《遗忘之海》试玩报告:眼花缭乱“/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《遗忘之海》试玩报告:眼花缭乱 廉颇 2025-06-27 返回专栏首页 作…
“缝合怪”是一个在当下被大量滥用的贬义词,只要在游戏里发现了熟悉的要素被融合在一起,这个词就会被当成这部作品的“完美总结”,大量口诛笔伐也随之而来,仿佛天下苦缝合怪久矣——但讲道理,在商业化电子游戏诞生五十多年后的今天,几乎所有游戏都带着从前人处继承而来的影子
“缝合怪”是一个在当下被大量滥用的贬义词,只要在游戏里发现了熟悉的要素被融合在一起,这个词就会被当成这部作品的“完美总结”,大量口诛笔伐也随之而来,仿佛天下苦缝合怪久矣——但讲道理,在商业化电子游戏诞生五十多年后的今天,几乎所有游戏都带着从前人处继承而来的影子
大约六年前,《死亡搁浅》面世,随即就遇到了“跌下神坛”的质疑,以及时至今日也依然没有打得很清楚的“年度游戏之争”口水战。然而,《死亡搁浅》争议大是事实,它独特的气质为自己招徕了大批忠实的拥趸,也是事实——这一点不用过多解释,诸位能专门来看这篇评测,多半也是因为
▶ 无需真人出镜,通过云网创提供的「无人直播工具包」(含直播伴侣插件、音频素材库),2 小时完成账号搭建
6块9能买两个汉堡,7块9能吃一碗猪脚饭,不到10块钱就能搞定一顿正餐。这不是物价回到10年前,而是2025年的新外卖模式 —— 美团拼好饭带来的消费体验。
《Berserk or Die》是个相当明显的“点子游戏”,整个游戏都是为了围绕“怒拍键盘”这个点子而进行的。这个点子很有游戏的开发者Nao Games的风格——我知道,真正让这款游戏为人所知的原因之一,在于它由《吸血鬼幸存者》的开发者poncle发行。但这款
两年前,全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会“E3”,正式宣布退出历史舞台。曾经,《赛博朋克2077》《最终幻想7 重制版》《塞尔达传说王国之泪》等一众高人气、高质量游戏在此亮相,无数可以载入游戏史册的名场面,也同样于此诞生。在这里,来自不同文化圈的玩家,
我很喜欢看电影,这个爱好偶尔也会浸染到其他娱乐活动上,比如玩游戏。尽管IP授权有时充满铜臭,双方都不上心,容易双输,可我还是很喜欢影视改编型游戏。两者结合未必能带来梦境般的幸福时刻,但至少原本是两件快乐的事,结合到一起,多少还是能带来一些新的快乐。
2025年6月6日,亚马逊德国正式测试其低价购物专区“Haul”,主打10欧元以下商品;所有商品均不超过20欧元。
如果有个Demo能吸引我在通关后继续反复游玩,那其中原因,也一定不会是我想以此探究其动作系统的机制和深度,而只是因为它本身足够好玩——比如《卧龙:苍天陨落》,比如《剑星》与《怪物猎人:荒野》。
主站 试玩 主站商城 morbidmetal morbid 2025-06-09 09:26 5
又是一个正常的午休,忙(摸)碌(鱼)了一上午的我决定开瓶汽水犒劳一下自己。然而,由于麒麟臂手劲过大,被我起开的瓶盖在空中划过了一条华丽的弧线,随即不幸落在了我身后同事刚打开的外卖里。
直播界,一个混沌的庞然大物。自网络直播诞生以来,经由初具雏形的萌芽时代、生机勃发的成长时代、群魔乱舞的爆发时代,最终迎来万物转小黄车的带货时代。如今的普通网络主播,要么选择出卖色相,要么选择大搞抽象,否则恐怕难有出头之日。而最近,在《无畏契约》直播界,就出现了
6月6日,快手迎来14周岁生日,快手科技创始人兼首席执行官程一笑在司庆演讲中回顾了平台的发展历程,再次强调了“用户第一”的核心价值观,并展望了快手在AI时代的未来发展方向。
如今的电商江湖,拼多多无疑是最耀眼的“逆袭者”。拼多多凭借“砍一刀”的病毒式传播与“百亿补贴”的简单粗暴,硬生生在下沉市场撕开一道裂口。将传统电商巨头阿里巴巴甩在身后。然而,耀眼光环之下,危机的种子早已悄然埋下。用户增速断崖式放缓、核心市场增长引擎失速、全球化
去年,在任天堂直面会收尾环节看到《符文工房 龙之天地》时,我的第一反应是从箱底翻出了上学那会儿玩过的《符文工房 海洋》,插入人生中的第一台体感游戏机,点开了“从头开始”,没想到这一玩就是小半年时间。
感谢灵泽科技和505 Games的邀请,让我们提前玩到了《明末:渊虚之羽》的第一章内容。更为感谢的是,他们给出的比上一次更加慷慨的试玩时间——足足有六个小时。
《九王》是最近很令我上头的一款肉鸽游戏,它集合了自走棋、城建等有趣元素,用较为精简的轻松玩法,构建出了带兵打仗,搭建城池的游戏乐趣。
对比拼多多2024年第一季度、第二季度、第三季度、第四季度的营收同比增速分别为131%、86%、44%、24%,这已经是连续第二个季度营收同比增幅低于20%。
ModbusSuite这款Modbus通信测试工具可能99.9%的人都没听说过,毕竟知乎、百度、微信能搜索到这个工具的相关信息都极少。
主站 mo 免安装 modbus通讯 modbussuite 2025-05-28 10:04 6
又是营收、利润双miss:整体来看,本季度拼多多总营收约957亿人民币,同比增长10%。再度大幅miss,比市场预期低了近60亿。趋势上,离个位数增长仅一步之遥,正式步入低增长。
对于此次传闻,外界有声音将其与日活挂钩,该员工认为应该和日活没关系。财报显示,2024年第四季度,快手应用的平均日活跃用户和平均月活跃用户分别达到4.01亿及7.36亿,分别同比增长4.8%和5.0%。