《消逝的光芒: 困兽》硬件需求测试:首发无光追换来原生分辨率流畅体验

B站影视 电影资讯 2025-09-22 17:10 1

摘要:一般来说,秋季都是游戏大作集中发售的一个季度,在上周我们才迎来了画面不错但性能表现堪忧的《无主之地4》,这周Techland的《消逝的光芒:困兽》就发售了。本作原属于《消逝的光芒2:坚守人性》的DLC,但后面升级为了正作,因此已购买《消逝的光芒2:坚守人性》终

一般来说,秋季都是游戏大作集中发售的一个季度,在上周我们才迎来了画面不错但性能表现堪忧的《无主之地4》,这周Techland的《消逝的光芒:困兽》就发售了。本作原属于《消逝的光芒2:坚守人性》的DLC,但后面升级为了正作,因此已购买《消逝的光芒2:坚守人性》终极版的玩家可以不花一分钱获得本作,Techland这波可以说是十分良心了。

本作的主角回归到初代的“哈兰超人”凯尔·克兰,但地图由哈兰市转为了以瑞士的阿尔卑斯山为原型的度假胜地河狸谷。至于Gameplay当然还是《消逝的光芒》系列拿手的跑酷加丧尸组合...话说回来我虽然买了《消逝的光芒》决定版,但是却因为晕3D的原因没通关,所以在游戏系统这块就不展开了,反正在第一人称跑酷的感觉真的很棒,现在没多少这种游戏了(其实以前也不多,不然我就不会反复通关《镜之边缘》了)。

这作毕竟脱胎于《消逝的光芒2:坚守人性》的DLC,因此在使用的技术上不会和前作有太大区别,仍然是Techland的自研引擎C-Engine。附带一提,C-Engine的前身是Chrome Engine,《消逝的光芒》和《死亡岛》均使用了这款引擎。

和《消逝的光芒2:坚守人性》一样,你能在本游戏开头的见到英特尔和GeForce RTX的LOGO。可以说,这是对后面性能测试的一个预告。

你应该知道哪家显卡比较厉害了...

另一件值得注意的事是,《消逝的光芒:困兽》在首发时并没有提供光线追踪选项。Techland已在官方公告表示:“为了在发布时提供最高的质量和稳定性,我们决定暂时禁用光线追踪,以便完成最后的优化工作。”

没有RTGI,雨天和阴天的画面就比较一般。这点在《刺客信条:影》中亦有记载

考虑到不少游戏已经因为糟糕优化而遇到首日即多半差评的情况(《无主之地4》可以说是“珠玉在前”了),Techland这样做也是可以理解的。毕竟,“游戏一定要能玩”——这句话虽算不上名人名言,但不代表它没有道理。

跟一些游戏不同,没有光线追踪的《消逝的光芒:困兽》画面还是算得上不错的,比一些关闭光线追踪后画面就完全垮掉的游戏好。当然,像远处的山林,室内的光影以及夜景这些地方肯定还是要靠光线追踪来抬一手。不得不提的是,由于缺乏光线追踪,在多云及阴天时,室外的游戏画面就显得太平了,缺乏层次感和明暗对比。太阳高悬时给人的观感就好很多。可惜游戏是有着动态天气系统的,综合玩下来还是阴天比较常见,有时甚至还下雨,这样设置大概是为了衬托游戏气氛吧。

晴天的画面还是挺不错的

相比起《消逝的光芒2:坚守人性》,这女主角可以说是相当次世代了

另外,这游戏的默认伽马有点低,看起来有点黑。这里建议各位实际游玩的时候拉高一点,不然晚上跑酷连路都找不到。

本次测试平台和被测显卡和《无主之地4》硬件需求测试时用的那套区别不大,还是AMD锐龙7 9800X3D承担着主要的测试任务,然后锐龙9 9950X负责CPU部分的测试。这次的GeForce RTX 50系列显卡全部来自索泰,包括最高级的索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC和入门级的索泰RTX 5050 8GB 月白OC等,其中的很多显卡我们都评测过,大家可以通过搜索功能找到它们对应的评测内容。

索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC

索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY

索泰 GeForce RTX 5050 8GB 月白 OC

至于测试方法这块,很遗憾,Techland并没有像《消逝的光芒2:坚守人性》那样给本作做一个游戏内基准测试,所以我们只能手动跑图了。路线在第一个安全屋周边,时间限定在白天。

