摘要:2023年5月,当腾讯副总裁林松涛接手虎牙董事长时,他最大的“靠山”显然是腾讯:这是一家单季度拥有近百亿的营销费用的甲方,与此同时它还是国内最大的游戏公司,每年推出大量新游戏、新活动,拥有海量的投放、分发需求。而这些需求与虎牙的游戏直播完美融合。游戏之外,腾讯
摘要:
坐拥更好开局的虎牙,这两年面对斗鱼的竞争时成绩是不理想的。是大环境问题,还是能力不行?
2023年5月,当腾讯副总裁林松涛接手虎牙董事长时,他最大的“靠山”显然是腾讯:这是一家单季度拥有近百亿的营销费用的甲方,与此同时它还是国内最大的游戏公司,每年推出大量新游戏、新活动,拥有海量的投放、分发需求。而这些需求与虎牙的游戏直播完美融合。游戏之外,腾讯的金融、AI广告,与虎牙的受众也存在重叠。于是,林松涛接手以后,很快宣布了一个转型计划,简而言之,虎牙要从打赏的模式,向游戏广告、游戏渠道的模式去转型——毕竟近水楼台先得月,最好的客户就在身边。但背靠这座三季度投放90亿的大山,虎牙却只交出了季度广告收入不到4亿元的答卷。3月18日盘后,虎牙发布了四季度财报,其中,游戏服务、广告和其他业务为3.72亿元。这个数字甚至比斗鱼的同一项收入还低——而虎牙的月活是斗鱼的两倍左右。相比于直播业务的快速下滑,这点广告增长实在不够解渴,最终,虎牙四季度收入出现了小幅度下滑,但在运营成本的削减之下,虎牙的调整后净利润同比增长了1.5亿元。虎牙虽然是由游戏巨头控股,但绝不代表它可以高枕无忧。外部有短视频平台虎视眈眈,内部有斗鱼、视频号这些腾讯生态内的产品进行竞争,虎牙面临着巨大的双重压力。同样面临压力的,或许还有带着转型重任的新管理层。2023年5月上任后,以董事长林松涛为代表的新管理层用“三年计划”来命名自己的转型计划,而三年,一般也是股东观望管理层的第一个时间节点。图|虎牙前王者荣耀直播“一哥”张大仙出走抖音
而作为一个内容平台,虎牙的使命显而易见:打广告。新管理层上任后,林松涛提出了一个“三年计划”,在这三年里,虎牙将向游戏服务的方向转型。所谓“游戏服务”,更通俗的理解其实就是一种直播带货,只不过带货的主体从实物商品变成了游戏商品,虎牙将成为这些游戏的广告平台和分发渠道。为此,虎牙推出了一个计划,叫作“虎亿计划”,即:在未来三年内培养千余主播,合作超过5000个优质游戏项目,帮助这些合作伙伴进行游戏的发行,再把赚到的钱分给主播。当然,虎牙的广告其实不限于游戏,元宝APP、微粒贷也都是虎牙的广告客户。但作为一个直播游戏的平台,带货游戏显然是效率最高的。和小红书、抖音电商类似,虎牙也在APP内添加了一个商城页面,用户可以直接从这里购买游戏,类似于游戏版的“货架电商”。虎牙还单独做了一个“游戏服务”的页面,其功能和应用商店几乎一致,用户可以在里面下载游戏,承担分发游戏的渠道功能。这点定位从董事长林松涛的任职中也有体现:林松涛在接任虎牙董事长以后,不再担任在线视频BU总裁,而是重回应用宝部门。而应用宝恰恰是腾讯的游戏、应用分发渠道。显然,腾讯对虎牙的定位有点接近应用宝。图|虎牙的游戏服务页面,就是一个内置的应用商店
除了游戏本身,虎牙还拓展了一个比较新的赛道:游戏道具的售卖。比如游戏点券、游戏皮肤、游戏周边。由于基数小,这部分业务增速极快,但虎牙还没有公布具体的收入数字,应该还处在积累期。一些比较新颖的业务,也随着虎牙的转型进入日程。去年一季度,虎牙举办了《英雄联盟》第三方赛事“传奇杯”,由于参赛选手均为年龄较大的退役选手,粉丝也称其为“老头杯”。该赛事的反响不错,决赛后其话题阅读量在微博上超过2亿,热度一度不输给官方比赛。而上述所有业务的核心,就是腾讯。虎牙举办的各种赛事,主要集中在腾讯旗下的《英雄联盟》和《王者荣耀》。作为腾讯控股的公司,虎牙拿到新游戏投放也更加便捷,“略大参考”使用APP实测发现,腾讯系广告在虎牙首页出现的频率非常高。在虎牙的“游戏应用商店”首页,也布满了《地下城与勇士:起源》、《剑灵2》、《元梦之星》等腾讯游戏的推送。至于游戏道具的售卖,商城首页前两位的游戏分别为《和平精英》和《王者荣耀》——还是腾讯的游戏。可以说,在“三年计划”的计划里,虎牙完全在朝着成为腾讯游戏生态下一环去转型。作为一个游戏直播平台,赚游戏厂商,还是自己大股东的钱当然天经地义。但唯一的问题是,腾讯和其他广告主是否青睐这一广告商?图|源腾讯2024年Q3财报
