《刺客信条:影》早知道评分:93分 优秀的双主角角色扮演体验

B站影视 内地电影 2025-03-19 14:21 1

摘要:经过数次延期的《刺客信条:影》可以说在发售前是命途多舛,大家对其期待也降低到了谷底,俗话说“丑媳妇也要见公婆”,我们在1月试玩时揭开《刺客信条:影》的面纱一角后,就已经对《刺客信条:影》的素质有了信心。当完整体验游戏之后可以说《刺客信条:影》是育碧的心血之作,

经过数次延期的《刺客信条:影》可以说在发售前是命途多舛,大家对其期待也降低到了谷底,俗话说“丑媳妇也要见公婆”,我们在1月试玩时揭开《刺客信条:影》的面纱一角后,就已经对《刺客信条:影》的素质有了信心。当完整体验游戏之后可以说《刺客信条:影》是育碧的心血之作,对得起慢工出细活这几个字。《刺客信条:影》的素质相当扎实,依旧无愧于《刺客信条》这个顶级知名IP,本作是一款通过双主角角色扮演呈现的高沉浸感经典刺杀与出色战斗体验并重的开放世界3A级力作。

感谢育碧官方提供本次《刺客信条:影》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X|S平台深入体验了游戏的全新内容。无论是Xbox Series X还是Xbox Series S,《刺客信条:影》的优化都非常不错,符合预期。在Xbox Series X上游戏的画面选项支持画质和性能模式选择,画质模式为2160P、锁定30FPS,性能模式则是以60FPS为目标,分辨率依旧是2160P但性能模式下的光线追踪效果是大打折扣的。在Xbox Series S上游戏画面帧数表现为1620P、30FPS,也有局部的光线追踪效果。

育碧3A级的游戏作品在画面视听方面的表现始终是让人放心的,本作也是同样。《刺客信条:影》的画面、CG和配音配乐依旧是行业的顶尖水准。本作中大家将开启一段日本战国的历史之旅,作为历史旅游模拟器《刺客信条:影》与《刺客信条》神话3部曲一样非常合格。如果大家对日本战国时期的风土人情感兴趣,那么《刺客信条:影》可以让大家畅游安土桃山时代的日本,探寻当地的自然风光、城堡寺庙、田野山间。此前广受好评的《对马岛之魂》是镰仓幕府时代日本开放世界游戏的代表作,而本次的《刺客信条:影》就是日本战国时代开放世界游戏的代表作。

本作除了开放世界最常见的日夜交替之外,还加入了四季交替的设计,让大家可以欣赏日本列岛早春、盛夏、晚秋、冬雪四季分明的自然风光。本作中大家将开启天守阁之旅,攀登大阪城、安土城、姬路城、金阁寺、东大寺,然后施展标志性的信仰之跃一跃而下(当然仅限奈绪江),这样的天守阁之旅是大家在现实中无法体验到的。当大家走遍《刺客信条:影》的世界也会对日本狭窄多山的地形地貌有亲身的体会。游戏同样按照惯例支持拍照模式,可以让大家在探索日本各地时留下纪念。需要说明的是游戏画面表现的血腥感还是比较强的,特别是弥助战斗过程会有不少斩首的画面出现。

在配音选项上游戏提供了一个沉浸模式,即配音语言默认为日语,同时将日语和葡萄牙语混合以增强历史的代入感。相较于英语配音,这个日葡混合的配音沉浸模式的体验非常不错,做到了对历史的还原,推荐大家开启。在配乐方面,除了传统的日式音乐,悠扬的土笛声和激烈的摇滚音乐都共同出现在《刺客信条:影》中给人听觉上的对撞。

《刺客信条:影》的开放世界大地图设计在《刺客信条》神话3部曲设计理念上有所优化和改进,不再贪大贪全,本次游戏的地图并没有把日本列岛都囊括其中,甚至都不是一整张本州岛,而是仅集中于近江至纪伊这一带。游戏的开放世界共分为9大区域,分别是若狭、近江、丹波、山城、伊贺、播磨、摄津、大和、纪伊。这样的改进让《刺客信条:影》的开放世界更加紧凑,更加生动且具有人气,也让大家探索地图没有那么累。同时《刺客信条》的经典鸟瞰点设计依旧,可以让大家进行快速传送,而且本作新加入的隐之家安全屋也可以进行快速移动,可以说《刺客信条:影》是《刺客信条》近期作品中自由探索最为便利的一作。

