摘要:一边是版号数量、总体收入、用户规模稳中向好,一边是用户注意力碎片化,营销支出飙升。在当下,游戏厂商既要面对上线即卷的生存压力,又需解决用户流失快、活跃难维系的长线难题。
一边是版号数量、总体收入、用户规模稳中向好,一边是用户注意力碎片化,营销支出飙升。在当下,游戏厂商既要面对上线即卷的生存压力,又需解决用户流失快、活跃难维系的长线难题。
在此背景下,《2024年微博热搜趋势报告》揭示了一个突围路径:日均13.1个游戏热点冲榜,1.4个冲入Top10,话题覆盖新游上线、版本迭代到IP衍生全生命周期。
从现象级3A大作《黑神话·悟空》上线一周斩获283次热搜,衍生话题辐射文旅、科技、消费等领域,到益智休闲游戏《开心消消乐》十年长青,官微粉丝数比肩《王者荣耀》,微博以独特的“热点爆发-社交裂变-长尾沉淀”链路,正成为游戏厂商打破内卷的新战场。
用户获取:从渗透到转化
据QuestMobile发布的《2024年中国移动互联网年度大报告》显示,在MAU≥100万的游戏之中,有66.5%的用户使用时长被腾讯旗下游戏占据。头部大厂占据用户注意力高地,但新游戏也只能瓜分不到20%的用户时长。
如何在红海中虎口夺食?
与其在公海抢滩,不如在微博定向截流。
2024年1月,网易《世界之外》正面对战叠纸《恋与深空》,同期,《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《代号鸢》等女性向游戏不约而同开启密集更新,#决战国乙之巅#。在激烈的混战中,《世界之外》投放粉丝头条“品牌潜客触达”,预热PV优先触达指定潜在玩家,七轮转化的潜客用户占到了50%,品牌官微涨粉20W+,互动量整体提升 80W+,上线即爆款。
二次元游戏赛道拥挤,用户忠诚度高的背后是新IP认知成本的持续攀升。米哈游《绝区零》在定档阶段,投放粉丝头条“品牌潜客触达+DeepTouch”组合,定向二次元、日系RPG等兴趣圈层,首位高优展示角色PV并持续拓展触达的深度和广度,四轮投放为官微带来4W+涨粉,互动量提升7W+,为游戏上线积累了核心种子用户。
从垂直圈层建立认知到同类品牌腹地转化用户,品牌潜客触达的首位高优触达能力,让虎口夺食成为可能。
活跃维系:从“轻互动”到“深转化”
据游戏日报统计,2024年有超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年。当版本更新、跨界联名等手段边际效益递减,如何让老玩家常玩常新?
2014年上线的《开心消消乐》已成为一代人的记忆。在十周年庆的重要节点,游戏选择了“大唐盛世”为主题拉新促活,同时发起#与开心消消乐的十年之约#承载玩家情感,当天,官微设置粉丝头条“评论彩蛋”轻互动,玩家一键输入“开心消消乐十周年快乐”,即可解锁唐风彩蛋,并自动参加抽奖活动。活动期间,彩蛋展示率达到了40%,成为连接情怀与转化的关键纽带。
国风MMO竞争白热化,《浮生忆玲珑》深度绑定代言人罗云熙,高举粉丝经济的宣发之路。在重磅官宣、游戏玩法植入等各阶段,《浮生忆玲珑》通过粉丝头条撬动明星高价值粉丝,如设置“评论彩蛋”解锁“汴京贵公子”Q版彩蛋,最大化明星势能,提升评论氛围;与罗云熙工作室的联名共创,以低成本撬动超过8000+的高价值粉丝,提升游戏影响力。
在周年活动、游戏主题活动、明星代言等节点,评论彩蛋用轻互动降低参与门槛,以社交创新重构用户参与链条,让存量竞争从撒钱留人升级到以情动人。
破圈扩张:从借势到共赢
面对跨界合作粉丝留存难的痛点,粉丝头条以“博文共创”提供解法,截至目前,“共创” 已经为广告主带来涨粉500万+的成绩。
作为一款主打“放置+治愈”的新游,《出发吧麦芬》上线初期便合作人气IP“线条小狗”,以解决品类认知低和IP势能弱的难题。双方蓝V通过博文共创发起联名,线条小狗无缝融入麦芬世界,其治愈的形象放大了游戏特色。联动期间,多条抽奖博文轮番投放,有效拓展游戏用户群体,为《出发吧麦芬》官微带来了累计2W+的涨粉,阅读量提升600W+。
游戏《时光中的绘旅人》与食品品牌“旺旺”跨界联动,在春节档打出声量。双方共创“游戏角色×旺旺产品”联名海报、“绘旺”联名礼包,联名PV登陆上海百联ZX大屏牌面十足……博文共创的一键关注功能让双方流量互导,拉动双方各涨粉2200+。
作为经典IP的手游版本,《地下城与勇士手游》上线需兼顾老粉召回和新用户的获取。官微解锁迪丽热巴代言人身份,借助博文共创样式发布明星定制内容,代言人的号召触发粉丝转发应援,明星流量进一步转化为游戏社交资产,合作影响力提升,为游戏官微带来了7.7W+涨粉和260W+的互动量提升。
通过内容共创+流量互导,“博文共创”实现跨圈层的流量高效流转,让联名从借势升级为共赢。
写在最后:
2025年,粉丝头条继续进化:深度渗透官宣关键环节的“星幕”,借助明星影响力提升互动的“品牌评论”,全方位展示品牌的全新场域“正文页二楼”……
在游戏行业从流量内卷转向长线经营的拐点,粉丝头条撬动微博的社交势能,帮助厂商完成用户获取、活跃维系,破圈扩张的全周期运营,让每一款游戏——无论体量大小,不限生命周期——都能找到长线生长的土壤。
来源:烧脑广告