摘要:整体来说, 《纸上谈亲》并不是传统意义上的相亲模拟器,而是通过大量脑洞大开又符合现代社会问题的”人生模拟器”,抽象、离谱也该产品乐于被玩家津津乐道的元素。据了解, 《 纸上谈亲》的 开发者 正是此前火爆全网《人生重开模拟器》的开发者。只是这次游戏内容不是聚焦于
整体来说, 《纸上谈亲》并不是传统意义上的相亲模拟器,而是通过大量脑洞大开又符合现代社会问题的”人生模拟器”,抽象、离谱也该产品乐于被玩家津津乐道的元素。据了解, 《 纸上谈亲》的 开发者 正是此前火爆全网《人生重开模拟器》的开发者。只是这次游戏内容不是聚焦于人生模拟的漫长过程,而是为更细分的“相亲”领域——人生模拟之中的小周期。DataEye研究院认为,“婚恋问题”正是当前社会话题度最高的话题,同时也是人生旅途中最为“抓马”的一段经历。而更重要的是,当下游戏市场的主力玩家正好是30岁左右的“适婚人群”,因此题材契合度相对比较高。二、0买量!社交裂变仍有机会根据DataEye-ADX投放数据,《纸上谈亲》微信小游戏并没有进行买量投放,只是在抖音小游戏端游少量的达人视频投放。整体来说,项目组并没有针对《纸上谈亲》在营销层面进行太多投入。DataEye研究院认为,《纸上谈亲》之所以能快速爆火成为行业话题,一方面是产品本身制作精良,游戏整体内容流畅,玩家游戏体验好;另一方面本身题材足够“犀利”,自身具备话题度,能依靠玩家自发传播形成热度。不过从产品维度来看,该游戏是IAA游戏,而且激烈广告主要是“复活角色”,所以在变现层面方面并不算特别突出。不过基于此, DataEye研究院认为,目前 小游戏市场已经进入全面买量内卷时代,到时 买量投放陷入僵化局面,而 《纸上谈亲》通过用户自发传播推广, 侧面说明小游戏产品在社交裂变传播层面上仍有机会,但这局要产品本身的优秀以及题材足够具有话题度。 来源:阿醉游戏君
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