摘要:网易《逆水寒》手游今日发文,公布最近一期玩家访谈会的线下交流主要内容,除此之外也包含玩家近期关心的问题。
IT之家 9 月 12 日消息,网易《逆水寒》手游今日发文,公布最近一期玩家访谈会的线下交流主要内容,除此之外也包含玩家近期关心的问题。
针对玩家在游戏体验和闯荡江湖中遇到的各种痛点与不满,官方将在后续版本中立刻改正:
外观相关问:很多衣服明明版型很棒,为什么非要搞莫名其妙的设计呢(比如挖洞和破布条)
答:收到大家的反馈,后续外观设计我们将更聚焦于主题,尝试更多新颖的方式来保持主题的完整性;同时,减少非必要元素的滥用,尽量避免破坏整体性且缺乏美感的设计。
问:发饰开关放进穿搭方案里,不然每次换衣服都要自己开关。
答:已排上日程!穿搭方案预计在 3.2.1(约 11 月)版本会优化这部分,同时会把发饰开关、武器环身等各类操作和外观品类记录至穿搭方案。
问:装扮站使用上下衫配套方案太麻烦看了,希望直接关联,不要还跑到其他主页去筛选再使用
答:后续我们将进行优化,装扮师可关联推荐的其他部位搭配,大家可以试穿并保存方案。
问:很多配饰一眼惊艳,但一眼也知道和男号无缘。
答:未来我们会推出更多适配男号的配饰、中性配饰。同时,我们考虑部分配饰将针对男女款做出不同设计,带来更丰富的穿搭体验。
问:有些男号外观的手模型还是老版本呀!求优化!
答:大家此前反馈的“部分男号外观手模问题”目前已经全部调整为更精细的新版本。我们目前正在对所有外观进行排查,防止相似问题。
问:能不能给男号的线条小狗棉拖鞋和泳装拖鞋做分离效果哇!
答:收到,我们将在 10 月 31 日的 3.2.1 版本中优化表现效果,支持物理分离,您的脚和鞋子都可以在江湖中自由舒适啦!
联动相关问:联动外观能提高还原度,而且一定要支持拆分
答:收到,我们后续将根据联动具体情况,考虑其时装在游戏内最终呈现的效果,进一步地谨慎选择联动 IP,并给大家带来更好的时装设计和染色 / 拆分体验。
如果以还原联动 IP 外观样式为主的联动,我们将进一步加强时装的还原度,如果有以 IP 为灵感进行的二创设计,我们也会充分调研大家的意见与反馈,汲取原 IP 的精华,为大家呈现出更好的时装表现。
问:倒头就睡这个功能可以做一个不被干扰的开关么,有时候我正打牌呢不知道谁给我扔好几个倒头就睡,结果一手好牌给对方赢了!
答:目前我们已经修复了“倒头就睡”技能可以对正在剧组、拍照、捉宠、浏览外观界面、五子棋等休闲玩法中的同门们使用的问题。
后续我们会进一步优化玩家在各种情形下的体验。
育宠相关问:宠物分享图有时候会很模糊哎,而且部分属性(如松松眼、困困眼)在图片中不显示,很影响我的展示效果
答:收到,分享模糊与属性不显示的问题目前已经定位到 BUG 来源,我们正在快马加鞭改正中!
副本相关问:普通团本不开秒伤统计,碰到秒伤图诈骗的玩家,在最后伤害统计时看到十分不爽,即使没有牢也十分不爽。
答:我们正在考虑这个情况,预计会在普通团本开放后的一段时间后打开秒伤统计。
问:强烈建议把辅助 dps 加进秒伤统计,直接算进去秒伤统计里,不需要单开一个辅助统计。
答:收到同门反馈。目前辅助 dps 统计已在制作中,同时需考虑处理免死等非输出向辅助能力无法转换成输出量等若干关联性问题,目前预计 3.2.2 版本上线(约 11 月版本)。新的辅助 dps 统计将不需要额外点击辅助统计界面,而是合并显示在秒伤统计界面内。
问:AI 打本时,会说“兄弟们带带我”,可是 AI 里也有女角色的,强烈要求把这句话改成“朋友们带带我”!
