摘要:学习建模是实现技能跃迁的最好方式,通过学习,不仅给自己的职业道路搭了个更高的平台,还能认识深耕领域的专业老师,获取更贴合行业需求的知识。我是从建模小白起步的,最开始连3D MAX的界面都看不懂。分不清命令面板里的创建、修改功能,不知道视图控制区的平移、旋转视图
我是中教互联学员,凭着建模学习,拿到了企业的offer。如果有人问我:“学习建模的改变大吗?”我一定会毫不犹豫地回答:“很大!”
从市场趋势不难看出,建模行业的规模越来越大,涉及游戏、影视等多个领域,我们更该沉下心来,一步一个脚印把建模知识学扎实、练熟练。
学习建模是实现技能跃迁的最好方式,通过学习,不仅给自己的职业道路搭了个更高的平台,还能认识深耕领域的专业老师,获取更贴合行业需求的知识。我是从建模小白起步的,最开始连3D MAX的界面都看不懂。分不清命令面板里的创建、修改功能,不知道视图控制区的平移、旋转视图快捷键怎么用,甚至连基础的移动、旋转、缩放工具快捷键都记不住。网上虽然有很多大神的经验贴,但大多跳步太快,对新手不太友好。加上我前期学习走了不少弯路,日常学习的教训比经验多,所以就多跟大家说说我踩过的坑。
我和室友一起报了中教互联的建模就业全套,刚开始上基础课,学的是建模3DMAX、PS、C4D入门。那时候每一个功能都像天书,比如3DMAX里的几何体创建,老师讲完长方体、球体的参数设置后,我还是分不清长度分段,宽度分段的意义。我只能反复回看直播,把老师讲的参数调整逻辑记下来,再把当天的案例重新做一遍,这样才能勉强把知识点串起来。
这应该是大多建模新手都会遇到的问题,不用着急,跟着节奏来就好。
学了三个月后,我基本掌握了基础建模方法和工具操作,能独立做简单的Q版角色模型,画武器、添加小场景都没问题,搭配的场景道具比如小椅子、小桌子,就要按照角色比例缩放,比如椅子高度要控制在角色身高的1/2左右,避免出现角色坐不进椅子的比例失衡问题。人体模型制作技巧也在这个阶段慢慢掌握,Q版人体不用像写实人体那样细化肌肉结构,但要保证躯干圆润、关节简化合理,比如把手臂做成圆柱体,肘部用少量顶点调整出圆润过渡,避免棱角分明。模型布线及轮廓剪影处理也很关键,Q版角色布线要简洁,避免多余的三角面,面部五官周围的布线要均匀,这样后续平滑处理时轮廓才不会畸变。调整轮廓剪影时,要让头部呈圆润的椭圆形,身体曲线柔和,通过移动模型边缘的顶点,让角色从侧面看更有可爱感。
我也学会了UV的概念和UV展开。UV其实就是将3D模型的表面展开成2D平面的过程,只有做好UV,才能在PS里准确绘制纹理。展开UV时要注意避免拉伸,比如武器的圆柱形枪管,要用圆柱展开命令,调整展开后的UV块,让纹理贴上去后不会出现一端宽一端窄的情况;小场景里的桌子、杯子等物体,要把UV合理排布在一张纹理图上,节省空间,避免浪费。
既然选择学建模,就别想着走捷径,必须坚持练习,不真正掌握,绝对不能放松。哪怕你觉得自己会了,其实还差得远,建模讲究熟能生巧,同一个问题可能有好几种建模思路,不练根本想不到。中教互联的课程安排很科学,从基础理论到进阶模型,再到项目实战,节奏循序渐进。大家完全可以跟着课程走,不用自己瞎琢磨。
平时班主任会跟进学习进度,看到我模型布线冗余时,会标注出多余的线,指导我如何精简。提醒我们多练习巩固工具操作,比如每天练10分钟UV展开,避免手生。有问题及时问,比如我曾卡在模型结构光影处理上,老师告诉我要通过主光、辅光、环境光的搭配表现立体感,金属材质的高光要亮且集中,塑料材质的高光要柔和,还教我调整材质球里的高光强度,高光范围参数,这些指导都让我少走很多弯路。
可能每个学建模的人,在啃复杂模型的时候都会觉得累,都会焦虑,在做项目遇到卡壳时甚至会怀疑自己。但这些都不可怕,可怕的是因为这些困难就放弃。其实我想告诉学弟学妹们,不管你之前有没有建模基础,不管别人怎么评价你,只要你愿意沉下心学、坚持练,每一份努力最后都会有回报。
最后,回想在中教互联上课的日子,老师耐心讲软件操作、细致指导的场景,班主任提醒学习进度、催我交作业的场景,心里满是感激。没有中教互联这一路的陪伴和帮助,我可能还是那个连3DMAX界面都搞不懂、不知道UV是什么的建模小白,更别说拿到企业offer了。
来源:鹭洋教育