近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业;《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》发布丨游戏周报

B站影视 日本电影 2025-06-02 19:08 1

摘要:行业动向方面,伽马数据发布《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》,数据显示,2025年4月中国游戏市场同比增长约21%,规模达273.51亿元,本月市场规模主要增长动力可能来自长线产品;此外,近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业,彰显国产游戏文化输

南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道

转眼已到六月,来看本周游戏动态。

行业动向方面,伽马数据发布《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》,数据显示,2025年4月中国游戏市场同比增长约21%,规模达273.51亿元,本月市场规模主要增长动力可能来自长线产品;此外,近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业,彰显国产游戏文化输出实力。

国内游戏方面,金山软件第一季度游戏相关业务同比增长9%;网易《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场;腾讯《真三国无双·霸》将于7月停止运营。

合规监管方面,韩国提议引入《应用市场运营者商业反报复法》,以防止强制应用内支付,遏制谷歌与苹果在应用商店中的市场支配地位;南财《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》正式发布。

国外方面,韩国民主党游戏特别委员会发表九大游戏产业政策提案,旨在促进产业振兴和保护用户权益;苹果收购独立游戏工作室RAC7,并计划推出一款专注于游戏的内置APP,这或许预示着苹果将进军游戏研发。

4月中国游戏市场同比增长约21%

5月30日,伽马数据发布《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》。数据显示,2025年4月,中国游戏市场规模为273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%。本月市场规模主要增长动力可能来自长线产品。中国客户端游戏市场规模为57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%。本月客户端游戏市场增量主要由双端互通产品提供。中国移动游戏市场规模为204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.54亿美元,同比增长9.62%,增量由长线产品《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等带来。

近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业

5月27日,由商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定的2025—2026年度国家文化出口重点企业和2025—2026年度国家文化出口重点项目名单正式公布。名单包括404家国家文化出口重点企业,121个国家文化出口重点项目。其中,游戏企业包括腾讯、网易、米哈游、掌趣、叠纸、鹰角等近百家游戏公司,数目占总量的20%以上。进入重点项目名单的游戏项目包括叠纸《恋与深空》、鹰角《明日方舟》、巨人网络《球球大作战》、沐瞳《决胜巅峰》等15款游戏。

金山软件第一季度游戏相关业务同比增长9%

5月28日,金山软件公布了2025年一季度的业绩报告。财报数据显示,金山软件第一季度总收入为23.38亿元,同比增长9%;其中,网络游戏及其他业务收入为10.37亿元,同比增长14%;归母净利润则为2.84亿元,同比持平,环比下降了38%。值得一提的是,由于员工人数及AI相关开支的增加,以及加大对网络游戏业务中新游戏品类的投入,金山软件今年第一季度的研发成本达到了8.28亿元,同比增长16%。具体来看,游戏业务收入同比增长主要由《尘白禁区》《剑网3》贡献收益,而环比下降主要为《剑网3》Q1商业化内容更新较少所致。

《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场

5月29日,网易游戏宣布,旗下经典武侠题材MMORPG游戏《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场。目前,该游戏的日本官方网站已经上线,并为玩家同步开启了先行注册等活动。官方在公告中表示:“网易游戏很高兴地宣布,由祝融工作室的 1000 多人精英团队历时四年研发的重磅游戏《正义之剑》(『逆水寒(Sword Of Justice)』)终于进入日本市场。”

腾讯将于7月停止运营《真三国无双·霸》

近日,《真三国无双·霸》发布的停运公告显示,由于腾讯与该游戏开发商的代理协议即将到期,腾讯将于2025年7月22日11点正式停止《真三国无双·霸》在中国大陆地区的运营。该游戏是由日本光荣特库摩授权、腾讯代理发行的《真·三国无双》IP改编动作手游,从2021年8月开服,到目前共计运营近4年时间。

韩国提议并呼吁引入《应用市场运营者商业反报复法》

5月27日,韩国国会、游戏产业、学术界和民间团体在国会通讯中心举行了新闻发布会,提议并呼吁引入《应用市场运营者商业反报复法》,以防止强制应用内支付。该项法案由共同民主党议员推动,现已正式提交国会,旨在遏制谷歌与苹果在应用商店中的市场支配地位,重点内容包括禁止应用市场平台对开发者进行“报复性下架或限制推荐”等行为。

其在发布会上表示,长期以来,谷歌与苹果依托其在全球应用市场的主导地位,持续以“应用内支付”之名,向移动游戏等应用公司收取高达30%的佣金。在韩国出台相关法规、明确禁止“强制内购”后,两大平台并未收敛,反而通过设置“固定26%服务费”等变通方式,在第三方支付渠道的基础上继续收取高额费用,规避现行法律监管。除支付限制外,平台还被指控利用延迟审核、下架应用等手段打压使用外部支付服务的开发者,维持对市场的控制。

南财《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》发布

又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模式,连续五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。在今年升级的5.0测评指标中,未成年人在游戏过程中的社交保护机制建设成为了课题组新增的重点关注方向。

本次测评,研究员模拟未成年人的实际游戏流程,在未成年人可游玩时间段内,对测评手游的防沉迷机制进行实测,分别从受测手游防沉迷机制的“游玩前”、“游玩中”、“游玩后”及特殊测评项四个环节进行打分。

本次测评中,20款游戏APP平均分为78.30分,其中得分最高是95分的《王者荣耀》和《我的世界》,得分最低为68分的《云海之下》与《开心消消乐》。

未成年人模式仅有7家落地;游戏社交安全亟待加强丨20款手游未保测评2025①

韩国民主党游戏特别委员会在国会发表九大游戏产业政策提案

5月27日,韩国民主党游戏特别委员会经过为期三个月的业内听证和意见收集,在国会发表了九大游戏产业政策提案。此次政策建议将游戏定位为数字经济的核心产业,旨在促进产业振兴和保护用户、改善劳动环境等均衡发展。包括废除现行的事前审查制度,并正式解散游戏物管理委员会;取消游戏时间选择制度;简化实名认证流程,提升使用便利性;推动国内外游戏运营商在监管制度上的公平性,杜绝差别对待;强制披露随机道具(抽卡类)相关信息,提升透明度等内容。

苹果或将进军游戏研发行业

近日,苹果公司收购了独立游戏工作室RAC7,这也是苹果首次收购游戏工作室。据了解,RAC7工作室规模不大,仅有两人,但在Apple Arcade平台推出的独占游戏《Sneaky Sasquatch》饱受好评,《Sneaky Sasquatch》也是 Apple Arcade 上线后首批推出的游戏之一。

此外,据彭博社报道,苹果打算将在今年6月的全球开发者大会(WWDC)上推出一款专注于游戏的内置APP。据了解,该APP将作为游戏启动器,预装于苹果旗下的所有智能设备之中,包括当前与游戏关联较小的Apple TV,预计将随9月发布的下一代iOS系统同步上线。

来源:魔法领域者

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