摘要:最近主机游戏圈的热门话题是丝之歌,这部类银河恶魔城玩法的游戏是空洞骑士的续作。虽然我是云通关了空洞骑士,但很喜欢它的故事性和人物塑造,所以对于丝之歌十分期待。而丝之歌的热度超出预期,空洞骑士多年来的口积累,吸引了很多人入坑,各大平台都能看到丝之歌的直播。即使是
最近主机游戏圈的热门话题是丝之歌,这部类银河恶魔城玩法的游戏是空洞骑士的续作。虽然我是云通关了空洞骑士,但很喜欢它的故事性和人物塑造,所以对于丝之歌十分期待。而丝之歌的热度超出预期,空洞骑士多年来的口积累,吸引了很多人入坑,各大平台都能看到丝之歌的直播。即使是在国内,这热度也堪比去年的黑神话悟空,就连打牌群都看到玩家在讨论,这游戏有点出圈。
我今天在麦当劳等单的时候,还看到一个小哥在看丝之歌的攻略视频。但丝之歌我是真的玩不下去,太难了…对于我这种手残党,它比一般的动作游戏还难,在玩这个游戏时,我常常觉得自己红温了。这种想砸屏幕打一顿设计师的感觉,还是我早年沉迷于英雄联盟排位赛时才有。大家常常说魂类游戏的乐趣,就是受苦,被设计师折磨自己,我觉得丝之歌也是差不多,我原本对它的心理预期没有那么难。尤其这种死亡惩罚真的打击了探索地图的积极性,不看指引就很容易一头雾水,当然,也和我玩得菜有关,没有深入研究后续的内容。
丝之歌这个游戏考验你的耐心、反应、操作、手法、记忆力,而且这些内容都是强制考验,设计师就是告诉你“菜就多练”。刚开始的时候,我以为只是自己菜,但这几天刷外网的时候,常常看到海外玩家反馈游戏太难,就连LPL解说管泽元也忍不住发视频进行吐槽。制作团队已经意识到这点,推出补丁来降低难度。而我我找到了一个玩丝之歌的新方式,那就是看那些普通水平的主播来玩这款游戏,尤其是那些女主播。看到她们一次次的重生,在各种关卡前折腾了几十次,也是非常有趣的体验。
我觉得制作团队是将丝之歌当成了空洞骑士的续作,所以大幅提高了难度。大家已经有段时间没玩空洞骑士,前期开荒就很容易两眼一抹黑,但我在追看全流程通关视频时,还是能Get到设计师的意图和“恶意”。因为游戏难度是能用补丁甚至第三方工具来解决,游戏的核心部分还是可玩性,在这一点,我觉得丝之歌是做得相当不错。它确实存在设计不合理的地方,甚至是失败的设计,让人一边骂一边玩,但世界观和剧情保持了空洞骑士的水准,我对白王这个角色改观了。
话又说回来了,丝之歌现在的热度和出圈,很大程度上是因为空洞骑士多年累积的人气。空洞骑士的难度是更为合理,普通玩家也能够得到正反馈,但丝之歌这点就做得不好,在首发热度过后,可能只有硬核玩家才能获得最大的乐趣。对于普通人而言,就是玩起来很累,被各种小怪折磨。现在是快餐游戏的时代,没有那么人喜欢一直重复刷钱。即使打到了游戏后期,也需要大量的操作,玩家的爽感比较有限。希望后续的DLC能够控制好难度,别把这个招牌砸了。
来源:影舞风华暗夜