不随大流,抢了今年最“烫”的C位:上海圈又冒出一顶流

B站影视 港台电影 2025-09-29 23:24 1

摘要:作为全球游戏厂商每年在线下最大的宣发阵地之一,今年TGS的规模又创了新高。走在庞大的展馆之间,你能明显感受到中国厂商的存在感——120多家中国企业组成了不容忽视的阵容,不仅展台数量多,更重要的是,带来的作品在制作水准和玩法上都让人眼前一亮。

文 / 游戏那点事 雀雀子

步步为“赢”。

昨天,一年一度的东京电玩展(TGS)正式落下帷幕。

作为全球游戏厂商每年在线下最大的宣发阵地之一,今年TGS的规模又创了新高。走在庞大的展馆之间,你能明显感受到中国厂商的存在感——120多家中国企业组成了不容忽视的阵容,不仅展台数量多,更重要的是,带来的作品在制作水准和玩法上都让人眼前一亮。

一些例子可以证明,比如场外大屏幕上播放的《异环》宣传片、走纯粹国风路线的《逆水寒》展台前里三层外三层的日本游客、《明日方舟:终末地》座无虚席的试玩席、以及随处可见已经变成TGS人手必备的《无限大》双肩包……中国游戏,在一刻不停地刷新海外玩家的认知。

一位连续几年来TGS的日本同行也跟我们说,中国游戏已经从“值得关注”变成了“不容错过”。

在这样一个百花齐放的舞台上,要问哪家的展台最令人印象深刻,许多逛完全场的人可能会给出同一个答案——Infold Games,也就是我们熟知的叠纸游戏。

TGS的场地很大,这么多展台走下来对体力是不小的考验。但今年,很多玩家和海外媒体都注意到,叠纸的展台占据了全场“中心位”,成为人流最自然的汇聚点。

与其它展位相比,叠纸可能不算最华丽的,但在互动性与沉浸式体验上,它绝对是最突出的展位之一。比如《恋与深空》展区前,设置了5位男主角色的tower和电子屏互动,展示的是4.0玩家一致好评的婚卡造型。不论什么时候经过,都能看到大量“猎人小姐”排着长队的身影。

另一边的“心愿互动墙”则是以贴纸的形式征集玩家意见,选出她们希望与男主一起完成的事,像是做手工、散步、旅行等亲密活动,海外玩家对此兴趣高涨,期待这些活动在游戏中实装的那天。

一墙之隔的《无限暖暖》区,则复现了此前在BW、科隆展上大受好评的名画墙布景,活跃其中的暖暖人偶也频繁和在场游客们挥手。

一位专程赶过来的“暖妈”告诉我们,暖暖在日本有很多忠实粉丝,这次TGS终于让她们见到了“女儿”,大家都很开心。

直到我们即将离场时,这两个展台的人气依旧不减。

有意思的是,如今再看到叠纸在海外刷屏、挤爆、被外媒报道,很多人已经不会惊讶了。有人把2024年称为叠纸的“奇迹年”——去年,《恋与深空》和《无限暖暖》两款新作分别在首尾两端引爆市场,并且影响力持续到今日都不见衰减,确实配得上这个称号。

但我更感兴趣的是下一步:2025年,叠纸是如何夯实这份“奇迹”的?

仔细一想,他们好像没有大张旗鼓地宣告什么,但市场的反应、玩家的口碑,乃至行业的目光,都在一遍遍印证一个事实:叠纸的2025,是真正意义上“稳了”的一年。

所以,他们到底是怎么悄悄把“奇迹”变成“常态”的?不如我们一起回头看看:这家公司究竟做了什么,让我们忍不住想说——叠纸,原来你已经这么牛了啊。

01

步步为“赢”的一年

回顾叠纸的2025,可以说是步步为“赢”。因为比起过去,这一年内他们很多标签都有了新的升级,内容力、技术力、全球影响力,成了更贴切的新注解。

游戏本质上是内容产业,特别是对叠纸来说,不管是“恋与”还是“暖暖”系列,打动玩家的核心始终是情感和内容,而叠纸今年就在持续证明:他们太懂怎么用内容留住人了。

这一年,《恋与深空》依旧是榜单前排常客,推出的高品质男主日卡往往艺术性、故事性、审美观感俱佳,总能戳中玩家的心窝,让很多一开始对3D不感冒的玩家都纷纷入坑,开始发表“真香”感言。

