摘要:手是人体最直接的交互器官,每一次抓握、触碰、操作,都开启了人与事物沟通的大门。
手是人体最直接的交互器官,每一次抓握、触碰、操作,都开启了人与事物沟通的大门。
因此一款手持类产品,其设计的优劣直接关乎着交互体验的好坏。
今天分享一组手持类产品设计,一起来看看吧~
1.切线钻
设计:USU Lee
圆形主体像切线一样连接的扇子和带子,肩带取代了手柄的作用,简化了形式并提高了便携性,切换每个场景中使用的齿轮可以解决噪音和扭矩。
2.POINCARE移动成像激光扫描仪
设计:LEAPX DESIGN?
这是一款轻便、灵活、高性能、握持舒适且可适应各种携带的专业扫描设备,能够与Realsee的专业级数据采集产品GALOIS及其他硬件产品无缝集成,从而构建更全面、灵活的空间数据采集解决方案。
用多重 SLAM 技术,LiDAR 与相机相互配合,互不干扰,加上如视强大的软件算法支持,庞加莱成为业界首台支持机内直出全视角彩色点云的激光扫描设备。
3.DELTA
设计:Andrea Casagrande
这款电动螺丝刀,设计满足日常多样需求,可调节的扭矩设置确保了精度,三角形充电底座兼具充电和收纳功能。
4.BACKBONE ONE
设计:Maneet Khaira
这款独家游戏手柄基于Backbone One设计,并融入了Malone的个性化输入。
CMF选用上直接受到他钟爱的90年代半透明绿色主题的影响,D-pad和面部按键经过升级,采用铝制饰面,并激光蚀刻了图标。在暗光环境中游戏时,Post Malone标志会闪闪发光。
5.NURD
设计:Jun Whoo
Nurd与传统直发器不同,采用扁平设计,其简化的界面没有复杂的控件,确保新手也能轻松操作。
6.概念吹风机
设计:elif bulut
这款吹风机几何感很强,整体造型简约。设计了一个匹配的支撑架,用于解决吹风机的存储和电缆杂乱的问题。
从掌心大小的智能设备到专业级手持工具,它们的设计不仅关乎功能实现,更承载着对用户行为习惯、情感需求与使用场景的深刻洞察。
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