摘要:但超出笔者预料的是,大家讨论频次最高的既不是即将开启测试的新游,也不是其他SLG中同盟间的恩怨情仇,而是一个运营十年的SLG老将《率土之滨》(下文称《率土》)。
何为真正的降氪?真正的福利?
最近这几个月,各大SLG新游蓄势待发,产品运营接连发力,笔者潜水的几个SLG闲聊群也热闹了不少。
但超出笔者预料的是,大家讨论频次最高的既不是即将开启测试的新游,也不是其他SLG中同盟间的恩怨情仇,而是一个运营十年的SLG老将《率土之滨》(下文称《率土》)。
原因也并不复杂:一是不花钱抽卡的《率土》青春服,着实让群友们抽了个爽;二是《率土》周年庆率先发起1亿打造开荒节,其福利力度之大、范围之广,在SLG领域中前所未见。可以说是凭借一己之力拉高了业内的福利上限,笔者有观察到其他厂商也紧随其后跟进。
笔者也借此机会,重点聊一聊《率土》围绕十周年庆典的动作。
颠覆过往SLG商业化的尝试
从某种意义上来看,《率土》青春服其实就是十周年庆典的第一份大礼。
最重要的一点是,《率土》青春服不花钱抽卡并非所谓的“营销话术”。在游戏内,抽卡只消耗铜币,并且每一抽都能够获得5星武将,近乎实现了抽卡自由。
你可以说《率土》青春服顺应了SLG的降氪趋势,只不过,它尝试的方式并非简单的降价,而是取消抽卡付费,颠覆了当下SLG的商业化模式。
那么效果如何呢?在删档内测期间,首个服务器一分钟内爆满,官方随即火速增开10个服务器,依然在半天内被挤爆。到了正式开服当天,首批开放的19个服务器更是全部爆满,足以见得玩家们的热情。
相较于测试期间的火热,《率土》青春服开服后的热度有增无减。抖音相关话题超4.3亿,B站相关播放量达到千万。玩家备战新区几乎“0成本”,让新老玩家纷纷回归与尝试,更有大学生做率土星推,赚到了人生第一桶金。
此番盛景下,《率土》成为彼时免费榜上升变化最快的SLG产品,直接飙升260名。在青春服几乎无需付费的情况下,5月《率土》在iOS畅销榜依旧飙升35名。如果仅将这样的现象归因于不花钱抽卡,那未免小看了《率土》青春服。
作为“率土like”的开创者,《率土》深谙品类痛点。《率土》青春服的不花钱抽卡,实质是实现了全民的策略体验升维,体现在三方面:
一是青春服不花钱抽卡的本质,是让玩家以极低成本享受游戏内所有策略内容。在SLG手游中,通常存在逐级提升的三个策略维度:卡牌搭配、行军指令策略、攻城略地。不花钱抽卡直接解放了最底层的策略维度——卡牌搭配自由。结合等级继承、战法点重置等易用性功能,玩家可以低成本探索更具针对性的阵容。
在针对性阵容支撑下,玩家在沙盘地图上的行军指令也更有目的性(吃克制)。在吃克制与被吃之间,更容易激发玩家间的行军博弈,进而激活整个宏观战局的活跃度。
二是卡池买断制的商业化尝试,本质是调控赛季节奏,让公平策略回归公平。不花钱抽卡并非意味着青春服没有商业化,其付费模式更接近买断制——玩家可付费购买卡包,且付费卡包可继承至后续赛季。
在率土like中,开荒好坏直接影响玩家当前赛季资源产量,而卡牌积累(阵容丰富度、红度)是影响开荒进度的重要因素。青春服赛季制清空武将、保留卡包的设计,让玩家处于同一起跑线开荒。
同时,它也起到调控赛季节奏的作用。随着赛季推进,玩家获取的铜币资源量增加,可抽取更多武将解锁更多阵容,进而逐渐加快赛季节奏,让赛季体验更丝滑。
三是精简系统,例如取消宝物、文臣、自然灾害系统,在保留核心策略体验的同时,让体验更加清爽。
值得一提的是,青春服与经典服之间并非是替代关系,反而是一种互补关系。对于新玩家、轻度玩家而言,可以去体验青春服。对策略有更高要求的玩家,也可选择机制更复杂、策略更深度的经典服。
可以说,率土青春服不仅是《率土》在降氪、降门槛上的进阶尝试,更引领了降氪风潮的新阶段,让SLG真正回归策略本质。
这也让《率土》青春服的潜力不止于APP领域,更延伸至小游戏领域。
青春服的潜力远不止APP
SLG拓盘难已是行业共识。尽管已有越来越多产品尝试通过题材突围吸引不同类型用户,但如何提升用户留存仍是难点。
《率土》青春服选择进军小游戏,固然是想要触达更广的用户群体。但想要真正实现,需要项目组对当下的SLG、小游戏市场有综合性的理解与洞察。
首先,从进军小游戏角度看,青春服在降肝减氪基础上再次降低体验门槛,目的是将目标用户从“交集”拓展为“并集”,以承载小游戏用户。