特别是4.0版本,上线基于实景AR的陪伴系统之后,更是一举打破了虚拟与现实的次元壁垒,让玩家可以在现实场景中创造自己和男主独一无二的互动时刻,且细节极为丰富,能够调整拍摄中的光源、位置以及动作姿态等。从整个乙游产品大类来说,这都是颇有意义的尝试。

七麦数据显示,从年初截至9月28日,游戏已经凭借持续精进的玩法内容,3次拿下游戏畅销榜第一,其中2次总榜第一,每次的庆祝20连也总在长线运营中不断吸引新玩家入坑。

《无限暖暖》同样是内容深耕的思路。1.9版本「音乐季」,游戏开放了自由度拉满的家园系统,并官宣与《星露谷物语》的联动,双方玩家都对此兴趣高涨,不少“老乡”(星露谷玩家的自称)因为这次合作开始关注《无限暖暖》,而暖暖玩家也对这个充满种田气息的独立游戏充满好奇。

来到今天,1.10「丰收季」也没有让人失望,五星套装「如雨坠,如花开」不仅美貌和精细程度得到一众玩家好评,其“风中花信·漂浮”能力,还能让暖暖能召唤出花杖,在空中漂浮到更远的的地方;剧情方面则新增侦探主题故事和审讯玩法,为游戏注入了更丰富的体验。

在我看来,持续更新的内容能够有效地刺激玩家新鲜感,但技术上的推陈出新,才一直是叠纸的壁垒所在。

像是《恋与深空》方面,每一次大更新都伴随着不同以往的技术力提升,4.0的卡面肉眼可见的更逼真细腻了,实时渲染技术也让玩家的恋爱体验更加沉浸。

如今的深空男主,不仅可以在剧情中念出玩家自己设置的昵称,还能根据不同情境调整发音细节,包括情绪、语调、口型弧度等等,堪称“最懂陪伴”的游戏官方。

从反馈来看,玩家们普遍也都表示技术上一直在提速。

正是以上种种领先赛道的创新,叠纸不止在这两年晋升国内游戏大厂,全球影响力也是蒸蒸日上。

来自AppMagic三方数据显示,截至8月,叠纸《恋与深空》的全球收入到达了一个新的里程碑——累计突破7.5亿美元(人民币约54亿元)。前段时间的科隆展上,《恋与深空》获得了「最佳移动游戏奖」,成为历史上首个获此大奖的女性向游戏作品。

与此同时,“暖暖”则以她青春可爱的魅力,成为全球知名的IP形象,TGS、科隆展上来自全球各地的“暖妈”便佐证了这一点。

(图源小红书用户@pokepokev_)

游戏在海外尤其是海外主机玩家群体中反馈良好。在2024年12月的PS商店下载榜单上,《无限暖暖》在日服PS商店12月份的免费类游戏下载量排行第二,仅次于《漫威争锋》,甚至在北美服这种被“枪车球”绝对统治的地区,12月份免费类游戏的下载量都排到了第七名。

这说明《无限暖暖》作为叠纸的首款跨三端游戏,同时首次将开放世界引入换装游戏赛道,帮助叠纸实现了用户增量突破。今年6月,它还在苹果全球开发者大会上还拿下了Apple设计大奖中的视觉图像奖,文化穿透力可见一斑。

足够优秀的内容,时不时能给到玩家惊喜;不断追求品质的决心,更是叠纸深耕多年积累下的口碑,他们的产品表现自然一次比一次好,一年比一年高。到了现在,当人们谈论外观华丽的产品或者高品质的沉浸式体验时,叠纸游戏便是一个无法绕过的话题。他们用实打实的影响力,和与玩家真诚的情感连接,夯实了作为赛道头部力量的地位。

02

这家公司到底赢在哪?

回顾今年,《恋与深空》《无限暖暖》这两款开创性的产品在市场摸爬滚打中不断实践总结,围绕沉浸感、陪伴感等理念不断去做内容品质升级,逐步形成他们对赛道未来发展的正确方向,持续在实际市场中去执行和实践……基于这样的考量和反复试错,叠纸终于由一个“新生力量”,进化为将同类产品远远甩在身后的代表性厂商。

有趣的是,在我看来,叠纸的产品战略其实一直都在“打明牌”,从不遮遮掩掩。翻看叠纸CEO姚润昊过去几年的部分采访,会发现他强调的理念始终如一,在业内也不是秘密,但最终“说到做到”的还是只有叠纸自己。

