中国游戏产业正在崛起,有利于打造国产生态操作系统!

B站影视 欧美电影 2025-03-28 07:51 1

摘要:最近,我做了一些视频,谈论了东大和印度的国产操作系统,无情地嘲讽了所谓的巴尔德帝国,说印度缺乏核心技术,盲目追求没有软件生态的操作系统,结果只是制造了更多的笑话。但在那些视频中,我只是简要地提到了生产力软件、办公工具和通信应用,没有深入探讨操作系统生态系统中的

最近,我做了一些视频,谈论了东大和印度的国产操作系统,无情地嘲讽了所谓的巴尔德帝国,说印度缺乏核心技术,盲目追求没有软件生态的操作系统,结果只是制造了更多的笑话。但在那些视频中,我只是简要地提到了生产力软件、办公工具和通信应用,没有深入探讨操作系统生态系统中的另一个关键部分——游戏。是的,游戏对生态系统的重要性远超生产力工具。一旦操作系统拥有丰富的游戏阵容,就能迅速吸引大量用户。有了这个用户基础,各种生产力工具和办公软件就会开始涌入生态系统。

以苹果早期的iPhone为例。与传统手机相比,它在通信等基本功能上表现出色,但其快速崛起的另一个重要原因在于其流畅的系统优化,为早期移动游戏提供了完美的环境。诺基亚的塞班系统优化混乱,开发难度大,而安卓则因Java虚拟机占用性能而陷入困境。相比之下,iOS提供了流畅的开发环境和高效的原生代码执行,这使得iPhone能够迅速崛起。早期的iPhone凭借《水果忍者》《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》等轻游戏的更好体验,超越了其他手机。如今庞大的iOS生态系统中的应用、3D软件编辑工具和办公套件,都是在建立庞大用户基础后才出现的,当时公司纷纷加入适配他们的产品。

因此,我对东大国产操作系统,尤其是华为的鸿蒙系统非常乐观。假以时日,它必将像苹果的iOS或Mac OS生态系统一样蓬勃发展。东大拥有WPS、微信、支付宝和TikTok等国产生产力软件、通信工具、支付系统和娱乐应用。此外,东大还拥有世界顶级的游戏产业之一,即使与美国游戏产业相比也毫不逊色。

东大游戏产业由几家大公司主导,0.10美元的公司(腾讯)无疑处于领先地位。它在国内市场占据统治地位,并且在全球范围内也令人印象深刻。腾讯持有《虚幻引擎5》开发商Epic Games的49%股份,是主要股东之一,并推出了《英雄联盟》等大热游戏。此外,它还控制着《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》。在东大,这些游戏是绝对的巨头,而在海外,它们通过本地化版本吸引了大量玩家。网易在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域深耕多年,凭借《梦幻西游》《大话西游》和《逆水寒》等游戏在国内外市场保持稳定地位,这得益于其扎实的制作工艺和长期的运营。虽然网易无法与0.10美元的全球云业务相提并论,但它在日本等地表现亮眼。

还有米哈游,这几年崛起的新星,凭借技术和文化魅力,其开放世界游戏以惊人的画面和新颖的游戏玩法在欧美和日本吸引了玩家,为东大的游戏出海树立了标杆。其续作《崩坏:星穹铁道》延续了这一势头。除了这些巨头,东大还有新的公司不断涌现。以游戏科学的《黑神话:悟空》为例,这是东大首款真正的AAA级游戏大作。它在发行后全球销量突破1000万,同时在线玩家超过300万,展现了东大在高端游戏开发方面的实力。还有像青年猫工作室这样的小型健身房,其在Steam上推出的科幻建造游戏《戴森的恐惧》凭借独特创意和品质赢得了国际玩家的青睐。

东大国内游戏市场主要由腾讯、网易和米哈游等大公司锁定,但新的挑战者不断涌现,保持了市场的活力。大公司利用其资金和技术优势推出顶级游戏,而小型工作室则通过创意开辟利基市场。这种相互竞争推动了游戏质量的不断提升。

