摘要:两年前,全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会“E3”,正式宣布退出历史舞台。曾经,《赛博朋克2077》《最终幻想7 重制版》《塞尔达传说王国之泪》等一众高人气、高质量游戏在此亮相,无数可以载入游戏史册的名场面,也同样于此诞生。在这里,来自不同文化圈的玩家,
全球爆火、央妈点赞,这款Steam心愿单第四的国产游戏这么权威?
廉颇
2025-06-10
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作者:廉颇
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两年前,全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会“E3”,正式宣布退出历史舞台。曾经,《赛博朋克2077》《最终幻想7 重制版》《塞尔达传说王国之泪》等一众高人气、高质量游戏在此亮相,无数可以载入游戏史册的名场面,也同样于此诞生。在这里,来自不同文化圈的玩家,被游戏中丰富多样的虚拟世界所震撼,同样也被它们背后的文化给深深吸引——失去这样一个令世界聚焦的游戏舞台,很难不令人扼腕叹息。
而如今,由TGA策划人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)主持的夏日游戏节(Summer Game Fest),通过几年的耕耘,已然接过了E3的接力棒。许多堪称里程碑式的游戏登上这个舞台,也有许多全新的游戏登台展示。比如今年,《死亡搁浅2》《生化危机 安魂曲》《原子之心2》等一众游戏纷纷在夏日游戏节上播片,赚足了玩家们的眼球。
不得不说,今年的夏日游戏节真是云集了不少大作,更是彻底坐实了E3继任者的身份。能登上这一世界级舞台的,都是一等一的高质量作品,更是一等一的文化结晶——而《解限机》,正是其中之一。
在6月7日的夏日游戏节上,《解限机》高调亮相,并正式宣布公测定档,游戏将于2025年7月2日全球同步上线。并且在6月9日,《解限机》还开启了相当重量级的版本调整直播。于是,有关《解限机》的消息,便在玩家群体里引发了不小的疯狂。疯狂到什么程度呢?你只需要打开Steam心愿单排名,就会看到《解限机》的名字高高挂在排行榜的第五名——甚至,这已经是稳定的排名。在这之前,《解限机》还曾收获Steam心愿单排名第四的好成绩。
除此之外,这则定档消息也不仅仅是在玩家群体内流传,就连新华社都报道了这一消息。报道中对《解限机》大加赞赏,不光称其属于国产游戏中“里程碑式”的作品,更认为《解限机》是一款将中国故事融入游戏创作,正打造着具有全球影响力IP的突破性游戏。
实际上早在今年二月,《解限机》正进行“全球风暴”测试时,新华社就已经注意到这款游戏。并在那时,新华社同样做出了相当高的评价。
也就是说,如今的《解限机》,其实是被新华社持续关注,并两度报道的标志性国产游戏,是穿着机甲到处飞行的又一位国产游戏大学生,这足以使人见得,《解限机》的文化出海价值被官媒极度重视,且得到了高度盛赞。
那么问题来了,为什么《解限机》既能收获全球玩家青睐,在Steam心愿单排行榜上高歌猛进;又能收获官媒赞许,成为中华文化传播之典范的呢?
其实原因有迹可循。在今年二月,《解限机》开启了全球风暴测试,而就在测试的首日,便足足有31.7万的同时在线人数,登上Steam最热玩游戏排行榜第四名——在这个榜单上,《解限机》甚至杀出重围,力压《漫威争锋》《APEX英雄》等知名游戏,其含金量可想而知。
让《解限机》取得如此成绩的原因也很简单,就是两个字——好玩。《解限机》的游戏素质相当不错,无论是高速战斗的底层机制设计,还是具体到机甲战斗的爽快感与刺激感,都切实地激发着每一位玩家疯狂分泌肾上腺素,使人忍不住再开上一局。可能我这么说还不够直观,那就让我给你举几个例子吧。
众所周知,只有失去之后才懂得珍惜,测试期间的赞誉其实不算什么,测试结束后玩家们的评价,才是最真实的。在《解限机》全球风暴测试结束后,世界各地的玩家们哀声一片,海外玩家们一边高呼着“Amazing Game”,一边期待着《解限机》的下一次测试。
而在国内这边,更是有无数玩家产生了戒断反应,将近一个月时间的全球风暴测试说长不长说短不短,可也足够俘获一大批玩家的芳心,他们整日在评论区中焦急等待,每隔一阵都能看到有人正期待《解限机》公测定档。
可以见得,在今年二月那场全球风暴测试中,《解限机》的确以出色的游戏质量,得到了大批忠实粉丝,并在此后引发起世界性的讨论,让海内外玩家们获得了共同的情感——“搞快点,我真没玩够”。而如今的定档,自然回应了全球玩家们的殷切期盼——甚至,不止于期盼。
