摘要:基本 3D Basic 3D 效果可在 2D 图层上模拟简单的 3D 旋转、倾斜和距离变化,同时支持高光反射,但不具备真正的 3D 透视和光照交互功能。适用于基础 3D 动画,如翻转、旋转标牌或简单的光照模拟。
Ae菜单:效果/过时/基本 3D
Obsolete/Basic 3D
基本 3D Basic 3D 效果可在 2D 图层上模拟简单的 3D 旋转、倾斜和距离变化,同时支持高光反射,但不具备真正的 3D 透视和光照交互功能。适用于基础 3D 动画,如翻转、旋转标牌或简单的光照模拟。
如果在旧版的 After Effects 项目中有图层应用了此效果,则可继续使用。否则,建议使用 3D 图层开关将图层转换为 3D 图层。
图层的设置影响基本 3D。“草图”品质将像素位置计算到最近的整数值;“最佳”品质将像素位置计算到子像素级别。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
旋转
Swivel
控制围绕垂直轴的水平旋转。
默认值为 0°。
正值,顺时针旋转。负 值,逆时针旋转。
可以旋转超过 90° 以查看图像的背面,背面为正面的镜像图像。
倾斜
Tilt
控制围绕水平轴的垂直旋转。
默认值为 0°。
正值,图像向前倾斜,下部远离视角。
负值,图像向后倾斜,上部远离视角。
与图像的距离
Distance to Image
调整图像与观察者之间的距离,即图像在 Z 轴(深度方向)上的位置。
默认值为 0。
正值,图像远离摄像机,变小。
负值,图像靠近摄像机,变大。
为此属性设置关键帧,实现图像的推进或拉远动画。
镜面高光
Specular Highlight
在图层表面添加高光反射。
光源位置始终固定在观察者的上方、后方、左侧。由于光源来自上方,图像必须向后倾斜才能看到反射高光。
提示:
高光反射仅在图层 为“最佳”时可见 。
显示镜面高光
Show Specular Highlight
默认不勾选。
在需要增加光泽感或突出质感时,勾选此选项,启用镜面高光效果。
在启用“绘制预览线框”后,如果高光中心未与图层相交,则以红色加号(+)指示;如果可见,则以绿色加号(+)指示。
预览
Preview
绘制预览线框
Draw Preview Wireframe
默认不勾选。
若勾选,将绘制 3D 图像的线框轮廓,渲染速度快。完成调整后,应取消勾选此项以查看最终效果。
提示:
预览线框仅在 图层 为“草图”时可见 。在设置为“最佳”时则仍然显示完整图像内容。这样可避免在“最佳”质量下误渲染预览模式的内容。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、基础 3D 旋转动画
使用“旋转”和“倾斜”属性创建图像水平或垂直旋转的动画,如翻书或旋转标牌效果。
2、模拟反射光
结合”“镜面高光”属性,通过调整“倾斜”角度,使光源在图像表面形成动态反射效果,适用于制作简单的金属或玻璃材质动画。
3、基于表达式的动态旋转
在“旋转”或“倾斜”属性中使用表达式,使图层持续旋转或翻转。
// 示例:time * 90让图层绕垂直轴以每秒 90° 的速度旋转。
“点赞行美意,赞赏是鼓励”
来源:左手牵起右手