现在让我们来谈谈东大游戏在海外的表现。潜力是巨大的。东南亚是东大游戏出海的金矿,由于文化相近和手机普及,东大游戏在东南亚市场取得了巨大成功。《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》在泰国和越南等地大受欢迎,下载量和活跃玩家数量不断攀升。《PUBG MOBILE》作为《和平精英》的海外版,在印度尼西亚和马来西亚等地也占据主导地位,这得益于其流畅的操作和本地化活动,让玩家保持高度粘性。印度的情况则有所不同。尽管印度玩家消费能力不高,但庞大的人口基数让他们对免费游戏情有独钟。在《PUBG MOBILE》被禁之前,它在印度曾是现象级的游戏,即便在被禁之后,玩家也纷纷寻找各种方式继续游玩。类似地,《Free Fire》等具有东大元素的游戏也在印度市场大放异彩。腾讯的《使命召唤手游》则以其免费模式和低硬件要求吸引了大量印度年轻玩家。

欧美市场对游戏质量要求较高,而东大游戏正在逐步提升。《原神》以其开放世界和精美的画面在西方市场大获成功,而《黑神话:悟空》在发行时也引起了轰动,证明东大游戏能够与国际大作一较高下。当然,也存在一些问题。本地化并不总是完美,有时会出现翻译不准确或剧情调整不当的情况。此外,与西方巨头相比,东大游戏在品牌认知度方面仍有一定差距。但这些差距正在逐步缩小。

从游戏产业链的各个环节来看,东大在开发环节有优势也有不足。东大在移动游戏技术方面表现出色,能够有效控制成本并快速推出产品。事实上,东大公司在游戏开发方面拥有强大的实力。他们既能利用现成的引擎快速推出热门游戏,也能从零开始打造精良的原创游戏。像《原神》这样的游戏,通过使用现有引擎,成功实现了细腻的纹理和流畅的风格,同时运行流畅。还有《永劫无间》,这款由24 Entertainment开发的武侠大逃杀游戏,在Steam上大获成功,其流畅的战斗和优化表现甚至可以在配置较低的电脑上运行,与一些西方资源消耗巨大的游戏形成鲜明对比。

许多东大游戏大作在中低端设备上运行良好,这在发行和运营环节是一个巨大的优势。腾讯及其团队是发行和运营方面的强大参与者,他们的海外本地化能力正在提升。《王者荣耀》通过为不同国家调整皮肤和活动,精准把握当地玩家的需求。在发行环节,东大依赖Steam和Google Play等平台,因为东大本身并没有太多的全球渠道,品牌影响力仍需提升。总体而言,东大的技术和运营非常稳固,但在原创IP和建立自己的全球发行能力方面仍需努力。

展望未来,东大游戏产业势必将继续腾飞。腾讯、米哈游和网易等公司正在加大对全球化市场的投入,将资金注入新技术和市场。同时,像《黑神话:悟空》这样的新来者也不断涌现,证明东大能够推出世界级的热门游戏。海外市场仍有增长空间。东南亚和印度市场远未饱和,而随着游戏质量的不断提升,欧洲和北美市场也将逐渐升温。国内市场已经非常庞大,随着政府支持的不断加强,东大游戏产业有望与美国正面竞争,甚至在某些领域取得领先。

在国产生态方面,有这样一个强大的游戏产业作为后盾,东大的操作系统如鸿蒙有着光明的前景。如果像腾讯和米哈游这样的巨头能够将他们的游戏顺利运行在鸿蒙系统上,国内用户将会迅速上车。安卓由于碎片化问题,其体验无法与iOS相提并论,许多东大人已经对它感到厌倦,因此鸿蒙系统有机会填补这一空白。一旦它在东大站稳脚跟,与国产芯片结合,再加上游戏、生产力工具和通信应用,就可以开始逐步向海外渗透。东南亚已经是一个友好的市场,而欧洲和北美市场则可能更具挑战性。如果质量能够保持,东大有可能构建一个能够与美国相媲美的生态系统,甚至在全球舞台上取而代之。

来源:林森语之

相关推荐