摘要:玩过的第一款非单机游戏是什么呢?这个问题肯定每个人不一样,因为兴趣和年龄不同,所以喜欢的类型和游戏的年代也不同。这里面包括纯正网游和单机游戏的网络版,看看有没有你的第一次。
玩过的第一款非单机游戏是什么呢?这个问题肯定每个人不一样,因为兴趣和年龄不同,所以喜欢的类型和游戏的年代也不同。这里面包括纯正网游和单机游戏的网络版,看看有没有你的第一次。
暗黑2战网感觉是一个单机到网游的过渡态,更像是一个超大的局域网(全球同服)。一个玩家建房间开游戏,最多可以支持8个人一起进入。房间内的游戏怪会根据人数增加攻防数值,8人大房间,浪人营地外面的小红怪都超厉害。
战网版初衷肯定是为了让玩家体验多人搭配过关,结果成了PK、杀牛的的地方,不过还是有少数追求极致体验的玩家,会搭配去打山顶等地狱级剧情。
早期接触纯正网游的老玩家,《传奇世界》不可能没玩过,这款游戏承载了一代人的青春回忆,应该也算是最早的一代网游玩家。
当时的网游基本都不免费,大话西游采用按时间收费,传世基本都是包月卡,说直白了就是卖游戏时间。游戏里面基本不用花钱,除非想跟其他玩家买装备。
3、《奇迹mu》这款游戏和传奇是一个时代的,游戏故事背景是西方题材,画面质感要比传奇好很多,而且已经有3D的效果。当然玩法上没有传奇那么粘人,很多人是被流光溢彩的华丽战甲吸引来的。
喜欢三国游戏的老玩家,估计多数都会对热三有所了解,虽然只是一款页游。作为一个三国游戏迷,感觉早期三国网游就是从页游才有记忆,之前的那些客户端网游里,没有什么三国类游戏留下深刻的印象。
当年热三也是现象级游戏,在三国类游戏中很火爆。作为早期策略类三国slg,游戏中没有抽卡,武将全部要去抓。缺点是这游戏太太太肝了,打一个县城都要好几个小时,招募几千投石车要好几天,兵在城里还吃粮食。跟现在的游戏对比,肝得你都难以想象。
这个类型游戏现在还有,在taptap和好游快爆上面有款《王者之心》,基本还是沿着热三的大框架来的,不一样的是伤肝的部分做了很大的优化。士兵不吃粮食了,就不用为了屯兵定点送粮;攻打NPC城民心掉的很快,一次50点,连续两次就可以拿下县城;半夜设置了宵禁,也不用担心半夜被偷家的尴尬;增加了武将义结金兰,结义武将有48小时保护时间。相比来说,游戏的降肝降氪做的还是比较到位。
DOTA很多人都玩过,开始属于《魔兽争霸3:冰封王座》的一个配件(自制地图)出现,后来经过众多玩家的努力,成为了一个独立的游戏品类。应该算是《王者荣耀》和《英雄联盟》等热门游戏的开山鼻祖吧。相比于《魔兽争霸》的对战,DOTA操作上简单很多,不需要建基地造兵,每人控制自己选的英雄战斗,以拆掉对面基地为目的。
这一类型游戏数量极多,但是没有哪一款能长期保持热度成为现象级别,因此就用类别放到这里说一说。三国卡牌养成游戏,多数是回合战斗,有横版也有竖版,一般都属于轻量化游戏。这类游戏一般剧情非常简单,主打一个休闲。
鉴于该类游戏大多是数值类游戏,这里推荐一款非回合的即时战斗卡牌游戏《掌中三国》(tap、快爆版),这款游戏可能比较小众,但是玩法与众不同。首先游戏不堆数值,红色神将和橙色武将没有质的差距,对战输赢不以战斗力高下论输赢。
在《掌中三国》中你可以接触到不常见的玩法,用《大富翁》式的方式建造营地,武将身上放置不同排列组合的麻将,可以触发不同的技能和buff;跨服“雪顶之役”大家一起捐出自己的武将,然后随机抽取,组建队伍打擂台赛,平民土豪全看脸,武将被选系统给元宝。
除此之外还有《天龙八部》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《大话西游》等等,很多早期网络游戏,不知道你最早玩的是哪款?
来源:龙之谷霸主