摘要:但只要卡莎W不像寒冰那样在大乱斗有专属削弱,依旧会有无穷无尽的AP卡莎玩家拉低卡莎在大乱斗的胜率。
15.17版本大乱斗涉及4位英雄、9件装备改动:
加强(相较于之前数据):卡莎、龙女、死舞、星蚀、夜之锋刃、贪欲九头蛇、血手、挺进破坏者、幽梦
削弱(相较于之前数据):大树、炸弹人、兰德里的折磨(大面具)
调整(相较于之前数据):幽魂弯刀
下图为截至15.17版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.17版本大乱斗改动解析】
加强-卡莎(Q额外攻击力收益率:55% → 65%)
穿甲QQ流卡莎真有开发空间了。
但只要卡莎W不像寒冰那样在大乱斗有专属削弱,依旧会有无穷无尽的AP卡莎玩家拉低卡莎在大乱斗的胜率。
加强-龙女(被动每层怒气回复:0.1 → 0.2 、被动每层额外双抗:1 → 1.5)
一句话:AD龙女真要无敌了。
一开始龙女乱斗专属被动是每层给0.05,现在直接翻了4倍,怒气回复快能保证一级大时就能每波团都有大。
三级大后只要不被一直放风筝连兵都A不到就能保证团战持续期间都有大。
怒气回复速度提升最直观的就是大招持续时间哪怕不A单位续时长也比奥拉夫大持续时间要长太多了。
更不用说每层被动提供1.5双抗中后期更肉,这下真魔龙降世了!
削弱-大树(被动冷却缩减:4秒 → 3秒、Q冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6)
削弱肉装玩法,一波团少打一次被动对肉装大树来说还是有点难受,尤其是会打伤害水平较高的对局整体坦度和控制能力有所下降。
不过对依旧喜欢出AP装的娱乐玩家几乎没影响。
削弱-炸弹人(Q法强收益率:60 / 65 / 70 / 75 / 80% → 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%、E法术强度收益率:25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%、E持续时长:10秒 → 7秒)
知道为什么设计师突然给炸弹人大砍一刀吗?
因为设计师在15.15版本对炸弹人“削弱”后发现其胜率不降反增(对小兵的群体伤害削到80%完美覆盖大乱斗所有英雄都有的对小兵的群体伤害只有75%的debuff),加上炸弹人峡谷数值大加强,所以才在15.17版本削弱Q、E的AP加成以及E技能持续时间。
这次削弱炸弹人肯定要掉出胜率前十了,至于能掉多少,那肯定不会掉到50%以下。
除非某些玩家依旧无脑不出功能性AP装且只丢人不清兵。
加强-死舞(来自攻击力的额外治疗:75% → 100%)
死舞治疗量大加强,看到额外攻击力你第一时间会想到哪件装备联动呢?
那必然是无限成长的狂妄,当然还有来自符文征服者提供的额外攻击力。
死舞大加强一定是乱斗战士必出装备,有治疗buff的战士要王朝了!
加强-星蚀(护盾额外攻击力收益率:40%/20% → 50%/25%)
自从神话版本后星蚀在大乱斗的地位就每况愈下,不然为什么不少乐子人喜欢给它起名外号为星虫?
星蚀这件装备一没生命值二没穿甲三不提供抗性,加上大乱斗不像召唤师峡谷那样有单人路对线期得以频繁换血,注定就不适合大乱斗大部分战士英雄。
这点加强幅度真不如再存点钱出死舞。
加强-夜之锋刃(冷却时间:40 → 30)
30秒还是太长了点,25秒甚至20秒比较合适,毕竟受到英雄伤害会重新计算冷却时间。
加强-挺进破坏者(主动效果的攻击力收益率:80% → 100%、每次命中英雄的移动速度:35% → 45%)
加伤害加移速,每命中一名英雄加10%移速,这下战士黏着脆皮打不要太轻松。
那些被雪球近身挺进减速到的脆皮就等死吧,交了闪现挺进战士还能通过高额移速加成轻松追上你哦。
加强-贪欲九头蛇(主动效果的攻击力收益率:80% → 100%)
贪欲九头蛇应该是大乱斗九头蛇系列“四天王”中登场率最低的装备。
要我说加伤害向挺进看齐没毛病,但挺进还顺带多给了额外移速,你贪欲九头蛇不能顺带给点生命偷取?