答:收到!我们将在后续进行修改更新!
问:单人副本 AI 希望可以随着我的提升来获得增强。我都小毕业了,只是想快速清个 CD,还得耗这么久。
答:收到反馈,预计下个版本(本月底的 3.1.4)将新增设定:单人副本的江湖友人 AI 将与大家一起变强成长。注意,单人副本的 AI 不会变弱。如果您是刚入坑的萌新或者刚回归的老兵,也不必担心,诸多江湖友人依然能带您完整体验并且通关副本,只是会随着您的成长一起变强,逐步缩短单人副本通关时间。
问:组队打本,有时候很难组到人啊……
答:我们将会在 3.2.1(10 月末)版本对组队平台进行优化,区分【首通队】和【签子队】,并且可以优先显示【缺少防御】【缺少治疗】的队伍,方便大家快速寻找到适合自己的队伍。
问:从开服到现在,每期副本荣誉挑战我都满勤,也拿了好几个首通。但我感觉现在副本的荣誉挑战也越来越没意思了。
答:未来版本,我们计划对荣誉挑战进行优化,目前思路为提升“荣誉感”与“挑战感”。
荣誉感:增加更显眼、更拉风的“荣誉性奖励”,来作为各位 PVE 高手的荣誉之证。
挑战感:将继续为大家带来更多兼顾刺激与乐趣的项目。同时,我们将副本与叙事进行更深入的结合,带来更具沉浸感的副本体验。
竞技相关问:帮战中切换套路容易卡周天切不了,希望能优化一下。
答:收到反馈。过往版本我们已经实装了一些优化,比如增加了一定时间未受到伤害强制脱战的保底措施。后续,我们会针对如怪物仇恨、持续伤害等影响脱战的因素进行原因进行持续定位与修复。
问:新的领地战,很多指挥不知道在哪里设置开启 / 关闭同阵营敌对
答:俱乐部任命指挥在进入各个领地系统会直接切换到玩法侧边栏,并且开启同阵营敌对处于置顶位置。后续会根据大家的意见和反馈进行调整。
问:我是一个帮主。帮战确实应该更新一些玩法,但我感觉调整思路太激进了,我帮派里一些已经习惯以前打法的朋友都很不适应。比如上周说的流派克制计划将对塔按比例生效,相信你们也看到社区的反馈了。
答:我们的目的,本意是希望降低玩家切换套路和搭配理解,同时保持套路搭配的多样性,为帮战带来一些新体验。大家的反馈我们都已收到,所以按照原定计划在下版本 3.1.4 推出【前瞻约战】,对建筑受流派克制影响(生效一定比例,并非全额生效)这一改动进行测试,根据大家对于前瞻约战的体验结果和反馈进行调整和是否在后续实装。
问:我主要玩 12V12 战场的,希望能有一些玩法体验上的更新,不止是轮换 Boss。
答:试剑天下是我们十分重视并且持续更新的玩法之一,会在后续版本结合赛季主题进行全场地形、地图机制和主题技能的更新。
问:33 里面的“不想组队”,具体上限是多少,提示达到上限感到很不爽!