在大地图探索方面本作有所创新和突破,任务指引尽力减少满图问号的现象,而是鼓励大家使用探子去探索任务区域,找到任务目标的所在。游戏默认大家通过利用眼线、调查线索来确认任务目标推进剧情,但同时提供了引导探索模式,打开引导探索选项游戏中任务和目标的图标会直接在地图中标识出来,寻路标识也可以做到直达目标,好的方面是它简化了游戏流程,但弱化了探索玩法此外还会影响部分成就的解锁。

《刺客信条》系列在剧情设定上的特色就是对历史的还原和演绎,本次的《刺客信条:影》也不例外,游戏同样将虚构剧情和历史事实结合的很好。我们可以看到真实的历史人物织田信长、德川家康、丰臣秀吉、明智光秀以及阿市、黑田官兵卫、宇喜多秀家、森兰丸等角色的出场。真幕府角色身份之谜一步步抽丝剥茧的展现在大家面前,可以说悬念十足。经典的刺客与圣殿骑士两大阵营的斗争也来到了日本。同时本作在剧情中加入许多回忆、倒叙的内容,来更详细的讲述奈绪江和弥助的过往经历。

此外本作加入了对话选择的选项,让游戏角色扮演的体验感更浓郁。而在剧情设置上本作提供了一个官方设定模式,移除了剧情动画中所有可供玩家自主决定的对话选项,强制以游戏官方剧情进行发展。这个模式适合想体验和关注《刺客信条:影》官方剧情设定的玩家,不过这个选项在新游戏开始后是没法随时关闭的。同时本作也是日本战国史最好的科普,有关日本战国时代从政治到文化到风土人情的点点滴滴都记录在游戏百科中可供大家随时查阅。

《刺客信条:影》包括4个难度供玩家选择,分别是故事、宽松、正常和专家。难度影响着潜行和战斗的体验。本作的体量极大,内容非常丰富且诚意十足,仅通关就要60小时以上。这里我们特别说明一下本作的双主角在游戏流程中的使用情况,在游玩过程中我们80%的时间是选择使用奈绪江,20%的时间使用弥助,其中游戏中有小部分任务剧情是限定角色的。《刺客信条:影》游戏初期剧情的展开更多的是以奈绪江的视角和身份进行的,所以给人先入为主的体验。而中期的开放世界探索,追杀真幕府的内容是可以自由切换两个角色,在部分任务中两人分工不同也会有不同的体验但其内容差异性不大。游戏终局则是由奈绪江和弥助各自探索刺客和圣殿骑士的秘密来完成游戏的收尾。这里我们不做过多的剧透,请大家自行探索游戏的各个角落。

本次《刺客信条:影》在玩法上最大的亮点就是刺客奈绪江和武士弥助的双主角设计,尽管双主角在刺客信条系列中并不是首次出现,此前的《刺客信条:枭雄》就曾经是雅各·弗莱和伊薇·弗莱姐弟双主角设计。但作为近10年前的作品,《刺客信条:枭雄》中男女双主角的差异化并不明显,两个人的游玩体验非常同质化。而《刺客信条:影》与先前的《刺客信条:枭雄》不同的是本作的双角色特色很鲜明,显然《刺客信条:影》在《刺客信条:枭雄》的基础上更上了一层楼。

既然是“刺客信条”,那么游戏的第一主角必然是刺客,所以显然奈绪江又是一位《刺客信条》的大女主。奈绪江的刺客角色刻画和玩法设计是开发团队下了大力气着墨的,可以说喜爱刺客信条系列早期作品代表的刺杀风玩法的玩家们一定会对奈绪江的刺客设计和定位感到满意。那种灵动、隐蔽、一击必杀的刺客感觉在奈绪江的身上又回来了。本作中刺客玩法元素的味道非常重,而伊贺女忍者的身份恰好是最适合作为刺客来演绎的。

弥助尽管也能暗杀,但他的角色并不是刺客,这是《刺客信条:影》与《刺客信条:枭雄》的姐弟双刺客本质的不同。弥助的定位是传统的日式武士,在游戏中攀爬、潜行、开鸟瞰点等方面都并不适合,同样他也不会经典的信仰之跃和鹰眼视觉。弥助的体验重心是在战斗方面,除了近战刀棒,弥助还配有远程的弓箭与铁炮,此外冲撞技能也是他的招牌。如果大家想把《刺客信条:影》玩成动作游戏,想获得类似《刺客信条:英灵殿》那样的“狂战士信条”体验,那么弥助是大家的首选。从游戏整体体验看奈绪江的定位是被限制为更纯粹的刺客,而这是对刺客信条早期经典游戏粉丝们最大的尊重和满足。

