外国小伙用AI三小时做游戏,9天赚12万!AI要颠覆游戏规则了?

B站影视 日本电影 2025-05-12 22:57 4

摘要:其中也没什么太多的诀窍,用的是马斯克新推出的Grok-3大模型而已,有了AI的加持,Pieter哥全程几乎没怎么自己写代码,全靠AI帮他搞定。

又一个被AI颠覆的行业出现了,外国一小哥用AI独立开发了一个游戏,短短9天就实现了12万的盈利,网友纷纷吃瓜围观的同时。

马斯克已经瞅准了这波AI游戏的热潮,开始搞自己的AI游戏工作室,放话要改变整个游戏行业。

AI将会如何颠覆游戏行业?未来的游戏将会变成什么样子呢?

三小时搞定!9天狂赚12万

一个叫Pieter Levels的小哥孤身一人,用三个小时开发了一款飞行模拟游戏,游戏在短短9天内给他带来12万人民币的收入!

其中也没什么太多的诀窍,用的是马斯克新推出的Grok-3大模型而已,有了AI的加持,Pieter哥全程几乎没怎么自己写代码,全靠AI帮他搞定。

只给了个大体方向之后,剩下的全由AI完成,就连管理多人在线这种对一般开发者来说全是壁垒的事儿,AI也能帮他轻松搞定,可以每秒10次更新所有玩家的位置信息,流畅得让人不敢相信。

至于赚钱也很简单,打广告而已!玩家在游戏里能看到飞艇广告,广告商可以将广告集成在游戏中的虚拟飞艇里,曝光率不是一般的高。光是飞艇广告就能让Pieter一个月赚上17000美元。

再加上小道具的销售,9天时间狂赚12万是真的香。

游戏的界面也非常友好,进了游戏之后不用加载,也不用更新数据,游戏的控制也非常简单,上下左右操控方向,W和S用来加速减速,空格还能发射导弹,V键切换视角,体验起来流畅度非常高,平均帧率能保持在30左右。

这种简单直接的小游戏其实最能引人上头,没多久游戏人数就直线上升,游戏最高可以容纳200多人同时在线,对这么短时间内开发出的游戏来说,这个成绩真的已经不错了,最重要的是游戏的开发成本几乎为0,根本就不用像3A大作一样砸入巨额开发费用,真是省钱省力又赚钱的双丰收。

马斯克:看我用AI颠覆游戏界!

Pieter哥是挺厉害,但看到AI在游戏开发里潜力的可不止他一人,马斯克对这方面就特别有执念,已经在2024年底官宣进军AI游戏领域,而且直接成立了一个AI游戏工作室。

马斯克对AI游戏工作室抱有挺大的期望,按照他的想法AI应该打破现有大企业控制游戏工作室的现状,现在的游戏已经失去了原本“纯粹感”。

既然有了AI技术,那就应该打破现有局面,压缩开发成本的同时做出玩家真正喜欢的游戏,看来游戏行业的革命也要来了!

如果其他人说这话多多少少会有些水分,但对马斯克来说,基本上是出口皆为可能,XAI公司拥有Grok-3这种强大的AI工具,不仅能编写游戏代码,还能自动生成游戏场景和角色模型。

以往需要大量人工和时间堆出来的游戏画面和设计用AI可以分分钟搞定。就算是一般得开发个五年的3A大作,有了AI进场,也可以轻松将时间缩短到1-2年,开发成本更是可以砍到原来的十分之一。

大公司花好几年、烧掉几千万美金开发游戏的现象,慢慢将会成为历史!

在马斯克的构想中,AI不仅要提升游戏的开发效率,还要让游戏画质和流畅度全面提升,他计划用Grok-3来改善游戏分辨率和动态生成技术,让玩家们体验到更加细腻、更加真实的虚拟世界。

看来游戏行业真的要出现大的变革了,现在的游戏市场的基本格局已经成形,大多数游戏工作室都被几个巨头控制,小开发者或独立工作室想要出头简直比登天还难。

有了AI技术的加持之后,独立开发者也能借助AI力量轻松开发出高质量的游戏,市场竞争格局已经变了,大公司对市场的垄断虽然可以提升质量,但时间长了也会逐渐变的僵化,AI 的出现将改变整个行业的生态,让游戏行业变得更加多元的同时更富有创新力。

游戏行业谁将被颠覆?