答:公平论武玩法中“不想同队”的上限是 10 人,并且闲游特质-后会无期可提升不想同队人数。
问:后面还会推出官方大型 PVP 赛事吗,希望规则和流程也能更完善、成熟。
答:我们会持续关注大家对于赛事的呼声,会结合版本节奏在赛季中后段推出相应赛事。【万仞系列】跨服俱乐部联赛会以半年为周期进行举办,并且将对赛制、赛程进行持续完善。
问:33 PVP 的组队麦,经常失效,可能因为跨服的原因,会频繁掉,不得不用局外的语音软件
答:针对跨服组队麦异常失效或关闭的问题,我们正在加紧排查中,并将进行快速修复。
剧情相关问:以前剧情的蝴蝶效应真的很打动我。感觉现在越来越少了,很多选项对后续影响其实并不大
答:感谢您的喜爱。后续剧情表现上,我们将通过加强剧情的自由度来体现更为扣人心弦的“蝴蝶效应”。此外,蝴蝶效应还将更多体现在“不同剧情的关联”上。您的抉择,或许在当下看似没有影响,实则已经在江湖的另一端引发了新的涟漪。
问:每年春节,除了剧情以外,氛围也很棒,希望咱们其他传统节日时也有能类似的氛围
答:安排!后续版本,逆水寒也将带来更为浓厚的节日氛围,为大家带来更具沉浸感的国风之旅。
问:剧情动画做的这么好,弹幕却很糟心。我想看的是和我一样认真分析剧情的,而不是表白。
答:当前版本,我们已经大幅过滤了剧情中表白、许愿的弹幕。后续我们也将持续观察大家的体验。
养成相关问:低分内功批量分解有点麻烦,希望优化一下
答:收到反馈,在后续版本会在【批量分解】功能中,新增更智能的“一键选择”功能。同时,我们将继续完善内功系统中的各种批量、智能操作,给大家带来更丝滑更便捷的操作体验。
问:过往版本的独珍装备合成需要的材料,有些找不到了,想要收集或者合成独珍难度有点大。
答:收到建议,3.1.4 版本更新后,合成 / 分解旧赛年独珍将不再消耗 / 产生打造材料和交子。此外,各位同门可前往盈玉商店,使用盈玉印兑换部分旧赛年独珍装备和独珍道具,后续我们还将持续增补。
社交相关问:在江湖里还是希望交到好亲友!尤其是有些朋友离开后真的一个人闯荡会很孤独哎!但当前的结义招募等系统功能不好用,成功率较低,希望可以优化功能!
答:收到,在 3.1.2 版本已上线的版本中,我们针对社交招募界面进行了一波优化,支持大家添加照片语音,更方便大家寻找到投缘的好友。在后续 3.2 大版本内,我们也将持续增加更适配同门的推荐功能、以及持续进行优化,更多方便同门在江湖中“宿命相逢”。
问:名片有时候拍出来很糊,有时清晰是怎么回事
答:后续我们将持续对名片拍照效果进行优化,现可先在设置-画面-总体设置中设置为”精致“,进行名片拍照。
问:名片抄作业现在不是很方便,要去影棚装扮站里
答:后续在名片拍摄时可直接预览当前火热的名片拍照模板,在影棚拍照时即可一键快捷应用。名片模板也将在装扮站有更明显的标识和分类。
问:陌生人天天递名片真的很烦,拉黑以后能不能就不收到了
答:收到,3.1.4 版本拉黑玩家后将不再收到该玩家的递名片信息。
问:有的人会恶意通递名片发一些吓人的图,玩游戏的时候冷不丁的看到真的会被吓到,能不能制裁一下啊!
答:收到!各位同门可以通过主页举报、反馈等多种方式对名片恶意拍摄传播行为进行举报,在核实后我们会对其进行名片清空、禁言、禁止名片拍照 / 递名片等处罚。后续版本我们也会为大家增加提示,若玩家近期内因恶意拍摄名片被处罚,或被多名玩家举报,一段时间内收到该玩家递名片的同门,主界面左侧收名片确认条下放将额外增加提醒文字。
问:小寒名片能不能增加点赞功能,跟主页点赞互通,有些名片真的美得想要双击点赞了
答:后续版本将对名片点赞、收集等功能进行全面更新,也将更新更多的底框、装饰资源,鼓励大家创作优秀名片。
同时后续还会补充,多人合拍名片、多宠物合拍等功能,敬请期待。
问:共享人间地图更新太少啦!仅开放了桃花谷,我想和情缘去更多地方甜甜约会。
答:收到!未来的版本中我们也会增加更多的打卡点,让大家在江湖中甜蜜加倍!
探索相关问:新地图都很漂亮,但有些搞这么多层实在是太复杂了!
答:后续地图设计,将依旧保持高质量的审美与表现。同时,我们会尽可能的优化地图的层级结构,在保留地形多样性的同时,减少其对探索清图造成困难。
问:山洞能加一下“外显没显示的宝箱”吗,有时候真的很抓狂!
