偶遇“忍者聚会”,某菜鸡编辑当众拿了个B

B站影视 韩国电影 2025-06-10 09:25 1

摘要:因此作为预备忍者的我,此时此刻把IP地址刷新在平流层,应该也不是什么奇怪的事。

文 / 鱼泡

假使各位精通忍道,那便应该知晓——忍者能够出现在任何地方。

因此作为预备忍者的我,此时此刻把IP地址刷新在平流层,应该也不是什么奇怪的事。

Domo,读者·桑,平流层忍者desu

这里之所以成为“平流层忍者”,其实是6月2日的时候,本人飞去上海参加了一个“忍者秘密集会”。

集会的邀请方是世嘉,主要内容是在现场小姐姐的引导下,打通《Shinobi 反攻的斩击》的两个试玩关卡——胧之村灯会

所以朋友们,这里请允许我先行用手柄替大家践行忍道(启动游戏)。

超级忍续作《Shinobi 反攻的斩击》

这次试玩的《Shinobi 反攻的斩击》,是世嘉“忍Shinobi”系列的最新续作,也可以当作一个全新的起点,预计是在今年8月29日发售。

说到这个系列,从街机厅时代玩过来的老哥,应该对这名白衣红甲的传奇忍者“乔武藏”相当熟悉。

不少老哥当初就是操作着这名角色,一路用手里剑和飞踢捅穿了机械哥斯拉、武装飞行器等硬核Boss,让自己的童年武德充沛。

《超级忍2》

而在《反攻的斩击》里,玩家同样是操作“乔武藏”来反攻那些侵毁忍者村落的敌人。

其中“胧之村”作为主角所属的村落,在本次试玩中还作为“新手关卡”,用来帮助玩家熟悉操作。

试玩关卡——胧之村

这里顺带提一下,本次试玩的视觉美术,在我看来是属于“杀疯了”的级别。

一望无际的芦苇丛在日光下宛若白玉,远处扑腾的飞鸟逆着光斑落向一旁的竹林。

游戏本身的风格还是比较写意的水墨风,搭配起来就让习惯中华系审美的玩家感到心理层面的舒适。

试玩关卡——灯会

试玩时的另一个关卡“灯会”,其本身也是非常写意的风格。

玩家操作忍者穿梭于阑珊灯火中,部分时候则借着城楼间的飞索,随同月光一起横渡烟花,并与敌人展开决斗。

这一系列的写意画面,基本上对国人玩家带有特攻效果,让人很难相信这是一个法国工作室(《怒之铁拳4》的制作组)做出来的。

国区特攻

另外在视觉效果上,玩家这次操控的主角有着战技、忍法、忍术、忍杀等多种系统,因此本身也是个特效大户。

像是在试玩中,玩家可以借助轻重攻击、跳跃、闪避等方式,组合出不同的战技,以此衔接连段,打出相当华丽的攻击。

而本次试玩中的“忍杀”系统,大致就是一个处决技。

当玩家使用手里剑或重攻击打满敌人的“忍杀槽”(体力下方的白条)后,就可以对其施放忍杀,快速击杀目标。

被忍杀的敌人会掉落额外奖励,更重要的是——忍杀确实很帅!

连段中穿插忍杀,帅气值+5

不管是战技还是忍杀,都不需要消耗什么资源,直接就能施放。

而在此基础上,则是需要消耗忍法格的小范围忍法,以及效果更强还能覆盖全屏的忍术

如果各位有玩过《超级忍2》等老作品,大概会对上述的全屏忍术攻击有印象......只不过在本作里,这些经典技能的演出效果已经堪比“港漫强者”了。

忍术-火龙术

不过上述的各种战斗效果虽然华丽,实际的操作难度却并不算高。

在试玩过程中,基本依靠轻重攻击和闪避键,就能组合出相当丰富的战斗效果。

至于各种忍法、忍术,也是借助手柄上的快捷组合,就能非常方便地进行使用。

按照试玩的表现来看,本作的操作下限是比较高的,使用一些简化后的操作也能打出十分精彩的视觉效果,让人嗨到不行。

与此同时,两个试玩关卡中的敌人强度,在目前的体验中也不算高。

利用主角本身的丰富动作性以及高机动性,试玩关卡中的不少地方都能玩出“超高速ACT”那样的感觉。

顺滑可以说是非常顺滑的,就跟手柄上涂了润滑液似的。

很润

总体来说,《反攻的斩击》在动作要素上,大概更加偏向现代模式——更简单的键位操作搭配更加精彩的视觉演出

关卡结尾的Boss也不算很难,玩家在游玩时的追求,大概更集中于打出精彩连招又或是达成无伤等额外挑战。

起码我自己在打完一遍后,是真的想再重开一把......然而试玩只有一次机会。

令人窒息的“B”

试玩结束后,我个人的感觉大概就是“意犹未尽”,毕竟能体验到的只有2个关卡,45分钟的游玩时间也不允许回头探索。

然而试玩关卡中是存在一些岔路的,需要在获得相关技能后传送回原处,才能继续探索深处的隐藏内容。

经典的爬墙岔路

除了“意犹未尽”,在关卡的解谜体验上,个人也觉得有些不太得劲。

抛开作为“教学关卡”的胧之村,后续的灯会关卡在玩法上,大致就是平台跳跃+拉杆开门,过程中再穿插一些战斗。

这当然是有些公式化的套路,虽然稳妥但在体验上并不出彩。

稳妥的公式组合

这里之所以特地聊到本作的关卡设计,大概是因为这个系列本身就有不少放飞自我的野性设计。

像是在《超级忍2》中,玩家在经历繁琐的战斗解谜后,随之会进入马战、冲浪、落石等特殊关卡。

角色可以踩着冲浪板飞跃礁石,也可以在万丈悬崖中靠落石凌空攀渡。

《超级忍2》第6关

而根据世嘉官方最早放出的预告片来看,《反攻的斩击》里确实是有不少特殊关卡的。

冲浪、落石等环节基本被还原到了这一代的作品里,此外还有主角骑乘巨型白犬在芦苇丛里跨火飞驰的画面。

不过因为这次的试玩关卡更多是展现战斗系统的完成度,所以上述特殊环节暂且也只能作为一种遗憾,等到游戏正式上线再做弥补。

官方宣传片里的冲浪关卡

最后,这里再放几张试玩过程中的画面,各位可以大致翻看一下(流量够的话)。

来源:游戏动力

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