摘要:国外学校的教授,更像是一个主持人,能教的知识非常有限,更多是在引导学生思考,如果学生本身没有什么想法,教授的引导价值较小,在学校学不到东西,在校外也不会想办法去获取资源,出国留学意义不大。
上期,小伊给大家分享了动画设计、游戏设计、游戏美术三个最近比较火的三门艺术类。
本期小伊继续给那些未来想在英国大学继续学习艺术专业的同学分享四条艺术专业的四条潜规则:
01、学习好、专业强的艺术生反而混得一般
国外学校的教授,更像是一个主持人,能教的知识非常有限,更多是在引导学生思考,如果学生本身没有什么想法,教授的引导价值较小,在学校学不到东西,在校外也不会想办法去获取资源,出国留学意义不大。
因此对于大部分艺术生来说,有主动性、决策能力强、知道自己想要的是什么,才更容易混好。而这里的主动性和决策能力,不是学校教出来的,而是父母从小到大给予孩子足够自我选择的空间、慢慢培养出来的。
当一个艺术生没有自我独立思考的能力,就没有自己的生命力,那他的作品一定不会有思想。
02、什么样的学生适合去英国学艺术类专业
最早的英国艺术教育,也是从传统的技法、技术开始的,从20世纪60年代开始,有一批英国艺术家开始强调艺术不仅仅是物体,而是观念的载体,因此英国的艺术院校,如皇艺、伦艺,把培养学生的重点,从技术、技能,变成了概念的表达、批判性的思维。
英国的艺术院校希望学生在思想上引领时代,同时也导致学生毕业就业困难,因为企业招聘比较务实,招人进来就是干活儿的,而不是招你进来还要教你怎么做。
因此,在英国学艺术,想要有好的发展,单有想法还不行,还需要有较强的执行力和实践能力,小伊建议大家可以了解一下QE开设的BTEC艺术类课程,比起理论知识,BTEC课程更注重培养学生的实践能力。
03、搞钱指数高、行业前景较好的专业
游戏和交互。交互的应用场景非常广,互联网大厂、车企、智能硬件、娱乐行业,这些都是非常赚钱的赛道;游戏行业更不用说,特别是经济不好时,低成本的娱乐是发展的趋势。
然而,国内高校开设游戏和交互专业的很少,如人机交互,只有清华有一个研究中心,但国外这个专业已经开了40年了;开设和游戏专业沾边专业的高校,国内不超过6个院校;因此,很多学生会选择出国读这两个专业。
国内外专业、产业成熟度差别较大,国外已经把交互细分为用户体验、服务设计、人机交互、数字媒体四个方向;游戏可以细分为游戏制作、游戏设计、游戏美术等5-6个方向。专业分的细,目标更明确,学完之后回国会有更好的就业;
交互和游戏对于跨学科的学习能力要求很高,这正是国外艺术教育的优势所在,这两个专业都不是单纯学软件或技术这么简单,交互专业涉及心理学、社会学、认知科学、计算机、设计的学科,而国外的艺术教育致力于培养学生成为一个综合性人才。
04、艺术生要多考虑综合性大学
英美综合性大学所新开的艺术专业远多于艺术院校,如剑桥开设了本硕连读的Design Tripos(设计+技术);爱丁堡大学新开了一个艺术专业——跨学科未来;南加大新开了艺术科学与创新商业;康奈尔新开了设计技术;MIT新开了一个设计跨学科学院——MAD……他们都有一个共性:艺术跨学科,艺术加AI/工程/商业/人文。
艺术发展到今天,已经很在在一个细分领域突破,如服装设计,设计的再好,它还是一件衣服,但如果它与技术相结合,就可能有新的突破,如智能可穿戴,所以综合大学新开的专业相对比较前沿,其目的就是追趋势,为未来的社会去培养创意人才。
另外,跨学科有前提,学校需有不同的学科和学院,才能够整合出一个跨学科专业,从这个给角度来说,综合性大学更具备优势,而艺术类院校则需要和其他大学合作,如皇家艺术学院和香港理工大学合办开设人工智能研究所。所以通常来说,综合类大学的交互设计要强于艺术院校的交互设计,艺术院校的交互设计普遍偏向于用户体验、数字媒体,偏视觉类。
好了,今天的分享就到这里,希望小伊的整理可以帮助到大家!
来源:帝顿教育