摘要:《英雄联盟》25.7版本的具体改动内容,已在北美测试服上线,该版本预计于下周四在国服正式服推出。在这个版本中,设计师对不少冷门英雄进行了改动,期望能让他们在新版本中获得更多出场机会。其中,约里克是这个版本改动幅度最大的英雄,不仅团战能力得到增强,打野能力也有所
《英雄联盟》25.7版本的具体改动内容,已在北美测试服上线,该版本预计于下周四在国服正式服推出。在这个版本中,设计师对不少冷门英雄进行了改动,期望能让他们在新版本中获得更多出场机会。其中,约里克是这个版本改动幅度最大的英雄,不仅团战能力得到增强,打野能力也有所提升。此外,玩家利用“共生鞋鱼”配合快速回城以及家园卫士迅速出门的玩法,也遭到了设计师的调整。以下是首席玩法设计师Phroxzon对该版本的前瞻分析!
首先来看约里克的改动。设计师的总体目标是提升约里克在团战中的作用,作为代价,他的分推能力会有所减弱。设计师增强了约里克在游戏前期的强度,同时在一定程度上降低了他的后期强度。此外,设计师还强化了他作为重装战士的能力,减少他对“赛瑞尔达的怨恨”这一装备的依赖,因为约里克的E技能命中敌人后可以削减其护甲。总体而言,在新版本中,约里克还进行了一系列游戏体验优化,比如在召回时,他的食尸鬼能够继续战斗,这使得玩家操作起来更加顺手。
辛吉德一直是《英雄联盟》中玩法极为独特的英雄,尤其是他的断线流玩法。在之前的小型补丁削弱中,由于针对辛吉德有效的调整手段十分有限,那些适用于常规英雄的改动对他效果欠佳。因此,设计师只能调整那些已被验证有效的数值,例如Q技能的伤害。同时,设计师希望这些改动从长远来看,能给使用辛吉德的玩家带来积极的游戏体验。除了“跑得快”和“难以被击杀(尤其是开启大招时)”这两个特点外,Q技能的伤害基本上是辛吉德的主要输出手段。所以,设计师将Q技能的伤害回调到削弱前的数值,转而从其他方面削减他的强度。
永恩的改动主要是为了减少玩家对其E技能解除群体控制效果的不满情绪,特别是在对阵佐伊时,玩家若能巧妙利用E技能的二段效果,便可以躲避控制。与此同时,设计师鼓励玩家为永恩更多地选择暴击装备,而非半肉战士的出装思路。Phroxzon指出,在许多服务器中,打野位置依旧不太受欢迎。他们希望尽可能让更多英雄适合打野这一位置,以确保玩家在被分配到打野位时,能够顺利适应。在这种情况下,打野位选择摇摆英雄的风险也会明显降低,所以在新版本中,打野位的布兰德会再次得到加强。
接着是关于AD玩法的沃利贝尔与AD玩法的萨科。这两个传统的AD英雄,目前的出装却以AP为主,这与设计师预期的玩法有所偏差。因此,设计师将对沃利贝尔和萨科的玩法进行引导,力图让AD出装的玩法重新流行起来。具体改动为,萨科被动技能的AD加成有所提高,Q技能的额外AD加成也增加了;沃利贝尔的W技能伤害得到强化,现在会受到额外AD加成的影响。不过,AP玩法并未被削弱,玩家仍然可以选择为他们出AP装备。
设计师先前发布的关于家园卫士效果调整的说明有些模糊,Phroxzon此次强调,25.7版本的改动旨在削弱玩家通过反复回城补给,以消耗的方式赢得对线的策略。不过,对于玩家在对线中被对手打残,不得不回城补给的常规劣势情况,设计师仍会保留其合理性。设计师之所以保留这一点,是因为他们意识到这种情况在优势方进行消耗时同样适用,而且这种情况更多地影响到真正处于劣势的玩家。
这些改动还会大幅削弱中单英雄对“共生鞋鱼”的依赖,使得中路对线时的换血玩法变得不那么“划算”。当你努力与对手进行换血时,对手却能快速回城补给后再出门,而不出“共生鞋鱼”的一方往往会处于劣势。由于这种出装玩法逐渐流行起来,但互动性相对较低,设计师并不青睐这种思路。不过,他们依然支持辅助英雄选择“共生鞋鱼”。毕竟,辅助玩家需要频繁回家补充视野道具,而且他们也是队伍中最容易被敌方消耗的位置。
来源:大小姐的小馒头