《红色的炼金术士和白色的守护者》评测:什么?官方直接炒CP!

B站影视 欧美电影 2025-09-25 20:00 1

摘要:《红色的炼金术士和白色的守护者·蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》(以下简称《红白》)是光荣旗下炼金工房系列正作的最新作品。本作衍生自2023年9月上线iOS/Android的同世界观手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》,因此我们也可以将本作视

《红色的炼金术士和白色的守护者·蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》(以下简称《红白》)是光荣旗下炼金工房系列正作的最新作品。本作衍生自2023年9月上线iOS/Android的同世界观手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》,因此我们也可以将本作视为系列作第25作(A25)。

约两年前笔者参与了A1(玛莉的炼金工房)Remake作品的评测,算是重温了系列起点之作,而本作作为系列最新作品,除了Gust工作室正常参与研发外,光荣旗下劳模工作室Team Ninja也参与其中(同IP手游就已经参与了),因而可以对作品的动作表现方面的质量有所期待。

作为主打卖人设的炼金工房系列,笔者其实接触此系列很晚(毕竟本系列真的在卖相上很女性向/宅向),对往期作品很多都是浅尝辄止,也是在跟风了《莱莎123》之后实打实的深入游玩了本系列的一干作品,属于是先习惯了晚期风格后再去前作里挖宝的那类人。

《红白》的女主莉雅丝相较于肉腿女王莱莎和纯欲少妇优米雅这类形象鲜明的主角略少了一些外型上的特色,但是作为一个颜值在线的美少女,其孩子王属性加上自立自强的性格,至少形象立体度上还是能够立住的。

作为一个手游同世界观IP的作品,本作不可避免的在世界观设定上偷了大懒,一个简简单单的“异邦人”设定就能随意地将历代作品中的优秀人设随意借用,比如队内一干配角如罗杰(《A10玛娜学园2》高人气男配)、薇尔贝尔(《A14~16黄昏系列》高人气配角三部曲全参演可控)、托托莉(《A12阿兰德》人气女主)。

又例如在主线中走个过场的莱莎(《A21莱莎》),客串临时导师帮助女主角拓展调合配方分支的爱夏(《A14黄昏系列》),路过的A25手游本篇初始女角色蕾丝娜等等。

正因本作脱胎自抽卡手游世界观,因而这种人设滥用的感觉倍感突出,随便客串的都是往期作品的热门角色,有种满地都是大学生的既视感。

说回到《红白》游戏本身上来,虽然说是手游衍生作品,但是整体制作上倒没有变成抽卡手游复刻的形式,依旧遵循着“系列古法”故事展开。

甭管之前出身如何,经过一段大致雷同的剧情,女主角们接手上了一家炼金工房后,开始用炼金术造福城镇,探索未知,勘破谜题,解决危机。王道的故事咱们按下不表,笔者简单为大家介绍一下《红白》的核心游戏玩法。

炼金工房当然要先说炼金,先说结论,本作的炼金系统玩法已然简化至历代系统之最简,这可能是它脱胎自手游的最大体现了。

没有复杂的星图,没有骇人听闻的7页新手教程,只需要简单的选择配方,然后将材料进行颜色连连看即可,其他的就是数值细节和词条筛选了。

用顶级素材调和出完美词条的物品,历来都是炼金工房玩法最烧时间的体验,本作在这个核心体验上大做减法,笔者对此也是持褒贬不一的态度。

一方面确实减负了,没有太多思考压力,另一方面也确实把体验深度拦腰砍断,整个系统极为简化,没有太多研究的乐趣了。

然后自然是与之匹配的采集、探索和战斗玩法了,采集历来都是与场景上的物体简单交互一下即可,本作当然也保留了采集前置工具的限制,某些素材点玩家需获得对应的采集工具后方可交互(如有斧头劈才能劈树,有虫网才能捕虫等)。

