摘要:全球先锋赛是拳头游戏在2025年推出的全新《英雄联盟》赛事,因此,多位拳头高层在上周前往韩国首尔观赛,并且参加了一系列的活动。其中,就包括首席玩法设计师Phroxzon,他的日程比较忙,但抽空打了排位赛。3月18日,他在个人主页上发布了韩国之旅的回忆录,表示“
全球先锋赛是拳头游戏在2025年推出的全新《英雄联盟》赛事,因此,多位拳头高层在上周前往韩国首尔观赛,并且参加了一系列的活动。其中,就包括首席玩法设计师Phroxzon,他的日程比较忙,但抽空打了排位赛。3月18日,他在个人主页上发布了韩国之旅的回忆录,表示“全球先锋赛就这样结束啦!不管怎样,明天就要回北美了,还有很多工作要做。”这篇回忆录还是有一些值得关注的游戏平衡内容,他了解到东西方的差异,但也透露了首席设计师自己不怎么玩排位的情报。
——全球先锋赛的游戏玩法方面
我对换线机制以及对野怪厄塔汗的调整结果相当满意。我暂时不知道确切的数据,但感觉大多数时候出现的是 “灭尽” 形态的厄塔汗,而 “贪婪” 形态的厄塔汗在合适的比赛中出现,并且没有出现换线的情况。每个位置都有相当数量的AD/AP的脆皮英雄和坦克英雄的搭配,超级厉害的Zeka在合适的情况下选出了塞拉斯、阿狸和阿卡丽,真不错。
斯卡纳和卡莉斯塔在优先级方面是例外,但各战队使用卡莉斯塔时似乎效果都不太好……另一方面,斯卡纳的情况就不同了;等我们回去后会和团队讨论对他进行更大规模的调整;他在太多方面都太有效了,但对于普通玩家来说又没什么作用。
就像Greeley昨天宣布的那样,我们希望在今年剩余的时间里,“无畏征召”这种适应性的BP模式能继续沿用。我认为随着各战队在BP方面越来越擅长找到一些策略,当某些特定英雄被选走后,能让一些反制英雄或特定情境下的英雄成为顶级选择,英雄选择的多样性会继续增加;这会逐渐演变成更像《云顶之弈》或国际象棋那种 “根据给定的英雄棋子找到最优的征召策略” 的模式,前景真的很令人兴奋。
有一个可以改进的点是,如果一支队伍在早期就取得了明显的领先优势,比赛结束所需的时间有点长。部分原因是在超过15分钟的时间里,队伍更倾向于以一种乏味但稳妥的方式慢慢压制对手,而不是改变激励机制,让领先的队伍能够做出重大的决定性操作并迅速结束比赛。也许这是未来可以改进的一个方向…… 但我很想听听大家对此的看法。
——全球先锋赛的观赛体验方面
看到有那么多没有门票的粉丝出来支持各支队伍,真是太棒了,也很鼓舞人心。不仅有从欧洲飞过来举办聚会观赛派对的KC战队粉丝,我和其中一些人聊天很愉快,而且还有数量多得仿佛势不可挡的女大学生出来支持HLE战队。我记得在决赛那天,大概数了一下有100人穿着HLE战队的队服,这让我再次意识到《英雄联盟》在东方是多么融入大众生活,多么受欢迎。
一到可以入场画助威牌的时候,他们就都冲进去开始画自己的卡片。说实话,看到一些粉丝的专注和热情程度,真的挺让人震惊的,但也很棒。我简直无法想象在西方会发生这样的事情……
我们还很荣幸地和一群我已经关注了15年的LCK传奇选手一起参加了一场小型的竞技场模式锦标赛,而且我们表现得还不错;分别取得了第六名、第三名和第二名的成绩,但Mingyo和Sangho太厉害了……这将是我第一次,也可能是最后一次能说我反复击杀了Pray、Smeb、Kuro、Madlife、Shy这些选手,哈哈。而且在直播中观看的选手们,看到开发者们实际上打得还不错都很惊讶,这种感觉挺好的。
有一个粉丝专门穿着ROX战队的队服出来和Kuro一起玩,看到她能见到自己的偶像并一起游戏时的那种喜悦,她又笑又开心,那一定是她人生中很美好的时刻;这让我们再次意识到《英雄联盟》可以有多么重要的意义,也激励着我们继续努力把游戏做得更好。
——单排体验和游戏平衡方面
在工作之余,我有时间打了20场韩服的单排比赛;这次我对自己的水平感到惊喜,感觉我现在的水平稳定在韩服钻石二/钻石一的水平,这相当令人震惊,因为我现在在北美服务器还不是大师段位,而且由于生活原因,在过去的6个月里我玩游戏的场次都没有超过50场。如果我不是那么在意KDA的话,可能会赢更多场次。
“主角综合症” 在韩服这里依然很严重,玩家要么打出8-0的战绩,要么就是0-8的战绩,还不停地发起投降。所以,尽量减少敌方线上选手对我的影响,发育起来并采取防守策略来支援我的打野,感觉是最有效的打法,尽管我玩的是奥莉安娜,在这个服务器上这个英雄感觉很弱,因为由于对手的操作,真的很难用技能Q和W命中任何人,而且走到河道很危险,很容易被抓死。
去支援打野打那些已经劣势的团战以避免队友心态崩掉,这是我觉得唯一烦人的地方。有些团战的选择真的非常令人费解,比如扎克在没有线权的情况下,一开始就想在河道蟹那里和李青打,结果有一半的情况我不得不放弃我的兵线,以防止他们挂机或者消极比赛,就因为我没有去支援,这真的超级烦。每场比赛结束后的聊天感觉至少有3个玩家在写他们的博士论文,有点好笑,但也真的挺无奈的……
感觉几乎每场游戏都有李青或者佛耶戈,选用率大概有30% 。所以,如果你能阻止队伍乱打,一直跟着他们并打辅助位,他们就能carry比赛。而在北美服务器,钻石段位的李青就带不动队伍,相对来说比较菜(延迟也有影响),所以你不能太依赖他们来赢下比赛。我还附上了经典的韩服李青五杀视频!
再次亲身体会到这些英雄在不同服务器上的平衡状态有多么不同,这很有意思。确实,在一次新闻发布会上,有个问题是关于我们的平衡调整决策对于韩服上某些英雄的状态来说没有意义。我能理解为什么当我们增强李青时,韩国玩家会生气,因为其他地区的玩家使用李青的水平比较差,毫不夸张地说,李青在韩服上感觉胜率要高2-3%,杰斯在这里的选用率也非常高,情况也是一样。
我们甚至差点为了全球先锋赛要增强李青,因为他在职业比赛中很少出现,所以实际上我不太确定对于这种情况我们该怎么做……另一件我忘了的事情是,在延迟只有2ms的情况下玩游戏感觉太好了。我不确定这对于躲避技能的人还是释放技能的人来说总体上是更有利,但因为我主要玩的是没有位移的法师,感觉我能更有效地躲避直线技能和用技能射程留住敌人,这让法师英雄感觉好用多了,不过这也意味着作为奥莉安娜,在团战中用技能Q和W标记到别人都极其困难,更别说用大招命中他们了。我很好奇有没有人对此做过什么分析。
来源:战神无双剑舞