加强-血手(来自基础攻击力的额外攻击力:45% → 50% 、额外生命值护盾收益率:60% → 70%)
战士再也不怕被高爆发英雄瞬秒了,搭配加强的死舞“起死回生”的疗效简直不要太好。
对大部分战士来说出肯定能出,至少比星蚀这件“垃圾装备”好太多。
就是血手这件装备90秒的CD在大乱斗显得太长了,且在大乱斗中很多时候因为进场时机不对导致护盾利用效率没有那么高,加之护盾会持续衰减,对使用者水平要求较高。
总体来说差强人意吧。
加强-幽梦之灵(非战斗状态下的移动速度:近战20/远程10 → 近战30/远程15、主动移动速度:近战20%/远程15% → 近战45%/远程35%)
幽梦在峡谷的定位是跑图gank型装备,加上这件装备不提供技能急速,所以在大乱斗带poke属性的穿甲流玩法英雄都不爱出。
此番加强移速倒是有一个“大作用”,后期可以把鞋子卖了出幽梦,把幽梦当鞋子用。
毕竟近战使用加45%移速还是很有用的,远程有35%也不错了,当成小疾跑用完全没问题。
削弱-大面具(百分比生命值灼烧:2% → 1.8%)
依赖双面具打输出的debuff法师天都塌了。
不过0.2%真的塌了吗?
该出面具时不还是得出,不然面对心之钢英雄出别的装备伤害更低。
调整-幽魂弯刀(修复了一个提前结束功能的BUG,该BUG曾导致:让某些英雄可以将敌人传送回起点。)
真的修复了吗?是真修还是如修?
其它影响大乱斗的改动
一、地图改动
关于屠夫之桥:
设计师心想:大炮飞行速度快击飞范围变大,可以用大炮飞到敌人脸上开团。
实际情况:落点过于明显很容易走位躲开,落地就被控到死。
关于灵魂莲华:
优化这么多没用,该误触还是会误触,依旧会有玩家背靠泉水守家打着打着就被迫传走导致送人头输团,不如改成点击才能传送而不是靠近门就传送。
地图随机几率改动:
每张图33.33%的概率加起来也没法到100%啊,还有0.01%是会玩到什么隐藏彩蛋图吗(异画师慧倒是有数字3的彩蛋,烬是4)?
不如把进步之桥加进来每张图25%概率显得设计师多会做“平衡”。
二、穿甲装加强
亵渎九头蛇大降价只少了5点攻击力,大加强。
刺客裸出或者第二件出秒人清兵两不误,滚雪球利器。
公理圆弧降价250,这下某些英雄的大招流玩法滚起雪球来更势不可挡了,毕竟大乱斗的公理圆弧不止刺客在出,很多手长AD也喜欢出。
如果有“亵渎九头蛇+公理圆弧”一起出的英雄,相当于“白捡”600块,强势期大幅提前,这幸福也来得太突然了!
三、视界专注加强
自从15.10版本视界专注改动后,设计师就试图通过加强属性提高其登场率。
哪怕在15.11版本加强到115法强降价至2800登场率依旧偏低。
这不,15.17版本再次加强,少50块多10点法强。
2750买125点法强、25点技能急速从数值上看确实很强。
加上大乱斗视野很重要,那些偏功能性且负责清兵的长手AP出了队伍就不怕被草丛老六阴了。
总结
看看沟槽的设计师有什么话要对我们说:
极地大乱斗的各路大神,你们好!
在本次更新中,团队尝试通过增强战士常买的装备来加强战士职业,同时也稍微增强了一些登场率较低的刺客装备。
本次改动的大部分影响会集中在这些装备上,不过也针对一些特别出格的英雄做了调整——比如经过近期改动后在召唤师峡谷强势崛起的吉格斯,以及在装备选择上过于精明的茂凯。
团队希望大家喜欢轮换地图与全新的卡片系统。
祝大家好运,也祝你们总是能随出自己的本命英雄,我们大乱斗见!
加强战士装备对大部分喜欢肉搏的玩家来说当然是好事,同时大面具得到乱斗专属削弱进一步强化了讨厌丢丢怪的情绪。
战士装备大加强获益的不仅仅是战士,还有征服者玩法的AD刺客。
刚好这两种位置的英雄是丢丢怪玩家最为讨厌的。
总之各位知道从15.17版本开始大乱斗是战士的强势版本就行了。
尤其是从15.15版本开始加强到现在还没被削弱的贝蕾亚,装备红利吃满了,真正意义上的乱斗T0真神级别战士!
然后是中间关于英雄削弱的解释,没什么好说的,符合设计师一贯作风。
最后就是关于轮换地图和英雄牌系统的问题。
设计师“寥寥数笔”就想掩盖之前提到了15.17版本轮换地图灵魂莲华和屠夫之桥可能会下线的问题是吧?
老美那边的设计师这文字游戏玩得太好了,只说轮换地图到15.16版本,没说15.17版本一定会下线,看来是学到中文的精髓了。
这对于大部分国服玩家来说绝对是逆天级别的整活。
上篇文章投票显示,玩家最讨厌的乱斗地图就是灵魂莲华,其次是屠夫之桥。
大量只玩大乱斗的玩家“退游”两个月好不容易熬到15.17版本以为等回了只有嚎哭深渊的大乱斗,结果版本更新前一天设计师突然发公告说这两张图续命成功,打赢了复活赛,还不说续命多久,全靠玩家猜测呗?
拳头设计师说的话已经没有公信力了,真就比马服还草台班子。
起码马服还能整出1000个骰子免费用的狠活,拳头呢?英雄牌打斗地主是吧?
来源:洼里表史