小岛秀夫×Niantic Spatial:AR游戏概念预告首发,瞄准多人地理定位与现实场景互动

B站影视 电影资讯 2025-09-24 02:04 3

摘要:小岛秀夫旗下制作公司与Niantic Spatial联合发布了一款全新预告片,首次展示了一款增强现实(AR)游戏的核心概念。双方工作室均表示,此次合作与概念发布“对两家公司而言均属重要里程碑”。

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文章介绍了小岛秀夫旗下制作公司与Ni

小岛秀夫旗下制作公司与Niantic Spatial联合发布了一款全新预告片,首次展示了一款增强现实(AR)游戏的核心概念。双方工作室均表示,此次合作与概念发布“对两家公司而言均属重要里程碑”。

该预告片以叙事形式呈现:一名玩家佩戴具有未来科技风格的增强现实眼镜,穿梭于一处明显受《死亡搁浅》风格启发的场景之中,直观传递了游戏的视觉基调与核心玩法场景。预告片内嵌标语明确提及“崭新曙光,已近在眼前。超越屏幕边界,”,后续内容进一步补充“未来,自今日启程”,并隐晦透露了游戏中或将出现的盟友及竞争对手设定。

在接受IGN媒体采访时,小岛秀夫暂未披露该项目的更多细节,但从其表述中可明确,他旨在打造一款基于地理定位技术的多人AR游戏。“目前我尚无法透露具体细节,但可以举个例子——若你选择攀登一座山……在这款游戏中,这段过程仍将充满娱乐性,”小岛秀夫向IGN解释道,“这款作品类似‘现实世界中的《死亡搁浅》’,玩家既能与其他用户展开互动,也能与所在城市的真实物理环境产生关联。此前相关尝试多聚焦于虚拟现实(VR)领域,而本次我更侧重探索与现实环境的深度互动。”

Niantic Spatial首席执行官约翰・汉克(John Hanke)——同时也是该公司热门手游《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)的核心创作者——将此次合作项目定位为“推动用户社交互动的游戏形态”。他表示:“我期望这款游戏能够构建一个让人们相聚并共同体验的场景。当前社会最亟需的事物之一,便是能够促进人们团结、而非制造分裂的载体。在我看来,叙事创作……始终是人类凝聚共识的重要方式。科技既可能成为分裂的诱因,但若有富有洞察力与感染力的创作者引领,它便能转化为推动世界正向发展的重要力量。”

Niantic Spatial进一步官方声明称,此次与小岛秀夫制作公司的合作“对双方而言均具有重要意义,同时也体现了两家企业共同的愿景——突破互动叙事领域的现有边界,探索更多可能性”。

截至目前,该AR游戏的具体发布日期尚未公布,目标适配平台也暂未确定——核心原因在于当前市场上尚未出现可满足其需求的消费级AR设备。例如,Meta公司的Orion原型机(及可能基于该原型开发的量产设备)、Snap公司的下一代Spectacles智能眼镜等潜在适配设备均未正式上市,因此现阶段发布的预告片更多承担“概念展示”功能,旨在向外界传递项目方向与核心创意。

尽管面临设备层面的现实条件限制,Niantic Spatial自今年3月其母公司将负责《精灵宝可梦GO》开发运营的游戏部门以38.5亿美元价格出售给Scopely后,便已将业务重心全面聚焦于AR领域。

在部门出售事宜完成数月后,该公司推出了XR宠物模拟类作品《Hello,Dot for Quest 3》,该产品属于《Peridot》系列的混合现实衍生版本,同时兼容Snap Spectacles(对应《Peridot Beyond》)、移动端暂停模式(对应《Pause with Peridot》)及网页端AR模式(对应《Snap-a-DotforWebAR》)。

此外,Niantic Spatial官方明确表示,公司长期目标是构建“助力用户更好地理解、导航并参与物理世界的空间智能体系”,并特别指出,未来计划将其地理空间人工智能(AI)及AR技术应用于企业级场景,探索技术在商业领域的实用价值。

来源:堂本家的小瓶子

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