摘要:类银河战士恶魔城游戏《空洞骑士:丝之歌》已经发售了一段时间,游戏因翻译等问题被众多玩家吐槽。如今,《空洞骑士:丝之歌》1.0.28650版更新补丁已经实装,除了这款新补丁之外,官方还宣布了新版简体中文补丁的交付时间。
类银河战士恶魔城游戏《空洞骑士:丝之歌》已经发售了一段时间,游戏因翻译等问题被众多玩家吐槽。如今,《空洞骑士:丝之歌》1.0.28650版更新补丁已经实装,除了这款新补丁之外,官方还宣布了新版简体中文补丁的交付时间。
官方表示:“除了常规修复,我们后续更新的首要任务,仍是优化《空洞骑士:丝之歌》的简体中文翻译。一支优秀的团队正在全力推进全新的本地化方案,预计在未来3至4周内交付,届时将立即启动技术适配工作。”
“我们近期也获悉,一群才华横溢的玩家已为《空洞骑士:丝之歌》制作了完整的民间汉化补丁,该补丁的口碑颇佳,中文玩家不妨将其作为过渡方案。”
原定于10月3日发售的《无主之地4》Nintendo Switch 2版宣布延期,Gearbox Entertainment在最新声明中表示,延期是为了确保为玩家提供“最佳的游戏体验”。开发团队需要更多的时间来进一步打磨游戏并解决现有的技术问题。
在延期决定公布之前,关于游戏在多个平台上的性能问题,尤其是在Switch 2上的表现,引发了不少争议。虽然此前的初步试玩反馈表示游戏在Switch 2上运行尚可,但有玩家反映,游戏在Steam Deck上的表现不尽如人意,且在PC平台上也存在内存泄漏等问题,影响了游戏的稳定性。
此外,Gearbox还透露,他们希望将《无主之地4》的新发布日期与跨平台存档功能的推出同步,以更好地满足玩家需求。
按照任天堂的相关政策,所有数字版预购将被取消,相关退款将在9月26日自动进行。对于实体版预购,玩家需直接联系对应零售商处理。
虽然延期令人失望,但开发团队表示,他们感谢玩家的反馈与耐心,并承诺会继续优化游戏,确保最终推出时能给玩家带来最好的体验。
3.曝任天堂只给Switch 2游戏开发者2种卡带选择:要么选最贵的要么选钥匙卡任天堂在其新一代主机Switch 2上推出了一种新的卡带技术:游戏钥匙卡(Game-Key Card)。该卡并不储存游戏本体,只是作为一种认证媒介,插入机器后玩家仍需要下载游戏才能游玩。许多第三方游戏厂商都选择了以这种形式发行Switch 2实体版。
游戏钥匙卡引起了很多玩家的不满,因为很多玩家之所以购买实体卡带,图的就是一个即插即玩,钥匙卡破坏了这种便捷感。而且如果任天堂选择在未来关闭钥匙卡对应的数字游戏商店,那么所有的钥匙卡就都变成了“电子垃圾”。
而据彭博社报道,有知情人士向其透露称,在Switch 2上,任天堂只给了游戏开发者两个选择,要么选最大且最贵的64GB卡带,要么选价格低廉但口碑不佳的游戏钥匙卡。
报道以《机甲战魔:神话之裔》举例,根据NielsenIQ的数据,在英国地区,这款游戏以传统卡带形式发售,在Switch 2平台的实体销量占比高达72%。但在日本,这款游戏在Switch 2上以游戏钥匙卡的形式发售,根据Fami通的数据,只有40%的销量来自任天堂平台,落差明显。
报道分析指出,尽管不受欢迎,但在任天堂看来,钥匙卡似乎是一种低成本的突破,能在游戏文件大小飞速膨胀时让实体游戏的价格保持相对实惠。任天堂采用的是闪存技术,比PS5和Xbox的光盘介质成本要高得多,如果要交付完整的实体版,成本可能会大幅上涨10~20美元甚至更多。在主流3A大作定价约为60~70美元的背景下,这部分额外成本有些过多了。
