摘要:关于新《战地》的消息我们近来也报道了不少,包括Vince Zempella明确表示了64人大战场将回归,而Tom Henderson则爆料了世界观设定、破坏系统以及首发的地图和武器数量等消息。日前,这位著名的爆料人则向我们带来最新的消息,是关于测试方面的。
关于新《战地》的消息我们近来也报道了不少,包括Vince Zempella明确表示了64人大战场将回归,而Tom Henderson则爆料了世界观设定、破坏系统以及首发的地图和武器数量等消息。日前,这位著名的爆料人则向我们带来最新的消息,是关于测试方面的。
信源称,外部玩家参与新《战地》测试的频率比以往要多得多,因此开发者收集的数据和反馈也是系列历史上最多的。从小型的反馈到大规模的玩家测试,《战地》的开发团队正在采用“玩家优先”的方法。此外,EA和DICE也一直在关注《战地》社区测试环境(Community Test Environment,CTE)的回归,它曾在《战地1》和《战地4》中起到了重要的作用。
新《战地》艺术概念图
显然,自《战地V》和《战地2042》的失利以来,EA和DICE正在努力修正他们所犯的错误。新《战地》将由DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect四个工作室联合开发,预计将于2025年发售。
附带一提,在早前的采访中,Vince Zempella已经确认新作将会更靠近《战地3》和《战地4》这些系列巅峰作品的风格,也就是传统的基于兵种的系统,以及上文提到的64人大战场。同时Tom Henderson还透露新《战地》会有一个免费的大逃杀模式,就跟《使命召唤》战区差不多。
来源:超能网
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