从全球风暴测试到公测定档的现在,这很长一段时间可不是让玩家们白等的。西山居并没有躺在功劳簿上吃老本,而是根据玩家们在全球风暴测试中的反馈,进行更进一步的优化与改动。在6月9日,《解限机》制作人郭炜炜在版本调整直播中,便向我们演示出大量值得一提的调整。
这里为大家总结一下重点:首发12台机兵免费;老兵模式上线,可自由选择是否体验新手关卡;改件系统只应用于玛什马克模式,与边缘战场和王牌序列“绝缘”;玛什马克内容调整,丰富局内玩法,新增“封锁区”。把这几项重点拽出来,可能显得有些花里胡哨、摸不着头脑。但如果你跟我一样,是经历过《解限机》全球风暴测试的老玩家,那对这些优化点一定深有体悟——这简直就是直击玩家痛点的改进。
首先,在全球风暴测试中,有一个相当严重的问题,那就是难以获得机体。由于《解限机》的职业特色设计,玩家需要考虑团队协作问题,就必须选出不同类型的机体。然而,全球风暴测试中的机体都需要花费代币解锁,想要获得所有机体,实在是太肝了。哪怕《解限机》再怎么好玩,用相同的机体肝上无数把同质性极强的对局,也难免会感到厌倦。而在优化后的公测中,首发12台机兵免费——不是觉得肝吗?现在不用肝了,12台机兵免费玩免费用,无论是团队上的职业搭配还是个人的游玩体验,都可以称得上是足够巨大的加强,那些疲倦的重复游戏时长被彻底压缩,保证玩家每一刻的《解限机》体验都是充实且有趣的。
当然,影响游玩体验的也不止这一点。在全球风暴测试中,不少玩家反映“新手教程又臭又长”,这确实是如今游戏界的一个通病。游戏越是丰富,系统就越是繁杂,玩家就越是难以完全理解掌握。《解限机》的新手教程,也是希望让玩家尽可能多去掌握各类游戏内容,毕竟游戏的内容实在是过于丰富了。而在公测版本的优化中,“老兵模式”正式上线,每一位玩家都可以自由选择是否体验新手关卡。无论你是想细嚼慢咽品味游戏里的所有内容,还是想横冲直撞直接战斗爽,都能在《解限机》里找到想要的答案——因为,这都是属于玩家的自由。可以这样说,在“老兵模式”试装的公测版本,《解限机》将游戏系统的自由度也拉上了一个台阶。
而在《解限机》所有的游戏系统中,其实有这样一部分遭受过不少诟病,那就是“改件系统”。在全球风暴测试中,玩家能从搜打撤的玛什马克模式中获得改件,并装备到自己的机兵上,为机兵增添诸如生命值、攻击力之类的属性加成。并且,这些改件还具备相当大的随机性,想要追求极限数据,就必须刷出数值合适的改件。然而,在这种不同模式间的强绑定下,为了增加趣味性而增添的随机性,却最终导致公平性的薄弱——在PVP中,哪怕是微小的数值差异,也可能造成巨大的竞技失衡。针对这一点,公测版本便做出了“改件系统只应用于玛什马克模式,与边缘战场和王牌序列‘绝缘’”的系统级优化。在常规的PVP模式里,改件系统被移除,竞技公平性得到了巨大的维护;而在玛什马克模式中,改件系统又照常应用,让随机词条的趣味性得以保留。当然,除了这一点外,玛什马克模式也增添了许多新内容,并以新增“封锁区”的方式丰富局内玩法,让趣味性得到彻底体现。
说实话,在我看到直播中有如此多优化的时候,我是相当震撼的。原因在于,《解限机》的底子已经足够好,哪怕真的不做这些改进,也只是白璧微瑕。毕竟,无论是上一次的全球风暴测试,还是更早期的展台演示,《解限机》都已经向全世界玩家展现出了惊艳绝伦的游戏体验。无论是机甲战斗时的爽快感,还是各种设计精美的机设,都做到了机甲类游戏的前列。而这场直播,更是向我们展示出,《解限机》对玩家们的真正态度——有诚意。听取玩家建议,并积极调整改进,做出关键的优化,最终直击每一位玩家的痛点,这才是一款好游戏,一家优秀的游戏公司应当做的事。
于是,在这场直播过后,我们或许就能预料到《解限机》公测后的盛况了——既有爽快的机甲战斗底子,又有激动人心直击痛点的丰富优化,想不成功都不行。而像我一样的老玩家,已经早早开始期待了。
事实上,如今的阶段性成果,大伙也有目共睹——就像开头所说的那样,《解限机》已经拿下了Steam全球心愿单最高第四,稳定第五的好成绩,拿下了国产第一的名头,还被新华社两度报道,成了最新的文化输出典范。
就此而言,《解限机》如今的确扛起了国产游戏的大梁。作为文化产品,游戏显然是当今文化领域的重点之一,而《解限机》便凭借着出色的游戏质量、诚恳的优化态度,和丰富的中国文化内涵,以国产机甲题材的身份,在世界范围内填补了相关领域的空白,更是肩负起向世界传达中国机甲文化的重任——新华社的持续关注与两度报道,正是对《解限机》所包含的中国叙事的肯定,是对《解限机》本身的肯定。
而现在,在中国游戏行业风起云涌的当下,不一样的《解限机》,将要走向一条不一样的道路——这就是中国叙事的魅力,这就是《解限机》的魅力。
来源:烈焰风暴龙王