答:后续我们将进行调整,为大家带来更平滑的山洞探索体验。
交互相关问:拉了朋友来玩,第一步看到菜单已经不知所措了,花了好长时间给他解释。
答:本月底的 3.1.4 下个版本中,我们将推出全新菜单 UI,视觉排布上将更加规矩、信息更加明确。同时将支持“自定义功能”,方便您删减不常玩的玩法与模式。此外,也将支持新旧菜单切换,避免对各位已经习惯现版本菜单的同门造成影响。
庄园相关问:庄园模板位不够用!
答:收到!我们将后续持续开放更多模板位置,方便大家进行挑选!
AI 相关
问:什么时候才能和门客做双人轻功啊!什么时候才能做更多互动啊!
答:与门客的双人轻功功能将在下版本(本月底的 3.1.4)实装。同时我们也在规划超多与门客的新互动玩法,为大家带来更生动、更有趣的门客体验,预计将在 3.2 版本后与大家见面,敬请期待!
问:自定义剧组的跨服组队太麻烦了吧,要私聊、要抢位置
答:感谢反馈,我们将在后续继续优化,为大家带来更好的社交体验。
闲趣相关问:大富翁能不能返场啊,我真的很喜欢大富翁!
答:收到!我们将持续针对大富翁玩法进行优化,并在后续重新推出,供大家体验游玩。
此外,《逆水寒》手游官方展望了未来更多更新内容计划,IT之家附问答如下:
外观相关问:希望有自选肌肉,男女都要。因为外观有可爱向的,也有霸气向的,需要切换肌肉风格来进行搭配。
答:感谢建议。未来计划一方面增加捏身体自由度,另一方面支持调整肌肉线条的强度。
问:(多位不同玩家)希望多出一些白飘仙的古偶影楼风;希望出一些季节性的时装,比如秋天出风衣、大衣;多出一些现代头发和衣服。可以更多抽象的坐骑,比如黑人抬棺;希望是百搭 + 好看,偏向奶金色、大波浪;喜好铠甲、劲装等帅气利落的款式,希望增加男女同款的设计,让角色真正彰显出古风江湖的飒爽与英气。
答:感谢建议。会出更多风格的外观,以及更有趣味可以整活的外观。
问:喜欢动物主题的外观,尤其是有耳朵尾巴的时装!
答:感谢建议。未来会有更多毛绒绒动物系外观。
问:希望增加各种品种的马,如汗血宝马、夏俄马、小托尼马等,并可参考现实中的马进行染色和带纹路。增加马鞍的形态和种类,恢复开服时马鞍的多样性,如雁门狼烟关卡掉落的马鞍。希望增加马鞍锁定功能,避免更换坐骑时鞍具恢复默认,同时配饰装扮也能锁定。
答:感谢建议。今年春节版本就有新的马造型,未来也会有更多。
问:希望罗彩签:开凤千锦染色,还有源轻钢发型的染色。
答:感谢建议。副本外观都会开放染色,春绯织锦预计 3.2.3 版本,斩春羽织预计明年上半年开放。
问:希望个人主页的宠物表现别那么单一,能更生动一些。
答:感谢建议。未来会让玩家可以通过某些渠道解锁宠物的主页动作,不止是呆呆站着。
问:希望能优化老 NPC 的建模,现在场景画质提升了,但这样就更显得一些老 NPC 的模型跟场景很割裂了,希望 NPC 建模也能整体提升。
答:收到,我们已经安排上开放日程了!
问:我想问一下那个头饰能不能就是再多一个?... 就比如头饰有一些很好看的,想叠叠加戴在一起。
答:收到!您的美丽,小寒的动力,后续我们也会增加部分配饰的槽位,比如发饰,让各位同门探索更多搭配可能,美美一整天!
剧情相关问:刘独峰后续会出场吗?还有大哥好久没在主线里出现了!
答:刘独峰会在后续正传剧情中出场。戚少商等大家喜欢的角色,也会在后续剧情中回归。
问:希望剧情方面增加角色设定与历史深度;希望有更多的武侠剧情;还是想要回归一下中原武侠的感觉。
答:感谢建议。后续正传,会增强历史厚重感与武侠气质。
流派、竞技、副本相关问:我喜欢自己目前的流派,出新流派也不太想转职,后续有没有新的内容可以玩。可不可以优化一下老江湖门派技能,强化一下各门派的存在感?