AI风潮可不只是影响了游戏的开发效率和成本,整个游戏行业从制作到运营甚至到玩家的体验都将被“AI冲击波”狠狠撞一下腰。

传统游戏开发都特!别!烧!钱!那些大制作3A游戏的建模和场景设计,全部都得靠人工一点点打磨出来。搞不好一个角色动作就得一个团队弄上好几个月。

可AI来了之后,就能通过算法自动生成场景、角色模型,甚至剧情分支,大大缩短了开发时间,成本也跟着直线下降。角色建模以往需要建模师几周才能搞定,现在AI几分钟就可以轻松解决。

这种效率的提升将会对整个行业造成冲击,至少很多靠着建模吃饭的团队收入将会大幅度缩减,以后的游戏可能都是“AI加持版”,玩家体验自然会比现在的更加丰富细腻。

光提高开发效率还不够,AI还能改变游戏的内容生成方式,“程序生成内容”技术已经越来越先进,游戏的地图、任务、甚至剧情都可以让AI自动生成。

这种玩法之前一直应用在一些沙盒游戏里,引入了AI技术之后整个游戏将变得更智能和动态,以后玩家在游戏里接到的任务可能不再是预设好的那些情节,而是AI根据玩家的行为习惯和偏好动态生成的。

游戏中的千人千面将成为现实,开放的游戏世界里,玩家遇到的事件对话和任务都会因选择和行动发生变化,游戏的专属定制化越来越强。

这种变化不仅让游戏更具可玩性,还大大延长了游戏的寿命,大家对游戏的腻烦一般都是从固定的内容开始的,玩的时间越长,对有限的玩法就越失望,但如果AI能让游戏内容每次都不一样,那种重复感自然就消失了。

对玩家来说,AI的作用就更大了,传统游戏都是“固定设计”,玩家是根据游戏设计者设计好的规则和玩法进行的,所有玩家都得按着这套玩法来。

AI的出现除了让游戏体验更加个性化之外,还可以根据玩家的操作习惯、水平高低自动调整游戏难度。高手面对的AI怪物就会更加厉害,新手面前都AI可能会调低游戏难度,给予更多帮助。

这种动态调整的机制不仅让不同水平的玩家都能玩得尽兴,也让游戏整体的可玩性和趣味性大大提升。

AI还能带来更加智能的NPC,传统游戏的NPC基本是按着固定脚本行动,对话永远就是那几句话,无聊得很。

有了AI加持的NPC可以变得更像真人,他们会根据游戏世界的变化和玩家的行为,做出更加自然和合理的反应。在武侠游戏里要是选择帮助某个NPC,后续遇到困难时他可能会主动跑来帮你。

AI还能让NPC有自己的情感和性格,像真人一样跟玩家互动,这种NPC不仅让游戏世界更加生动有趣,也让玩家更容易沉浸其中,感觉自己真的在另一个世界冒险。

AI对游戏行业的颠覆不止于此,拿最近挺火的元宇宙概念来说,AI技术的引入让这个虚拟世界变得更加智能和动态。

元宇宙本身就是一个超大的虚拟空间,人类的想象力已经没法完全涵盖它的发展潜力了,AI技术不仅会让未来的元宇宙世界更加逼真,还可能会生成一个跟现实社会差不多的“虚拟社会”。

AI会让元宇宙里的经济系统变得更智能,NPC可以有自己的工作、生活甚至有自己的社交圈。玩家进入虚拟世界不仅是玩游戏,还能和AI控制的NPC一起工作生活,这种深度沉浸的体验不就是科幻电影中的场景吗?

除了游戏行业之外,AI基本上可以颠覆所有现有行业,影视、教育和设计这些行业都会因AI生成技术而改变。未来不管是拍电影还是做动画片,可能都会大量依赖AI生成的场景和角色。

教育行业的AI也可以制定更加智能的个性化教学,现在已经有不少在线教育平台尝到了甜头,未来的学习过程和教材都可能都根据学生的学习进度和理解能力动态生成。

结尾

AI带给游戏行业的改变不仅是开发成本和效率的提升,更是对游戏内容、玩家体验、NPC智能等方面的全面革新,游戏行业被少数大公司垄断的现状终于要被打破了。

任何有创意、有想法的独立开发者都可以借助AI工具开发出属于自己的游戏。

未来究竟会变成什么样,咱们还得拭目以待,但现在已经能确定,这场由AI引发的变革会彻底改变咱们的娱乐生活方式,这不仅是游戏的未来,也是一场全面的双重变革。

来源:说宇宙

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