纸片人老婆咬耳朵,成了二游的擦边新赛道

B站影视 日本电影 2025-06-03 23:01 1

摘要:如果你直接去各大视频网站上搜索,不难发现其实许多ASMR并非是那种听了让人想睡觉的,也有许多故意在封面上放个大美女,让你听了就血脉喷张、饥渴难耐、魂不守舍的那种。并且在当前这个人人X压抑的互联网里,游戏厂商和玩家似乎都更青睐后者这样带点刺激的ASMR。

现在的二游越来越会玩了

在如今的互联网上,ASMR这玩意总是看起来很不正经。

要是对ASMR或者自发性知觉经络反应这个专有名词感到陌生,你也可以直接叫它的民间外号:颅内高潮

如果你直接去各大视频网站上搜索,不难发现其实许多ASMR并非是那种听了让人想睡觉的,也有许多故意在封面上放个大美女,让你听了就血脉喷张、饥渴难耐、魂不守舍的那种。并且在当前这个人人X压抑的互联网里,游戏厂商和玩家似乎都更青睐后者这样带点刺激的ASMR。

套用《顽主》里一句台词来说,那就是:哥们儿就喜欢俗的。

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来点俗的

放眼现在的ASMR赛道,目前最如鱼得水的是那些二次元美少女游戏的厂商,诸如《NIKKE》和《尘白禁区》等在媚宅和发福利上比较大方的游戏就非常适应这个普遍擦边的大环境,算是补全了二游角色与玩家亲密接触的另一块拼图。

通常来说,这些美少女游戏一般在立绘和人设上收买人心,不仅在角色某些关键数值上突出一个量大管饱、力大砖飞,同时也在服装设计上煞费苦心,画师们已经通过勾丝、破洞、紧身衣等种种方式迭代出了一套犹抱琵琶半遮面的成熟方法论来拿捏LSP们的审美。

而角色ASMR则在提供亲密感上的独到优势不仅进一步丰富了各位纸片人老婆的人设,更重要的是让玩家身临其境地见识到了什么叫颠鸾倒凤,什么叫耳鬓厮磨。一句句醉翁之意不在酒的虎狼之词和充满挑逗的各种花式玩法,让诸多压抑已久的老哥们得到了久违的释放。

当然,有些厂商明显不满足于用ASMR中的亲密角色拉抬自家女明星的人气,进而带动玩家氪金抽卡这种间接营销,而是主动拥抱内容付费,直接把ASMR做成明码标价的付费内容。例如《碧蓝航线》的日服官推就经常转发各种DL Site上各个角色ASMR专辑的广告,颇有种想要在这个赛道做大做强再创辉煌的感觉。

然而即便这些二游ASMR已经可以让许多老哥骨软筋麻、意乱神迷,但这些仍然只是在擦边这个范畴,不仅可以公然出现在油管这样的主流视频平台,甚至《碧蓝航线》的付费版也带着全年龄的标签——是的,至少在名义上,这些都是素菜。

综合来看,二游的ASMR总体上来说还是比较侧重于对白和内容的,不像油管上那些冲着你耳朵直接开舔的那些正统派ASMR那么“放得开”,并且考虑到国内外在这个领域都进行过一些监管行为,更加露骨的表演或许只能在一些更加对口的平台上生存。

只不过让你爽的方式有很多,小头调动大头只是其中的一种办法。

声音的戏法

在ASMR这个分区里,人声或者耳语只是其中的一个分支,一些环境音和一些物体的触发音同样可以带来愉悦感,不同声音所刺激的爽点也是各不相同。比如像宝可梦这样健全的IP也曾经推出过一系列ASMR,包括哈力栗吃点心时的咀嚼声、小火龙睡觉时尾巴上火苗噼噼啪啪的响声,在清新可爱的画风下显得相当宁静和治愈,拥有一定安神定志的功效。

而以硬核著称的射击游戏《逃离塔科夫》的ASMR则完全走了一条相反的路线,它们的内容主要是枪械组装和配件升级,全程主要是螺丝刀与金属的碰撞声和枪机复位的咔哒声,颇有一种冷血杀手开工前山雨欲来风满楼的感觉。

很明显,游戏厂商拿ASMR当成一种宣传手段时,会自己的人设和服务的受众有的放矢,而小众游戏自然要迎合小众玩家的喜好,即便这些东西会创似路过的普通网友。

比如在休闲游戏当中,近几年涌现出了一批清洁整理类的游戏,有整理房间的,有挤黑头青春痘的,也有修脚挖鸡眼的,而我就在刷手机时刷到了这种挖鸡眼的ASMR,并受到了相当强烈的冲击和震撼。

信息茧房呢?推荐算法呢?求求哪家靠谱的大数据模型把这玩意从我手机里弄出去啊。

从这些千奇百怪的案例来看,游戏厂商做ASMR其实没有什么困难。因为音效本身就是游戏制作的一环,而在玩家社区中,将游戏内的素材录下来充当ASMR的例子非常普遍。尤其是《荒野大镖客》这样大制作、且非常强调代入感的游戏在音效上的投入是饱和甚至溢出的,如果你只是用它来当成ASMR助眠的话其实算是大材小用。

毕竟在影视和游戏行业在音效领域的多年积累下,用声音来带动人类的情绪、扭曲你的认知都已经相当成熟,尤其是在让你爽这件事上,游戏可能比ASMR走得更远。

音效设计师早就摸清了耳朵的喜好:有时候很挑剔,照搬现实里的音效也不能让它满意;有些时耳根子又很软,用点小手段就能骗过去。因为人脑会根据已有的认知和信息在后台自动对听到的声音给出一个合理化的解释,比如煎培根和下雨的声音听起来差别并不大,经过简单的图像诱导就能混淆你我的感知。

有兴趣的朋友完全可以去网上搜索一下这些声音实验一下

所以要想让玩家爽,重点的可能不是在游戏里照本宣科地还原现实中的声音,而是让你听到你想要听到的东西。

以射击游戏中的枪声为例,如今像是《使命召唤》《CS2》等许多大作早已为了追求正反馈和打击感而不满足于现实中的枪声,加了很多特效来刺激玩家的爽点。比如会刻意放大第一枪的声音来凸显力量感,加入命中反馈音效来奖励一次成功的击杀。而大家也并没有因为这些特技而觉得游戏变得不真实了,反而认为打起来bangbangbang的枪就是比piupiupiu的枪威力大,哪怕它们的伤害数值完全一样。

从某种层面来说,游戏中的音效素材和ASMR本身差别不是很大,只是由于需要服务于玩家的代入感和游戏体验这个整体,游戏音效本身并不那么引人注意而已。如果你在ASMR中听到过小姐姐敲弹簧的触发音,就会发现它跟游戏里激光枪的声音几乎一模一样。

毕竟,人类的底层代码都是相同的,只不过射击游戏与射击游戏各有各的爽点罢了。

来源:游民星空

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