知名整活UP主玩恐怖游戏被吓出阑尾炎!现在游戏都这么吓人了吗?

B站影视 欧美电影 2025-09-04 08:57 2

摘要:大家还记得前段时间那条好笑又离谱的新闻吗?游戏UP主战鹰在直播恐怖游戏《MustScream》的时候,被吓得太狠,结果竟然触发了急性阑尾炎,当场就送进了医院急诊室。

大家还记得前段时间那条好笑又离谱的新闻吗?游戏UP主战鹰在直播恐怖游戏《MustScream》的时候,被吓得太狠,结果竟然触发了急性阑尾炎,当场就送进了医院急诊室。

说实话,第一眼看到这消息我还在想:现在的恐怖游戏已经发展到这种程度了吗?连身经百战的主播都能吓成这样?

不过,在了解过这款游戏的设计之后,我倒觉得战鹰的反应不太意外了。

▌尖叫才是动力源

先简单介绍下,《MustScream》是日本独立游戏开发商YonGame打造的一款恐怖游戏,在2025年7月31日正式上线了Steam。游戏设定在一座因离奇死亡事件而关闭的废弃医院里,玩家要扮演记者进入其中寻找真相。

这游戏的玩法说白了其实也挺普通的,几名玩家组队闯进一座曾经发生过多起离奇死亡案件的废弃医院,在里面收集散落的10份病历,最后再设法逃出去。

当然,事情没听上去那么简单。游戏阴暗的环境、故意混淆视线的假病历、时不时响起的怪声,还有鬼怪的追逐和突脸吓人,这些全都会打断你的节奏,让通关变得相当棘手。

那这款游戏最核心的玩法是什么呢?简单来说就是——你得真的尖叫才能跑!游戏会通过麦克风接收玩家的声音,只有实际发出尖叫声,角色才会奔跑,就算是关闭麦克风,虽然还能玩,但角色就无法奔跑,难度会大幅的增加。

开发者甚至还设置了“禁用奔跑”的硬核挑战模式,专门给那些觉得自己胆子够大的玩家。

想想看,你戴着头戴式的耳机,完全沉浸在游戏的氛围里,突然一个恐怖元素跳出来,你下意识尖叫,角色猛地向前冲刺……这种生理反应与游戏机制的直接挂钩,不得不说,确实带来了前所未有的沉浸感。

▌恐怖游戏的进退两难

而战鹰的事件虽然是个极端的案例,但它却揭示了一个有趣的现象:就是现在的恐怖游戏确实越来越吓人了,但这背后的原因其实是整个类型的无奈与创新。

一方面,像《凶寓》这样口碑良好(Steam好评率85%)的游戏,却因为“过于恐怖”而没能获得理想的市场反响(我真觉得凶寓挺好玩的)。 另一方面,开发者们也在想方设法地拓宽玩家的受众面,会故意的去稀释游戏的恐怖感。

《凶寓》慎点

就拿我们熟悉的《纸嫁衣》系列来说,最早明确打着“中式民俗恐怖”的旗号,但到了第六作却改名为《无间梦境》,定位也变成了“中式志异及民俗悬疑”,后来也被不少玩家吐槽过。还有月光蟑螂的《烟火》和《三伏》,后者几乎可以说已经看不到什么恐怖元素了。

《纸嫁衣》

并且不光是国内,海外厂商也在做类似的尝试,《生化危机》系列从7代之后就开始刻意降低恐怖感,最近公布的《生化危机9:安魂曲》甚至允许玩家在第一人称和第三人称视角间切换,就是为了减轻玩家的心理压力。

▌恐怖游戏的新花样

说起来,为了在“够吓人”但又“不至于把人吓跑”之间找到那个微妙的平衡点,开发商们可谓是绞尽了脑汁,各种稀奇古怪的创意都被搬上了台面。

其中,加入二次元元素就是个典型的例子,比如《零》系列最近两部的重制版,不仅画面全面升级成3D的高清建模,还让玩家操控身姿优雅的女高中生在黑暗中冒险;还有预计今年上线的《寂静岭F》,更是直接把JK、巫女等角色设为主角团,在一定程度上冲淡了原本的恐怖气氛。

《寂静岭F》

至于像《MustScream》这样的声控类玩法,又是另一种新思路,它们不仅有靠玩家尖叫来驱动角色逃跑的机制,还有像游戏《不要尖叫》和《无声呼吸》那样的,遇到怪物时必须保持安静的设定。

但老实说,不管恐怖游戏怎么整花活,它始终还是个相对小众的类型。而这种局面也挺容易理解的,因为恐怖本身就是一道“门槛”。太吓人的话,路人玩家根本不敢碰,销量自然上不去。很多人要么直接被劝退,要么就是抱着好奇心跑到B站看主播实况“云体验”一下就完事了。

▌安全第一,游戏第二

咱们再说回战鹰的事件,虽然看起来像个“地狱笑话”,但也确实提醒了我们:玩游戏的时候也一定要注意自己的身体状况。

有医学专家分析认为,惊吓作为一种急性心理压力,会通过神经反射和血管痉挛直接作用于身体。 所以当人经历恐怖刺激时,神经反射可能会导致阑尾肌肉剧烈收缩,增加内部的压力,促使原本的阻塞或炎症恶化。

更关键的是,在玩恐怖游戏时,精神的高度集中和肾上腺激素大量的分泌,可能也会暂时掩盖了阑尾炎的早期症状。 当游戏结束之后,精神放松了,痛感才如洪水般涌来,而这其实并非惊吓直接导致的疾病,而是它干扰了身体警报系统,让潜在问题在放松时爆发。

所以啊,朋友们,玩游戏固然开心,但一定要量力而行啊。如果你的身体已经发出了警告信号,千万别硬撑着通关。毕竟,健康不是游戏,没有重来的机会。

▌未来的恐怖游戏会怎样?

在我看来,恐怖游戏的未来大概率会分成两条路走:一条是专门满足硬核小众玩家的极致恐怖体验,另一条则是面向大众市场的“去恐怖化”版本。

像《港诡实录》《凶寓》这类一条道走到黑的高强度恐怖游戏,肯定还会继续存在,因为硬核恐怖爱好者永远是那块稳定的基本盘。

可要说像《生化危机9:安魂曲》《时间旅者:重生曙光》《寂静岭F》这种大制作、大投入的恐怖游戏,我估计是会越来越少的。因为以后恐怕很难再有多少厂商愿意投入几年时间和大笔的资金去冒这样一个不确定的险。

《时间旅者:重生曙光》

不过话说回来,我对《MustScream》这种走新路子的作品还是挺期待的。它的声控机制确实带来了不少的新鲜感。想象一下,四个人一起玩,结果全程都在尖叫,场面说不定比恐怖还要搞笑,反而会把吓人的成分冲淡了。

只是要提醒自己,下次开玩之前得先确认好阑尾没问题,不然可就乐极生悲了。

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来源:游讯先锋

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