首先,叠纸的一大理念就是不停地创作创新。早在2019年,面对玩家日益严苛的需求,姚润昊就强调“创作是核心力量”,甚至将自己定义为“创作公司”。

在他看来,创作需要破釜沉舟的勇气,不能光想着迎合市场而丢了自己,也不能因为前面没人走过,就不敢迈出第一步。所以你会发现,叠纸这几年做的很多事,在市面上几乎找不到参考答案。

从最早做“暖暖系列”开拓换装赛道,到《恋与制作人》把恋爱游戏带出圈,再到《恋与深空》用3D恋爱让外界看到了乙游的巨大潜力,他们总在回答“如果没人做过,那我们能不能做?”这个问题,重新定义玩家对换装、恋爱手游的期待。

(姚润昊在《无限暖暖》1.2版本前瞻节目中也表达了类似的观点)

随着越来越多厂商开始跟风下注,乙游的全面开花离不开叠纸最初破开的一刀,这也更加证明了,正是因为以“创作”为壁垒,让他们不怕走窄门,反而走出了自己的宽度。

而创作之所以能持续发光,叠纸另一个一以贯之的做法是:他们不把单个产品当成终点。

彼时,看清细分市场深厚的潜力后,关于这颗种子如何快速“开枝散叶”,叠纸的思路显然比初入行时更加清晰和大胆。姚润昊早年就勾勒出双线并进的做法:一方面会持续创作新的IP,另一方面,也会把已经有的IP进行技术和规模的升级,创作体量更大的游戏。

《无限暖暖》已经是“暖暖系列”的第五代了,《恋与深空》也是“恋与”这个IP向3D化的继续拓展,叠纸很少将过去的作品拉出来单打独斗,而是热衷于搭建一个更大的“叠纸宇宙”,去深化玩家的沉浸式体验。

所以,玩家对IP的信任,会转化为对新作天然的期待和宽容,使公司有了持续创新的底气。

不过,行业风向总在流转。当下头部游戏的市场占有率越来越高,玩家也开始追求更个性、更细分的体验,国内乃至全球市场都在经历同样的转向,而且每一天都可能有新的变化。

如何应对新变化带来的重重挑战?叠纸的答案听起来简单,做起来却难:不断重新认识玩家,走在更懂她们的路上。

姚润昊在采访时强调自己“不敢说对女性用户已经了如指掌”,叠纸也没有标榜过自己是一家“女性向”公司。比起给自己贴标签,他们更在意屏幕那端的人,在今天又有了什么新的发现、新的兴趣?被什么打动?为什么停留?以此刷新自己的内容。

(和《星露谷》的联动也是这一理念下的产物)

毕竟内容为王的时代,没有哪一类用户是一成不变的,也没有哪款产品能通吃所有人,很多玩家会同时玩好几款游戏,他们的时间和注意力,永远流向那些内容更充沛、体验更用心的产品。

所以某种程度上说,叠纸聚焦的不是按人群或者性别划分的赛道,而是更本质的通性,是人对“幸福美好”的向往。

通过持续输出这类情感内容,叠纸得以在全球玩家心中建立起一个“叠纸出品,必属情感精品”的强大品牌形象。成为玩家心里的情感栖息地,在我看来才是叠纸走得又快又稳的答案。

03

写在最后

对于叠纸来说,作为一家做到一定规模的游戏公司,想不断创新突破,尤其是在市场上无人涉足过的领域行走,一定是很困难的。哪怕他们还没有上市、没有业绩压力,也难免有摔过跤。

2023年那段新品空窗期,叠纸手里有几个项目同时推进,项目资金压力都很大。那时候可能没人想到,仅仅一年后,《恋与深空》单月流水就能冲到几千万美元的量级。

而这一切,或许都跟叠纸团队的创作执念有关。《无限暖暖》公测时,“给玩家的一封信”中有个表达挺戳中我的:“要提供一个‘还可以这样’的选项。”

诚然,一路走来叠纸并不是常胜将军,这些选项也不可能全部取得理想的结果。但难能可贵的是,他们始终在战略调整中保留创作的冲动,也始终坚持初心,保护玩家,没忘记最初为什么出发,成长为一家能够理解和把握用户市场的公司。

所以,当未来某一天,我们又看到叠纸缔造了新的“现象级”,再攀新高时,真的不用太惊讶。这家公司的厉害之处,不在于永远赢,而在于始终敢做“那个选项”。

来源:手游那点事

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