答:除更新武蕴天赋外,后续我们希望新的江湖门派能带来全新战斗体验,同时也会逐步为老江湖门派焕新,让它们独特的门派技能有机会重新登场。例如我们将逐步尝试将门派与流派结合,让各个流派也有机会拿上江湖门派的武器进行战斗。在玩法层面,我们也将带来更多可以持续深度体验的江湖门派玩法内容,提高江湖门派的代入感。
问:目前想要在帮会组织比赛、活动(如 33 比赛,12 比赛)只能通过朋友圈转发,效率低传播度低。希望增加游戏内的公开的活动发布平台,便于组织唱歌、比赛等活动,可以面向帮会或个人。
答:感谢建议。马上会推出面向帮会的逆水侠棋比赛,让帮会可以便捷、快速参与赛事。后续会支持更多类型的帮会比赛。
问:比武大会头像框还是之前的,奖励也该更新一下了吧
答:我们已经计划将针对比武大会的外观奖励进行更换升级,并且后续也将保持奖励上的定期更新。
问:比武大会连冠断了没有记录,断了以后不知道自己几冠了
答:收到反馈,比武大会将增加冠军次数、最大连冠次数的荣誉性记录,来展示您在比武大会上的辉煌与荣耀。
问:帮会联赛中,希望帮战低端局策略卡效果更强,让指挥的作用因素更大些。
答:感谢建议。第三赛年的帮会联赛我们希望能给玩家带来更简洁、更战斗、更公平且有策略性的体验,我们会结合前瞻约战测试等方式,调整策略技能强度、开局和联赛过程中策略技能随机性减少指挥更可控、士气落后方策略技能会基于落后等级进行强化等多种方式,为联赛玩家带来更好的体验。
问:巅峰赛希望投放对等数量 / 职业的人机,形成快速排进更多人玩的正向循环。
答:感谢建议。巅峰赛会严格遵循职业对等(最多差距 1),并且通过集中参与时间、基于参与人数动态调整扩分数段速度等方式提升匹配效率。
开放世界相关问:新地图我就基本没有怎么看到过流派的师兄姐他们出去串门了。之前可以看那些流派 NPC 在各个地图上面斗嘴什么的。
答:感谢建议。会努力在场景设置流派相关的内容,让各流派都能在新地图的探索中寻找了解自己门派的相关故事。
问:我就希望出的图不要太华丽了。我觉得跑探索的好累。
答:感谢建议。每个版本都在玩法复杂度、控制数量以及投放密度,今后也会更加努力,带来好玩而非繁琐的游戏体验。
问:期待大草原地图和大理地图!
答:感谢建议。后续版本会推出更多风格的探索地图,让玩家们领略祖国河山或者异域风情。
问:希望氛围 npc 更生动,骑马撞到有反应,有生气值等。
答:感谢建议。每个版本都在不断地优化提高智能 npc 的数量以及功能,这方面会一直保持努力。
闲趣及其他问:名片,扩充预设,多一些双人合拍等。要是能动态就更好了
答:感谢建议。名片方面有一系列更新计划,敬请期待后续更新。
问:登录双人动作,能不能支持同住哇,我和同住玩的最多!
答:感谢建议。后续会考虑增加同住人的双人登录。
问:觉得近期庄园活动少了,认为以前活动时种菜、做高级家具的方式很有意思、有成就感。
答:感谢建议。预计在 3.2.1 版本就会上线庄园相关活动。
问:希望可以增加特色玩法,如鹦鹉模仿说话等玩法,增加育宠的趣味性。
答:感谢建议。近期版本更新后将开放“萌宠复读机”功能,开启后宠物即可模仿玩家说的话!
问:对剧组模式有些建议,希望能编演、动作同步、剧组站保存!
答:感谢建议。后续会进一步优化编演功能及相关分享等,剧组站还会很快有较大的更新。
问:希望侠友互动增强,期待加强侠友 AI 聊天互动,目前仅侠缘有 AI 聊天,建议增加侠友的 AI 聊天功能,如杨未雪、凌琅、赛念等人气较高的侠友。
答:感谢建议。后续版本会考虑支持侠友 AI 聊天功能,我们会持续为大家同步研发进度。
来源:湖北台游戏播报