摘要:移动互联网和智能手机的问世,进一步提高了娱乐消费场景的便捷性——从固定场所观看变成了 " 随地 " 观看;
科技的发展带来娱乐消费形式的变迁,与之相伴的是用户的细分和转移。
娱乐产品的竞争,本质上是对用户人群、以及用户娱乐总时间的争夺。
如果不同的娱乐产品,竞争的是不同的用户人群的娱乐时间,那大家则可以各自安好地发展。
如果不同的娱乐产品,竞争的是同一用户人群的娱乐时间,那势必是此消彼长、你死我活的关系。
观看场景电影于 1895 年发明。世界上第一台电视机于 1925 年发明。
二战之后,电视机的普及给电影行业带来了极大的挑战。
因为电视机改变了人们的娱乐内容消费场景——从线下影院转移到了家庭客厅。
移动互联网和智能手机的问世,进一步提高了娱乐消费场景的便捷性——从固定场所观看变成了 " 随地 " 观看;
移动宽带的普及,进一步提高了娱乐消费时间的便捷性——从定时直播观看变成了 " 随时 " 观看;
短视频和算法的普及,进一步提高了娱乐消费意愿的便捷性——从选择性观看变成了无目的性的 " 随意 " 观看,不满意就立马划走。
电影到今天也没有死。
科技的发展,既是挑战,又是机遇,70、80 年代为了应对电视的冲击,好莱坞电影借助科技的力量拉开了特效大片的序幕,像《星球大战》这样的视觉大片诞生了,像工业光魔这样的特效公司出现了,好莱坞 " 大片 " 凭借高投入高门槛带来的而电视节目不能提供的视听奇观,留住了电影观众。
此外,电影的线下集体观影氛围(类似于演唱会歌迷们的集体大合唱、相声馆里听众们和台上表演者的来回互动),也是任何线上娱乐形式无法替代的(线上用户只能发弹幕,隔空交流)。
任何文艺作品,都不是静态存在的,当它面向受众传达给受众的时候,其生命力是动态的,只有观众参与进去,它才是完整的。
就好比,《复联 3》《复联 4》在北美影院里零点场首映时,导演罗素兄弟录下了观众在每个时间节点的集体反应,或欢呼、或哭泣,只有观众发出了 " 声音 ",这部电影的生命才算是完整的。
就好比,在网上听相声,和在相声馆听相声,效果是完全不同的。相声从发明的那一刻,它就是面向线下的,只有去线下听才是真正的 " 听相声 "。
就好比,看电视直播的球赛,球迷们都需要聚集在一个空间,比如酒吧,比如电影院,方便集体释放情绪。
电视机和手机的区别,则没有明显的 " 线上 " 和 " 线下 " 的区隔线了。
当前,电视端和手机端的区别,似乎更多是内容(用户)的区别,电视端还在为中老年观众提供内容,但现在越来越多的老人也不愿意打开了电视机了,那未来电视会不会消亡?
用户争夺给长视频造成第一波巨大冲击的,是游戏。
游戏问世后,很多男性用户都去打游戏了,不再看电视节目了。
上个世纪,一个万人空巷的电视节目、电视剧,是不分男频女频的,而长视频现在基本是女频的天下了。
各个长视频平台的制片人,也是以女制片人居多。
追剧的、追综艺的,大部分都是年轻女用户。笔者身边的年轻男性朋友,很多都是好几年都不追剧,除非出现像《狂飙》这种全民现象级的剧,会看一眼。
现在长视频内容有三个大的基本盘:
一是,古言、现言剧,核心生产资料是流量演员,话语权掌握在这些流量演员的经纪公司手里。
二是,大尺度的悬疑涉案剧,这个是和审查挂钩的。
三是,照顾到电视台喜好的 " 台网剧 ",比如家庭情感剧、女性职场剧等。这样的剧,核心受众还是女观众,只不过年龄不局限在年轻女观众。
从年龄段来看,长视频要赚老年人的钱也很难,就好比龚宇就很想抓住传统电视台的那一批中老年观众,爱奇艺制作了不少的台网剧,但是抓取到这批用户的难度不小。
主要的是,老年观众的消费能力跟不上,不习惯、舍不得、不愿意为内容付费,付费的心智没有养成,所以长视频平台现在推出了 " 家庭卡 "" 亲情卡 "" 孝心卡 ",意思就是让年轻人为舍不得付费的老年人办会员卡。
微短剧的用户演变则和长视频完全不同,微短剧走的是 " 农村包围城市 " 的过程。
最早期的小程序短剧,靠情绪刺激,吸引了下沉用户,靠擦边和逆袭,吸引了男性用户,这都不是长视频的用户的根基。
可怕的信号在于,看微短剧的女性用户比例在增长,一旦年轻女用户看微短剧的习惯养成了,长视频和微短剧就是此消彼长、你死我活的关系了。
从题材来看,微短剧的目标是全民向,比如从红果现在的题材布局来看,就是把各种各样的题材都拍一遍,把各种各样的用户都拉过来,无论是男性还是女性,无论是年轻的还是中老年的。
电影要取得超过 30 亿 + 的高票房,必须是全民向。
其中," 合家欢 " 就是一种有效的全民向内容策略。
来源:逆袭中的胖子