接瞄准宝可梦扔出精灵球(モンスターボール)即可。操作上,大概是按住ZL键锁定宝可梦,同时按ZR键扔出球。
可能是因为宝可梦的等级不高,直接扔精灵球(モンスターボール)也能成功捕捉。不过,和系列作品一样,通过对战削弱宝可梦的体力后,捕捉的成功率会更高。
宝可梦ZA捕捉精灵新要素
这里有一个本作的新要素。以往为了捕捉野生宝可梦而削弱其体力时,需要小心翼翼避免不小心将其打倒。但在本作中,打倒宝可梦后会进入“捕捉机会状态(捕獲チャンス状態)”,可以在一定时间内投掷精灵球(モンスターボール)。
仿佛能听到资深玩家们在问:“那是不是不再需要学会‘点到为止(みねうち)’和‘蘑菇孢子(キノコのほうし)’的斗笠菇(キノガッサ)了?!”。但我猜想,即使在捕捉机会状态(捕獲チャンス状態)下,也并非百分之百能捕捉成功。而且,在该状态下可以投掷精灵球(モンスターボール)的时间似乎是有限的,所以传统的方法应该也还有用武之地。
而我最关心的,是全新形式的宝可梦对战。与以往的回合制指令战斗大相径庭,本作可以享受到招式实时交错、动作性极强的战斗。
操作上,锁定对手时按下A/B/X/Y键,就可以向宝可梦下达对应招式的指令。不需要进行瞄准(所谓的“Aim”)操作。
操作上感觉稍有难度的一点是,在战斗中更换同行宝可梦的操作。更换操作集中在方向键上,用左右键选择宝可梦,按上键进行更换。
如果只是这个操作还好,但实际上,你需要一边用ZL键锁定对手,用L摇杆移动,右手还要操作招式。特别是L摇杆和方向键都需要左手大拇指来操作,同时进行有些困难。虽然我觉得应该不会遇到那么严苛的场面,但可能需要一些技巧,比如用食指操作L摇杆等,来适应手柄的握法。笔者大概玩了10分钟左右就习惯了。
顺便一提,冲刺功能采用的是切换式,按一下B键即可开始冲刺,再按一下则变回步行,而不是需要一直按住。笔者更喜欢这种方式,因为它比一直按着要轻松得多。
宝可梦ZA战斗相关
关于战斗本身,给我的印象是宝可梦对战与动作性得到了完美的调和。操作基本上没有特别难的地方,动作作为一款动作游戏来说也比较缓和,可以冷静地进行操作。另一方面,我感觉这会是一款注重状况把握和战术的游戏。作为一款宝可梦式的动作游戏,这个平衡性做得相当令人信服。
一个独特的点在于,玩家并非直接操控战斗中的宝可梦,而始终是作为训练家下达指令。主角有回避动作,但可惜的是,似乎无法直接对宝可梦下达“快躲开!”的指令。
在没有下达招式指令时,宝可梦会跟在主角身后,所以或许可以模拟操控宝可梦来躲避招式。但比这更有趣的,是我发现的某个招式的设定。那是在我无意中让火箭雀(ヒノヤコマ)使出“火焰轮(かえんぐるま)”的时候。多亏了它冲向对手的招式动作,我成功躲开了对方射向这边的攻击。
我能想到很多有类似动作的宝可梦招式。原来如此,本作的战斗(特别是联机对战)是这样打的啊,我的情绪顿时高涨起来。就在这时,我注意到接下来派出的皮卡丘(ピカチュウ)学会了某个招式——电属性(でんきタイプ)的特殊攻击招式“伏特替换(ボルトチェンジ)”。在系列作品中,这是一个可以在攻击对手的同时进行替换的招式。
它在本作中会有怎样的表现呢?我激动得停不下来。马上试用后,它竟然在攻击对手后立刻回到了训练家的身边!而且,还是瞬间移动!这和跑回来可完全是两码事。移动的瞬间,它的身影消失了。也就是说,(恐怕)对手的攻击是打不中的。
这闻起来就像是对战玩家们会爱用的强力招式的味道……!同样效果的“急速折返(とんぼがえり)”和“快速折返(クイックターン)”会怎么样,也让我好奇得不得了。此外,PV中还展示了“流星群(りゅうせいぐん)”变成了范围攻击,现有的招式在本作中具体有什么效果,不实际用用看是不会知道的。
个人认为,RPG最有趣的地方就是第一次使用新学会的招式的瞬间。那是什么样的外观,有什么样的效果,那种兴奋的瞬间。本作中似乎有海量的这种瞬间在等着我们,真的非常期待。
狂野地带(ワイルドゾーン)里,也有被称为“头目(オヤブン)”的体型格外巨大的个体。它们相当难缠,但如果能收为伙伴,将会非常可靠。顺便说一下,笔者在同行宝可梦20级左右时挑战了32级的头目黑鲁加(ヘルガー),结果所有宝可梦都被打倒了。不过,本作中只要主角没有倒下,即使同行的宝可梦全部被击败,似乎也不会眼前一黑(游戏结束)。
以上就是,宝可梦传说ZA预下载的方法以及相关内容,希望大家会喜欢。
来源:逗逼小胖杂谈