具体而言,SLG产品通常更注重策略体验,其目标用户天然是“对策略感兴趣”的玩家。但SLG本身具备多维社交体验,有吸引社交用户的潜力,而策略门槛与付费门槛却阻碍了这部分用户。
《率土》青春服通过不花钱抽卡及更清爽的策略体验磨平了这些门槛,使其目标用户不再局限于喜欢策略、喜欢动脑子的玩家,而是能抓住“不反感策略、不反感动脑子”这一更大群体。这正是青春服能进军小游戏的关键。
其次,从产品与平台发展阶段看,《率土》青春服与小游戏是一场双向奔赴。
对青春服而言,小游戏无需下载、触达简单的特性,进一步降低了门槛——面向老玩家,即点即玩更易回流;面向新玩家,轻量化(降肝减氪)后的青春服,免费抽卡、策略直观等特点,契合小游戏“轻、爽、快”的产品要求,易于被小游戏用户接受。
对小游戏而言,青春服更聚焦策略体验的优势,为平台中的策略用户提供了除“SLG+X”之外的上位选择。
再者,青春服进军小游戏的意义,在于开启了SLG跨平台生态建设的新尝试。其关键在于青春服的小游戏端与APP端数据互通。
小游戏超5亿MAU的用户体量,对聚焦策略的“率土like”而言本就是一片蓝海,为青春服带来巨大新进潜力。小游戏的拓盘,也降低了青春服对买量的依赖程度,促使SLG从流量争夺转向产品力比拼,进而促进市场良性竞争。
同时,青春服打通小游戏与APP的举动,能进一步强化社交生态活性。APP中核心玩家占比更高,小游戏则拥有更多萌新玩家,两者打通更易促成“老带新”的社交互动——在核心玩家带领下,能进一步降低萌新上手门槛;而核心玩家在帮助萌新的同时,也能在游戏内实现社交地位的跃升。
无论是将目标用户从“交集”拓展为“并集”,实现小游戏与青春服的深度融合,还是开启SLG跨平台生态建设,青春服打通APP与小游戏的思路,其影响绝非仅是收获更多新玩家,更重要的是为整个SLG带来了拓展用户规模的全新路径。
用1亿打造开荒节,一举拉高SLG的福利上限
继青春服作为《率土》十周年福利的第一弹后,更为直接纯粹的第二弹福利接踵而至——率先拿出1亿打造开荒节。其涵盖范围之广,福利力度之大,在SLG领域开创了先例。
具体而言,“范围广”有两层含义:一是覆盖范围广,包含经典服与青春服,开荒节面向所有玩家;二是时间范围广,涵盖2025年6月5日至30日所有开启的S1新服。这意味着玩家不会因错过某天而丧失参与机会,反而提升了周年拉新潜力。对比绝大部分SLG福利只面向老玩家,《率土》将庆典普及到所有玩家,此番诚意自然不言而喻。
“投入大”则直白明了:包含七千万虎符、百万金钞、五千份限定礼盒,单人最高可获得12279虎符 + 价值549元的0.5克金钞。再加上官方直播间直送两千万虎符,抽奖概率获得6480虎符,综合计算下来,零氪玩家都有机会成为“千氪党”。
或许有人会问:投放再多奖励再丰厚,和平民玩家有何关系?若此次还这么想,可就大错特错了。此次福利领取门槛极低,即便是进行“打地”(占领资源地)这样的基础操作,都有概率获得9999虎符,更别提必定给虎符的抽奖活动等。
这也是《率土》开荒节与其他SLG不同的地方,它不看你是新玩家还是老玩家,也不看你究竟是平民玩家还是付费玩家,而是真正让所有玩家都能够享受开荒节所带来的福利,进一步将玩家的成本打下来。
《率土》用重金打造开荒节,一方面自然是想让玩家玩得更爽,另一方面也是希望通过市场倒逼,促使其他SLG游戏升级福利力度,进而让所有SLG玩家受益——哪怕你并非《率土》玩家。当然,也是背靠网易大厂和率土10年来的运营底气,才能如此豪气给用户如此泼天福利。
底层逻辑虽简单,关键在于谁敢第一个掀桌。这次,《率土》站了出来。
回顾这一年SLG市场的风云变化,我们总能看见《率土》引领赛道新趋势的尝试:围绕降肝减氪,青春服直接颠覆传统SLG商业化模式,让策略体验无束缚;围绕拓盘纳新,青春服进军小游戏,在拓展目标用户的同时,实现SLG跨平台生态建设;围绕周年庆典,《率土》率先拿出顶格福利打造开荒节,通过市场倒逼让所有SLG玩家受益。
这亦与《率土》的产品理念一脉相承。自产品面世以来,无论是开创了“率土like”细分赛道,还是赛季制玩法创新的探索,作为品类前沿探索者的《率土》,十年来始终在尝试引导国内SLG的突围与发展。
或许在下一个十年,我们仍能见证《率土》冲锋陷阵、颠覆赛道的壮举。
来源:愿得赛事说