尤其是游戏业务,一直以来都是腾讯营销的大头。以2023年四季度为例,那个季度,由于元梦之星,还有多款“怀旧游戏”的推出,腾讯销售及市场推广开支达110亿元,同比大幅增长79%。除此之外,元宝等非游戏业务的投放,虎牙也能够接到广告。而这94亿元的广告投入,足以养得起好几家上市互联网平台,对虎牙来说,仅靠着腾讯的投放吃饭,就已经足够了。另一方面,新董事长林松涛也擅长利用腾讯的资源。移动互联网之初,他带领的应用宝团队,利用QQ和微信的流量体系,以及腾讯大量的游戏、应用资源,成功完成了对百度等前辈的逆袭。2016年,随着应用宝完成两亿日分发量,林松涛也凭借这个战绩晋升为腾讯公司副总裁。但在虎牙身上,这套“背靠腾讯”的成果还有待检验。2024年全年,虎牙来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长145.4%,至13.3亿元。其中,四季度这一收入为3.7亿元。腾讯的四季度报要比虎牙晚发一天,而此前的三季度,腾讯的营销费用超过了90亿元——作为腾讯旗下最大的游戏内容平台(可能没有之一),这个比例的对比显得有些夸张。图|数据来源于财报,略大参考制图
横向对比,斗鱼在四季度的创新业务、广告及其他收入同比增长47.2%至4.05亿元,比虎牙还要略高了些。特别是在直播业务的严重下滑之下,这一收入更是显得不够。四季度,虎牙直播收入为11.24亿元,而去年同期为13.43亿元,直播收入的下滑下,虎牙四季度总收入出现了小幅度下滑。当然从比例来看,虎牙游戏服务和广告业务99.4%增长不慢,但考虑到虎牙是国内最大的游戏直播平台,而游戏经常是互联网广告里仅次于电商的第二大广告主,并且虎牙的控股公司,恰恰是最有钱的游戏公司,这三个组合之下,3.7亿元的广告收入实在算不上多么优秀。在斗鱼虎牙合并案刚刚失败时,外界经常用“弃子”一词来形容斗鱼的处境。但眼下,虎牙的境遇也越来越接近这个词汇。毕竟,微信正在成为腾讯乃至整个互联网最大的内容平台,广告收入是腾讯财报里增长最快的一个版块。腾讯自己本身就坐拥了最好的流量平台。视频号更是有潜力成为虎牙的平替,在今年1月9日的2025微信公开课上,微信视频号游戏直播宣布将在今年推出游戏直播同行计划——微信要亲自下场和虎牙竞争了。除此之外,微信的游戏中心,也在担当着游戏分发中心的责任。眼下,随着小游戏市场的活跃,微信的游戏分发收入不断增长,一定程度缓解了社交娱乐业务的下滑。这些在腾讯财报里都有明确的体现。另一方面,随着腾讯游戏版权的开放,抖音、快手的游戏直播生态。更不用说早就在游戏行业深耕多年的B站。更何况腾讯在快手、B站也均有大量股份,它们也是腾讯投资生态的一部分,通过这些平台,腾讯也能实现游戏的宣发。内部竞争也是竞争,或者说在腾讯内部,内部竞争是更激烈的竞争。据公开报道,2018年,现任虎牙董事长林松涛曾带队做了一个精品短视频产品:yoo,它的价值显然是面对当时如日中天的抖音和快手。但此后由于各种主客观原因,yoo的表现并不理想,腾讯就把重心放回了微视上。而此后,微视的表现也非常糟糕,现在他们都成为了视频号之下的弃子。图|虎牙董事长林松涛带队的短视频产品yoo
彼时腾讯还做过一个对标今日头条的图文产品:天天快报,它也由现任虎牙董事长林松涛主管,但眼下,它早已在腾讯新闻、订阅号背后不知所踪。而如果虎牙的表现不够理想,它的命运也会和腾讯生态内这些老产品一样。来源:凤凰科技