摘要:还不单单是网易、腾讯、叠纸、鹰角等知名游戏厂商摆开大展台吸引无数玩家驻足,量子位现场逛了一圈,发现AI厂商们,也已悄然在海外秀出肌肉。
这年头出门逛展,中国厂商真的是把排面拉爆了。
比如火热进行中的东京电玩展(TGS),现场是这样的:
这样的:
以及这样的:
还不单单是网易、腾讯、叠纸、鹰角等知名游戏厂商摆开大展台吸引无数玩家驻足,量子位现场逛了一圈,发现AI厂商们,也已悄然在海外秀出肌肉。
谁说全球亚洲最大游戏展,不可以是个AI展呢(doge)。
一眼AI含量爆棚的,当属阿里展台——
通义千问和通义万相两个开源界当红炸子鸡,妥妥C位出展。
以Qwen和Wan为基座,阿里巴巴在日本的本地化团队面向当地市场,拿出从IaaS、PaaS、MaaS到SaaS的一系列大模型商用化方案。
包括集成了通义模型家族和其他第三方模型的一站式大模型开发及应用构建平台Model Studio(百炼)、AI开发平台PAI等等。
现场的工作人员向我们透露,TGS开展2天,已经有不少B端客户来到展台联系交流。
这波开源影响力,属实不止停留在线上的下载量上。
除了直工直令地展现模型能力,也有玩家别出心裁。
比如MiniMax,就在TGS现场搞起了日式算命。
语言模型能力、音频模型能力,以及大模型与游戏相结合的潜能,这不就一揽子都展示上了吗(手动狗头)。
基础模型之外,在这样一个游戏盛会上,另一个AIGC“显眼包”,是3D生成。
腾讯云展台,虽说此次重点强调的是支持游戏安全、运营的云计算能力,但当量子位问及AI+游戏的话题时,工作人员也率先提到了混元3D。
据了解,国内已经有不少游戏厂商都接触了混元3D技术,并且不止是在边边角角,如桌椅板凳等物品上应用,人物的3D建模上,混元3D也已经展现出了不错的效果。
同样,我们也在VAST的展台了解到了类似的信息。
作为当前最具影响力的开源3D生成项目之一,VAST的Tripo不仅是在国内,也在像日本这样的海外市场吸引了游戏厂商的目光。
负责人向我们透露,这次参展TGS,很重要的一点就是和海外客户们增强线下交流。
此外,另一家AI 3D生成厂商Meshy AI也参与了此次TGS的线上展。
更直接与游戏相关的AI应用,这次也在TGS上崭露头角。
比如逗逗AI游戏伙伴海外版HakkoAI。
就是那个基于实时VLM技术,能看懂你当前游戏画面,从黑猴、老头环到星露谷物语都能深度陪伴的AI陪玩。
并且这一次海外展会首秀,他们还带来了一项新战绩:其视觉语言模型LynkSoul VLM v1,在游戏场景中表现超越了GPT-4o、Claude-4-Sonnet和Gemini-2.5-Flash等一众顶尖通用模型。
更重要的是,一方面,我们看到越来越多中国游戏厂商在海外市场取得令人瞩目的影响力,成功的游戏作品背后,从3D建模、配音,到5G、云计算,来自中国的游戏工业链条展现出越来越全面的实力,正在以更全方位的姿态向国际输出。
另一方面,在技术输出的过程中,AI正在舞台当中展现出越来越多的潜力,游戏与AI技术的融合,趋势亦在不断升温,为游戏玩家们创造更多的可能性。
这一次,可以预见的是,来自中国的技术力量,未来还将带来更多惊喜。
— 完 —
量子位 QbitAI
来源:湖北台游戏播报