在4K原生分辨率这里,RTX 5090 D v2一骑绝尘,来到了106FPS。而RTX 5080的表现也相当不错,是流畅的。同样采用GB203芯片的RTX 5070 Ti则有着一个接近60FPS的成绩。一直到RTX 5060 Ti 16GB,游戏的帧率才降到30FPS。考虑到有DLSS超分辨率这么个功能,其实RTX 5070和RTX 5060 Ti 16GB都可以试试玩4K,应该是能做到流畅的。

RX 9070 XT并没有达到50FPS,和RTX 5070 Ti的差距还是很明显。不过RX 9070倒是打出了和RTX 5070完全一致的分数。考虑到评测里面RX 9070还比RTX 5070好一点的事实,可以说RTX 50系在这款游戏里面是比RX 9000系更具优势的——不然你也不能解释为何RX 9070 GRE只有33FPS。

4K原生分辨率开了个好头,因此来到2K分辨率这里更是一片欣欣向荣。RTX 5060 Ti 16GB已经能达到60FPS,更高规格的RTX 50系显卡自不必说。然而RX 9000这边就不太妙了,只有RX 9070系列能够支撑得住。RX 9060 XT 16GB的帧率竟然和锐炫B580差不多,这确实令人有点难以置信,我们测试了几次也确实是这样,两张卡很一致,在49-51FPS间浮动,我们最后采用的是第一次测试的结果。

1080P这里只有RTX 5050是低于70FPS的,GeForce和Radeon两家的x060系列显卡都能畅玩,锐炫B580也是如此。说起来RTX 5050的53FPS距离60FPS这条线也不远,DLSS或者细调特效就完事了。

在原生分辨率里面,被测显卡在它们的目标分辨率中都表现出色。因此在这里,超分辨率和帧生成确确实实是锦上添花的选项,它们提供了一种体验更高分辨率的可能性。值得一提的是,《消逝的光芒:困兽》是目前少有的支持NVIDIA、AMD和英特尔三家完整方案,且这些方案所用版本均是最新的游戏:DLSS超分辨率模型是Preset K,FSR超分辨率模型是4.0.2,XeSS也支持XeSS帧生成和XeLL低延迟。

考虑到原生分辨率测试中,RTX 5070和RX 9070的相似性,我们选择用这两张显卡进行4K分辨率的测试,而锐炫B580则以2K分辨率进行测试。

不过虽然游戏提供了众多选项,但是在测试里面,我们却发现了一点点问题:从DLSS帧生成的1%低帧率可以看到,游戏存在间歇性卡顿的情况,似乎有部分渲染的帧没有得到帧生成的增强。在实际游玩中,就算不看监测软件的数据,这种卡顿也是能被明显感知到的,希望官方早日修复吧。

FSR和XeSS在帧生成这块倒没什么问题。但要说到超分辨率,还是基于Transformer AI模型的DLSS更好一些。这点看右侧的树木,还有左侧墙上的细节就知道了,DLSS有着更加清晰和锐利的画面。

《消逝的光芒:困兽》在CPU这块有点众生平等,平均帧率不算有特别大的差距,一些波动说是误差还差不多。而在1%低帧率这块,频率降低造成的影响是实打实的。和很多游戏一样,6c12t对于《消逝的光芒:困兽》来说已经完全足够,接下来就是尽可能高的频率以确保游戏的平稳了。

《消逝的光芒:困兽》是目前难得的首日在原生分辨率下也能发挥稳定的游戏,而这个流畅体验的代价是禁用光线追踪。但不管怎么说,在测试完后,我必须说Techland所做的这个决定是明智的。毕竟对于大部分PC玩家来说,帧率总是第一位的。特别对于这种高速运动的第一人称游戏来说更是如此。当然,以评测者的角度出发,个人还是很希望能体验一下光线追踪的画面,并且在截图对比中指出它带来了哪方面的增强。

至于配置需求和设置建议方面,我倒给不出什么建议——原生分辨率下的表现已经够好了,再加上齐全的超分辨率方案,还能有什么问题呢?怎么看都很稳。不过和《消逝的光芒2:坚守人性》一样,《消逝的光芒:困兽》就算在无光线追踪的情况下还是偏爱GeForce RTX显卡的。可以说绿色小队不仅在现时能获得更大的优势,并且在游戏未来仍旧保持这个优势,毕竟光线追踪同样是GeForce RTX的拿手好戏。

来源:超能网

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