探索方面《红白》的地图设计整体而言中规中矩,没有做任何隐藏信息的设计,一张小地图全给你展示完了,什么地方有宝箱什么地方有交互点一目了然。

每张地图也是平均3+的传送点,基本就没有在这方面设置什么为难人的地方。这一次Gust放弃了他们不擅长的开放世界倒是在笔者的意料之中,确实没有必要强行去秀技术。

游戏中特意用来卡探索进度的点也只有一些特殊的交互点:各色的挂钩点和可破坏障碍,分别对应了女主和男主的两样物件,安特石(我们就叫它鞭子吧)和魂灵核心,每一级鞭子对应一个颜色,升级以后就会获得与新颜色挂钩点交互的能力,从而让主角能进入一些犄角旮旯,通常这里会放个宝箱。

魂灵核心一个能力是提供了破坏对应颜色的障碍物的能力,另一个功能则是解锁新的刷刷刷副本。

每一个颜色的魂灵核心获得对应了一个主题的副本解锁,副本与大地图探索唯一的区别就是不打完不让传送走,资源密度也会比大地图略高一些。

而战斗则是意外的放弃了《莱莎》《优米雅》两作积累下来的半即时制玩法,回归了正统的回合制RPG,笔者在查阅资料时发现A25手游原作原来也是回合制的,这下破案了。

虽然战斗的动画制作精良,运镜表现优异,但是放着Team Ninja这么牛逼的动作游戏开发大组不狠狠霍霍一把,做了个回合制的核心战斗出来,我只能评价说Gust还是太保守了。

因为是回合制,玩法自然很好理解,笔者也不必过多赘述,重点为各位介绍一下其中较为特殊的子系统。

其一是多重攻击,通过消耗一个全队共享的独立资源TP(Team Point?),可以使得一名前场角色行动时最多可以选择额外三名其他后场角色一同出手行动的机制,顺带一提本作与前作类似都是只能出战3人,后备队3人可随时替换支援。

这个机制整体而言就是为了加快游戏流程和爽快感的,由于TP可以通过玩家先手攻击地图上的敌人触发战斗而获得,就是一个奖励玩家先手切怪然后快速击杀怪物去打下一场的机制,只有在血条比较厚的Boss战中稍有策略空间。

另一个就是合作系统,简单形容一下就是追击系统,基于合作等级,各个角色会在我方行动间隔中间额外插入一个没有开销的追击,配合上一条达成的效果就是:一直都是我的回合!战斗的爽快感会随着新系统的解锁而提升,同时也会随着大量重复的攻击、放技能而枯燥乏味。

因此制作组给战斗中设计了一个完美防御的小玩法,奖励玩家在受到攻击时精准按键以减少受伤,算是增加了少许互动感吧。

除开这些大头外,《红白》剩下的只有一些非常轻量的小玩法了,如任务委托、经营店铺、投资城镇,与历代炼金工房的作品如出一辙,共同渲染了一个“通过炼金术改变自我,改变生活所在地”的小合家欢故事,新瓶装旧酒乏善可陈。

但是笔者心里也很清楚,炼金工房系列一向便是以搭建这样一个世界观的舞台,为玩家塑造一个个富有魅力的角色们,说白了系列向的粉丝老铁们吃的就是这个直球。

而本作聚光灯下的主角团,除了星光熠熠的历代各路大热门配角们,《红白》也是非常难得的在炼金工房系列历代单女主开局的传统上凿了一个大洞,塞进来了一个勇敢帅气的男主来和女主炒官方CP,整个《红白》的主线脉络故事基本就是一场大型恋爱冒险轻喜剧的连播。

现在放眼全球游戏市场,也只有亚洲人民能理直气壮的享受俊男美女在游戏里给你上点脸红心跳的小故事,老夫活到三十多岁了还是就好这一口,好看爱看,用力搞不要停。

正是这种充满魅力的角色加上轻松诙谐的剧情构成了炼金工房这块招牌的耀眼光芒,年年新作炼金从头学,年年自会不重样,但是我们始终可以确信的是,炼金工房里永远不会缺席让人眼前一亮的动人少女,美少女就是正义,不服来战!

主观评分:8/10

来源:老范漫剪社

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