摘要:一款知名的《血源诅咒》模组因索尼互动娱乐的DMCA请求而被下架。该模组由澳大利亚主播兰斯·麦克唐纳于2020年开发,旨在使游戏以60帧每秒流畅运行,改善原本仅限于30帧的技术限制。尽管游戏在PlayStation 4及其增强版上表现不佳,模组在“Soulsbo
一款知名的《血源诅咒》模组因索尼互动娱乐的DMCA请求而被下架。该模组由澳大利亚主播兰斯·麦克唐纳于2020年开发,旨在使游戏以60帧每秒流畅运行,改善原本仅限于30帧的技术限制。尽管游戏在PlayStation 4及其增强版上表现不佳,模组在“Soulsbourne”社区中获得了积极反馈,玩家渴望更好的技术体验。模组引起了数字创意公司Digital Foundry的关注,他们曾采访麦克唐纳并展示了模组在PlayStation 5上实现的4K/60 fps表现。最近,Digital Foundry还发布了在PS4上对《血源诅咒》的模拟视频,显著提升了游戏性能,并对索尼提出了质疑。
这位评论者专注于笔记本电脑,并偶尔涉及小工具。他在摄影行业拥有超过15年的经验,于2021年转职至《The Verge》担任优惠撰稿人。他在科技和摄影领域的丰富背景,使他在评测设备时拥有独特的视角。
近期,一款知名的《血源诅咒》模组因索尼互动娱乐的DMCA下架请求而无法使用。该模组最初由澳大利亚的Twitch主播兰斯·麦克唐纳于2020年开发,并于2021年提供下载。在今天的X平台上,兰斯透露索尼请求移除该模组的下载链接,旨在提升游戏体验。
该模组的主要目标是使《血源诅咒》以更流畅的60帧每秒(fps)运行,并改善帧间隔。《血源诅咒》最初于2015年在PlayStation 4上发布,一直以来被限制在30 fps,常常因帧速不均而出现卡顿——这意味着30帧每秒并未能持续等时长地显示。这些图形限制持续影响着游戏,即使在增强版的PlayStation 4 Pro上,或通过PlayStation 5的向下兼容模式进行游玩时也不例外。该模组在“Soulsbourne”社区中获得了积极反馈,玩家们热爱FromSoftware的游戏,但渴望更好的技术表现。模组在被数字创意公司Digital Foundry等创作者关注后获得了更大认可,2020年他们采访了麦克唐纳,并利用该模组展示了在PlayStation 5上以AI升级实现的4K/60 fps表现。最近,他们还发布了一段视频,展示了在PS4上对《血源诅咒》的模拟,大幅提升了性能,并附上了引人注目的缩略图,直指索尼。
来源:老孙科技前沿