《刺客信条:影》在开放世界体验方面的改变就是淡化了千篇一律的开放世界任务,弱化了清据点的合约任务,强化了角色扮演和剧情体验。本作游玩下来更像是一款开放世界角色扮演游戏而非单纯的开放世界动作游戏。新加入的队友系统也让游戏更有角色扮演的感觉,每一位盟友都是一个个鲜活的个体,身份脾气秉性各不相同。在开放世界大地图上除了传统的合约任务清据点、开鸟瞰点、接取支线任务,与环境互动的绘画、参拜神社、九字真言修行、骑射、武形训练等各类小游戏可以说是和风味十足的小亮点。此外本作在一些历史小细节的还原上也相当到位,包括对南蛮商人的刻画、大明商品的复原,甚至角色进入屋内会自动脱鞋。

《刺客信条:影》的战斗体验爽快,单挑Boss战相当丰富。奈绪江和弥助配备了各自不同的多样武器,奈绪江可以使用武士刀、短刀、锁镰及苦无、手里剑等暗器,而弥助则可以使用长武士刀、薙刀、金棒、铁炮、弓箭。每一种武器都有其特色技能和属性,可以让大家玩出自己的风格。由于弥助的存在,本作中的战斗体验得到了极大的提升,甚至不亚于纯开放世界动作游戏。

游戏中的技能和被动属性被命名为“特长”,奈绪江和弥助相互独立,除了上面的武器技能外,奈绪江拥有忍者和刺客2条特长树,而弥助拥有武士特长树。特长树共分为6个等级,更高一级的等级解锁需要获得足够的智力点数,而智力点数的获得是需要完成如九字真言、武形、骑射、寺院寻宝、神社参拜等小游戏来获得。由于特长树是大家获得技能和被动属性的关键,所以游戏中的小游戏是大家必须要刷的。

本作另一个玩法上的亮点就是加入了家园系统,也就是游戏中位于富子家的藏身处。富子家就是玩家在《刺客信条:影》中的“家”。在富子家的空地上大家可以建造隐之家、铁匠铺、道场、书房、佛寺等大型功能性建筑,其功能涵盖了招募探子、武器升级、训练盟友、经验加成等实用功能,同时还有廊台、雕像、植物、宠物等装饰性道具供玩家装饰自己的藏身处。这里需要解释一下的是富子家的藏身处与遍布各地的隐之家不同,隐之家只是藏身处的一个建筑。而各地的隐之家起到的作用主要是招募探子、提供补给、查看合约任务等以及安全屋加传送点功能。

额外值得说明的一个重大的变化就是Animus Hub正式与《刺客信条:影》同步推出,Animus Hub可以看做是《刺客信条》系列游戏的专用启动器,它整合了历代的《刺客信条》作品,包括《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:幻景》等作品,未来大家可以通过进入Animus Hub游玩《刺客信条》全系列作品而不用再单独启动每个游戏,《刺客信条:影》及以后的作品包括传言中的《刺客信条:黑旗》重制版也将直接整合进Animus Hub。除了启动便捷,Animus Hub可以帮助大家更好的梳理刺客信条各代作品的时间线,让整个IP更有连贯性。与现代剧情线相关的内容、任务、奖励道具也都整合至Animus Hub中。

《刺客信条:影》的体验可以说不惊艳,但庞大丰富的内容和极具悬念的剧情能吸引人不断的玩下去。相比育碧一系列的开放世界游戏,《刺客信条:影》在任务设计方面的变化不大,核心体验仍然没有突破育碧开放世界的系统。对于已经非常成熟的开放世界模型,《刺客信条:影》这样的表现也能够让人理解。而且育碧对于《刺客信条:影》的定位首先是不能失败,然后是稳中有变。而并非是要对标《GTA 6》的程度。但与同是以古代日本为背景的另一款优秀的开放世界作品《对马岛之魂》相比,《刺客信条:影》是更为出色的。

总而言之《刺客信条:影》主支线及开放世界任务内容非常丰富,游戏的素质扎实。双角色特色很鲜明,特别是奈绪江的刺客角色相当亮眼。《刺客信条:影》的品质绝对称得上优秀,它的体验在《刺客信条》神话3部曲的基础上更提升了一大步。无论大家是《刺客信条》系列的忠实粉丝,还是开放世界与角色扮演游戏的爱好者,《刺客信条:影》都是玩家不能错过的顶级3A佳作。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《刺客信条:影 Assassin’s Creed Shadows》评分:

体验建议:S级 强烈推荐

来源:游戏早知道

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