摘要:6月5日,心动自研的异能英雄养成RPG《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服正式开启公测。
6月5日,心动自研的异能英雄养成RPG《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服正式开启公测。
短短两天内,这款游戏在全球范围内下载量突破100万,强势登顶新加坡、马来西亚、菲律宾等东南亚多国iOS免费榜榜首,并冲入美国、法国、德国等欧美大国的免费榜前三。
开局即爆发,心动再破海外天花板
《伊瑟》此次公测成绩堪称现象级。心动此前在东南亚市场曾凭《仙境传说RO》创下单款手游收入纪录,被CEO黄一孟形容为“捅破东南亚天花板”。
而《伊瑟》首秀的全球爆发力,显然将这一高度再次拉升——仅凭两天数据就空降多国榜首,且PC端用户占比意外高达50%;
这意味着iOS榜单甚至未能完全体现其真实热度。
战斗系统革新:策略深度打破回合制传统
作为一款科幻题材策略卡牌手游,《伊瑟》在核心玩法上做出多重突破:
战斗采用类ATB(Active Time Battle)机制,角色行动顺序由速度属性实时决定,打破传统回合制呆板节奏;引入BAN&PICK机制,战前可禁用对手关键角色,阵容搭配策略性陡增;
通过“源器”(装备)、“潜能”(属性强化)、“智壳”(辅助单位)三大系统交叉构建角色流派。
配合PVE禁区探索、PVP排位赛及实时竞技场等多元模式,游戏同时覆盖了休闲与硬核玩家需求。
欧美魔灵社群沸腾,卡池机制颠覆行业认知
《伊瑟》明确瞄准《魔灵召唤》《第七史诗》等经典游戏的策略卡牌用户群。
公测后,大量欧美魔灵圈KOL主动建立专题频道评测推广,IGN更在48小时内连发6条游戏视频。
引发最大热议的是其卡池规则:80抽必得UP角色并且无歪卡。
头部手游KOL Tectone(粉丝量90万)直接宣称:“Etheria Will Change Gacha Forever!”(伊瑟将永远改变抽卡机制)。
心动的海外野望:避开红海,垂直突围
值得玩味的是,心动此次未跟风扎堆二次元赛道,而是选择魔灵Like这一更垂直的方向。该决策背后也是对海外市场的深度研判;
借助《仙境传说RO》东南亚成功经验,延续MMO用户转化优势,通过《T3 Arena》《Flash Party》等前作培育多国免费榜登顶能力,以TapTap国际版(MAU超1200万)为自有渠道反哺发行。
配合PC/iOS/安卓三端互通的技术布局,《伊瑟》已显露出打通核心玩家与大众市场的野心。
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来源:雷霆战神王