摘要:2025年9月16日,iPhone17系列和iOS26正式版一上线,苹果那款全新的游戏应用AppleGames也跟着亮相了。
2025年9月16日,iPhone17系列和iOS26正式版一上线,苹果那款全新的游戏应用AppleGames也跟着亮相了。
这玩意儿可不是小打小闹,它直接把2010年推出的GameCenter给替了,明眼人都能看出来,苹果这回是真打算在游戏领域好好发力了。
早年间,苹果设备在游戏这块儿真有点拿不出手,你想啊,iPhone和Mac当年多火,全球电子设备风潮都被它们带起来了,可游戏生态偏偏是块“短板”。
Mac那会儿被当成“工作本”,系统性能跟不上,想玩点像样的游戏都费劲;iPhone早期的游戏全靠AppStore的榜单和搜索推荐撑着,跟专门的游戏商店比,根本成不了气候。
不过苹果也不是没动作,2020年,他们推出了自研的AppleSiliconM1芯片,装在Mac上后,算是摆脱了对Intel处理器的依赖。
这芯片把CPU、GPU这些核心组件全整合到一块儿,迭代几次后,连《2077》这种3A级游戏都能跑了,现在Steam上适配macOS的游戏都超过2万款了。
本来想,移动端是不是也能早点跟上,但后来发现,之前推出的GameCenter和AppArcade,效果都不咋地。
GameCenter都13岁了,功能就只是让玩家看看成就、管管存档、跟朋友聊几句,运行时像手机自带的游戏模式,不运行就像个闲置的管理中心。
可大部分游戏相关功能都在AppStore里,它存在感弱得不行,功能还一砍再砍,早就“名存实亡”了。
AppArcade更别提,虽然是订阅制,刚上线时有70多款单机游戏,但那些游戏太轻量,跟早期H5小游戏似的,还没法追踪数据,国内没多少人讨论。
更坑的是,有些游戏为了上线得去掉内购,内容不完整,体验也差。
订阅费6.99美元一个月,首年才200万用户,后来还逐年减少,成了苹果盈利最差的服务之一。
直到这次AppleGames上线,才算真正补上了短板,它集成了搜索发现、主页推荐、Arcade订阅、社交互动和游戏管理五大功能,活脱脱一个移动版Steam。
玩家能看到朋友最近玩的游戏,能刷游戏资讯和排行榜,还能管自己的游戏库,连已删除的游戏都能查到。
而且它把GameCenter和AppArcade的能力都强化了,比如加了自定义挑战,能跟朋友PK,还试着把FaceTime、iMessage跟游戏绑在一起,想搞成抖音、微信那样的互动平台。
Mac版更贴心,第三方下载的游戏也能整合进来统一管理,跨设备同步进度也没问题。
苹果推AppleGames的同时,AppStore也悄悄改了不少地方,这些改动对游戏开发者来说,可是得重点关注的。
最明显的就是搜索框,以前在顶部,现在挪到了底部,跟Today、游戏、App三个板块并排,点一下搜索,另外三个还会自动折叠。
这改动看着小,影响可不小,推广产品能完整展示给玩家了,而且推广板块的字号和图片都变大了,显眼程度比以前高多了。
开发者要是不赶紧更新推广素材,怕是要错过这波展示红利,还有年龄分级,以前就4个等级,4+、9+、12+、17+,现在改成5个了,新增了13+和16+。
系统会根据开发者之前提交的信息自动重新分类,要是对评级不满意,2026年1月31日前还能重新填问卷申请调整。
这些变化说白了就是苹果在给游戏生态“搭架子”,AppStore负责优化流量入口,AppleGames负责搭建独立平台。
开发者要是还按老一套来,怕是跟不上节奏,比如年龄分级,以前12+和17+之间gap太大,现在分细了,游戏内容定位能更精准,也能减少因为分级问题被下架的风险。
搜索框下移后,玩家搜游戏更方便,开发者的推广内容要是做得亮眼,曝光量肯定能上去。
AppleGames一上线,不少人都说出海开发者的流量红利期来了,这话有道理,但也不能光看到红利。
苹果设备全球用户基数摆在那儿,iPhone、Mac、iPad这些设备加起来,用户数早就过10亿了,AppleGames还预装在新设备上,自带庞大的潜在用户群。
对出海开发者来说,这相当于多了一个全新的流量入口,以前想在苹果生态里推游戏,基本靠AppStore的榜单和买量,现在AppleGames有社交推荐、主页推荐,还能跟朋友PK互动,玩家活跃度能提上来,再营销也更容易。
而且它支持跨设备同步,玩家换设备不用重新玩,留存率也能高不少。
但搞不清的是,有些开发者觉得只要把游戏上架就行,其实不是这么回事。
AppleGames虽然像移动版Steam,但跟安卓的游戏商店比,苹果的审核还是更严格。
而且AppArcade之前的教训摆在那儿,光靠轻量游戏留不住用户,开发者得在游戏品质和内容完整性上下功夫。
更何况,现在全球游戏市场竞争这么激烈,安卓端有各种第三方商店,PC端有Steam、Epic,AppleGames能吸引多少玩家,还得看后续的运营和游戏储备。
如此看来,AppleGames确实给出海开发者打开了一扇新门,但能不能抓住机会,关键还得看开发者会不会“借势”。
优化适配AppleGames的社交功能,利用好AppStore的新推广位,做好年龄分级,这些都是基础。
要是只想着蹭红利,不打磨游戏本身,怕是很难长久。
总的来说,AppleGames的上线是苹果游戏生态的一次大升级,对出海开发者而言,既是机会也是挑战。
红利期确实来了,但能不能接住,还得看开发者能不能跟上苹果的节奏,把游戏内容和平台规则结合好。
毕竟,流量只是敲门砖,真正能留住玩家的,还是游戏本身的品质。
来源:云娱云己