摘要:前Bethesda首席执行官皮特·海因斯在接受采访时探讨了Xbox Game Pass的影响,指出该订阅模式使得内容创造者面临困境。他认为,游戏行业内的短视决策导致了对内容提供者的忽视,强调需要合理补偿和认可他们的贡献。海因斯提到,单一产品的购买方式已被订阅模
前Bethesda首席执行官皮特·海因斯在接受采访时探讨了Xbox Game Pass的影响,指出该订阅模式使得内容创造者面临困境。他认为,游戏行业内的短视决策导致了对内容提供者的忽视,强调需要合理补偿和认可他们的贡献。海因斯提到,单一产品的购买方式已被订阅模式取代,这种变化对行业带来了挑战。前索尼高管肖恩·莱登也表达了类似观点,称开发者正变成“工资奴隶”。尽管微软认为其订阅服务盈利,且实施了多次价格调整,PlayStation则对这一商业模型持批评态度,认为其不可持续。在此背景下,虽然Xbox Game Pass为玩家提供了巨大价值,但其未来仍存不确定性。
如果有谁能够深入讨论Xbox Game Pass的影响,那就是前Bethesda首席执行官皮特·海因斯,他在2023年离开了这家出版商。海因斯在公司度过了长达24年的辉煌任期,期间他亲身目睹了微软收购的后果。尽管他承认自己已经离开行业一段时间,但他指出,他观察到几年前的一些“短视决策”,而这些“似乎正如我所说的那样显现出来。”
在最近与DBLTAP的采访中,海因斯详细阐述了他对行业动态的看法,涉及包括《猎杀:对决》和《上古卷轴》在内的多个话题。他表示:“我不再在这些公司工作,所以我不假设我在行业中所知道的一切在今天仍然成立。同时,我的参与程度足以让我知道,我看到几年前的一些短视决策,而这些似乎正如我所说的那样显现出来。订阅已经成为一个新的四个字母的词,对吧?你再也无法单独购买一个产品了。当你谈论一个依赖内容的订阅时,如果你不想办法平衡服务的需求和运营服务的人与提供内容的人之间的关系——没有这些内容,你的订阅毫无价值——那么你就会面临一个真正的问题。你需要适当地承认、补偿和认可创造这些内容所需的付出,而不仅仅是制作一款游戏,而是制作一个产品。这种紧张关系正在伤害许多人,包括内容创造者本身,因为他们融入了一个没有适当评估和奖励他们所创造的东西的生态系统。”
最近,前索尼高管肖恩·莱登对Xbox Game Pass表达了类似的看法,认为它正在将开发者变成“工资奴隶”。他迅速在社交媒体上分享了海因斯的观察,声称“皮特的引用正中要害。”尽管围绕这一问题的讨论仍在继续,微软始终坚持其订阅服务是盈利的。多年来,公司实施了各种价格上涨和调整,但往往模糊其实际利润。PlayStation公开批评Xbox Game Pass的模型,声称它不可持续。在这一代游戏早期,他们面临巨大压力来效仿这一商业模式,但最终选择推出多个层级的PS Plus,提供一个滚动发布的目录,包括一些首发游戏,同时抵制降低其软件发布价值的诱惑。尽管最近美国的订阅支出有所增加,但在价格上涨之前已经停滞了数年。最终,似乎可以安全地说,虽然Xbox Game Pass提供了极大的价值,但它可能并不代表这一代初期所推测的游戏未来。
来源:老孙科技前沿