值得一提的是,彭博社的此次报道印证了之前的一些猜想和爆料,UnivNintendo主编necrolipe和油管游戏媒体Physical Paradise都提出过相关的理论。
去年6月,育碧首席执行官Yves Guillemot接受采访时透露,育碧正在筹划多款《刺客信条》重制版游戏,曾有爆料称《刺客信条4:黑旗》重制版就是其中之一,外媒mp1st还披露了游戏的大量细节。
据外媒playground报道,网络里日前出现了两张疑似为《刺客信条4:黑旗》重制版的截图,这些截图是否属实目前尚不得而知。尽管截图的分辨率较低,仍能看出其画面效果相较原版有显著提升。
需要注意的是,这两张图片尚未经过官方确认,且知名消息人士j0nathan也声称这些图片为伪造而成,还望各位玩家理性看待,等待育碧官方的消息。
据多家外媒报道,《仁王3》的发售日期疑似在亚马逊泄露,页面显示本作将于2月6日发售。随后,商品页被下架。
外媒分析,可能原本计划于PlayStation的State of Play或TGS上公布,意外提前曝光了商品页面。
《仁王3》的舞台为兼具探索自由度与继承“仁王”系列特有紧张氛围的开放式地图。在前方等待玩家的,或是遭遇强敌妖怪的袭击,或是探索危机四伏的可疑村落,或是阻挡去路的不祥“地狱”等各种惊险刺激场景。本作可体验“武士”与“忍者”两种战斗风格。与敌人正面交锋的“武士风格”以及擅长敏捷动作、使用忍术的“忍者风格”,玩家可在两种风格之间瞬息切换来进行战斗。
外媒comicbook认为《战神》系列的新作选择在埃及是一个错误,以下是笔者为大家梳理的该外媒的大致观点:
埃及及其神话体系令人着迷。我十分期待圣莫尼卡工作室如何诠释这一主题;仅凭视觉呈现就足以支撑起游戏品质,更不用说那些宏大如电影般的首领战了。然而,这选择又显得过于顺理成章,奎托斯已颠覆了另外两大神话体系,征战埃及自然不在话下。将他送往此地更像是完成清单任务或迎合粉丝期待,而非充满灵感的抉择。
北欧传奇之所以如此成功,部分原因在于其出人意料。没人能料到重启之作中,满脸胡须的奎托斯竟会与托尔和奥丁交锋。圣塔莫尼卡工作室若想重现这一奇迹,就必须再次突破,而我认为凯尔特神话正是奎托斯下一段旅程的最佳选择。
凯尔特神话在主流媒体中的探索远不及希腊、北欧及埃及神话那般深入。其众神谱系、传奇故事与超自然形象对玩家而言仍近乎一片空白,这为圣莫尼卡工作室提供了更大的创作自由度,无需背负那些更为人熟知的神话体系所带来的沉重期待。不仅如此,此举还能将这一神话体系的瑰丽世界与精彩传说呈现给广大爱好者。
从创意角度来看,《战神》与《战神:诸神黄昏》正是在此大放异彩。在保留经典玩法的基础上融入全新神话背景,彻底重塑系列面貌,这正是该系列的核心魅力所在。从希腊到九界的跨越绝非仅是场景变换,更彻底重塑了奎托斯这一角色。我相信凯尔特神话能再次实现这种蜕变,同时将游戏玩法与叙事推向更大胆的新方向。凯尔特神话游戏可以弥补的一个新方向是缺乏突出的女性反派角色。芙蕾雅曾短暂填补了这一空缺,但圣莫尼卡工作室和《战神》系列最终未能善用其女性角色阵容。幸运的是,凯尔特题材游戏拥有一位完美人选——摩莉甘,她不仅能解决这一问题,更将带来系列迄今最精彩的反派演绎。
回顾2018年《战神》重启之作时,真正成就这款游戏的并非仅是那些首领战或宏大场景,而是那些出人意料的选择。埃及或许更炫目且符合大众预期,但凯尔特神话却能带来更丰厚的叙事可能,给众多玩家以惊喜。正因如此,我认为将奎托斯送往埃及是个错误且偷懒的决定,即便圣塔莫尼卡工作室的执行力毋庸置疑。
这就是外媒对《战神》新作发生在埃及表达的不满,和该媒体认为《战神》新作应该去的最佳场地,各位玩家觉得呢?会更期望奎爷在新作去往哪个国度?
来源:游民星空