摘要:“90%候选人只答对this区别”——这是某大厂前端面试官的真实吐槽。当面试题从“箭头函数和普通函数有什么区别”升级到“在类方法里用箭头函数会导致什么问题”,考察的早已不是简单的语法记忆
“90%候选人只答对this区别”——这是某大厂前端面试官的真实吐槽。当面试题从“箭头函数和普通函数有什么区别”升级到“在类方法里用箭头函数会导致什么问题”,考察的早已不是简单的语法记忆
从基础语法看,箭头函数的简写规则和隐式返回,就像轻骑兵的“快刀斩乱麻”——适合需要快速执行的简单逻辑;而普通函数的完整结构,更像重甲兵的“步步为营”,适合需要多步骤处理的复杂场景。
深入到this绑定机制,箭头函数的词法作用域绑定如同“提前画好的行军路线”,从定义时就确定了上下文;普通函数的动态绑定则像“根据战场实时调整的战术”,调用时才确定执行环境。
在arguments对象的处理上,箭头函数的“无arguments+rest参数”方案,恰似现代战争的“精准打击”——用明确的参数列表替代模糊的参数集合;普通函数的arguments对象则像传统战争的“火力覆盖”,虽能处理不确定参数但效率较低。
构造函数能力的差异更能体现两者的本质区别:箭头函数没有prototype属性,就像没有根基的浮萍,无法通过new生成实例;普通函数的prototype则像稳固的营寨,能构建出具有继承关系的对象体系。
内存占用与性能表现上,V8引擎对普通函数的优化更成熟,就像经验丰富的老将能稳定输出;箭头函数的轻量化设计则像新锐将领,在特定场景下能爆发更强战力。这种差异提醒我们:在需要高频调用的场景(如循环内的函数),选普通函数更稳妥;在需要减少内存占用的场景(如回调函数),箭头函数更合适。
回到最佳实践,箭头函数适合事件回调、工具函数等需要保持上下文的场景,普通函数更适合类方法、构造函数等需要动态绑定的场景。这种“按需选择”的思维,在《三国:谋定天下》中同样重要——武将培养要根据阵容需求选择主C或辅助,韬略搭配要根据战场形势调整进攻或防守,就连资源分配都要权衡短期发展与长期战略。
如果你也想体验这种“每一步选择都有逻辑,每一次决策都能影响战局”的策略乐趣,《三国:谋定天下》会是你的最佳选择。这里没有强制肝氪的繁琐操作,自动铺路、一键集结等功能让你专注策略核心;8%的高橙率和20抽保底机制,让新手也能快速组建强力阵容。从箭头函数到三国策略,本质都是“选对工具,用对场景”的智慧,不妨来游戏里亲自验证这份策略逻辑的魅力。
来源:雨说三谋