Ae 效果详解:光学补偿

B站影视 2025-01-14 00:04 3

摘要:光学补偿 Optics Compensation效果允许用户添加或移除摄像机镜头产生的扭曲,校正或模拟镜头畸变。也可以用来创建特殊的视频效果。

Ae菜单:效果/扭曲/光学补偿

Distort/Optics Compensation

光学补偿 Optics Compensation效果允许用户添加或移除摄像机镜头产生的扭曲,校正或模拟镜头畸变。也可以用来创建特殊的视频效果。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

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效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

视场(FOV)

Field Of View (FOV)

定义用于扭曲素材的视场值。

FOV 值与源图层的大小和所选 FOV 方向有关,决定了扭曲的程度。

默认值为 0,表示无扭曲。值越大,扭曲程度就越大。

反转镜头扭曲

Reverse Lens Distortion

默认不勾选。

若勾选,可以反转镜头扭曲,常用于校正镜头畸变。

例如,若需移除广角镜头产生的扭曲,可以设置合适的 FOV 值并勾选此选项。

FOV 方向

FOV Orientation

选择视场值基于的轴向,定义扭曲应用的方向。

-- 水平

Horizontal

默认选项。进行水平方向的扭曲。

-- 垂直

Vertical

进行垂直方向的扭曲。

-- 对角

Diagonal

进行对角线方向的扭曲。

视图中心

View Center

指定视场的中心点位置。

可以直接输入坐标值,或者通过坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以定位扭曲的中心。

最佳像素(反转无效)

Optimal Pixels (Invalidates Reversal)

默认不勾选。

若勾选,通过扭曲保持尽可能多的像素信息。

要注意的是,勾选此选项后,将无法通过相同的 FOV 值反转扭曲效果。

调整大小

Resize

当勾选“反转镜头扭曲”时,此选项允许调整图层的大小,以防止扭曲导致图层内容超出边界。

-- 关闭

Close

默认选项。不调整图层大小。

-- 最大 2X

Max 2X

将图层的宽度和高度最多调整为原始的两倍。

-- 最大 4X

Max 4X

将图层的宽度和高度最多调整为原始的四倍。

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应用举例

1、校正镜头畸变

在视频制作中,使用广角镜头拍摄的素材常会产生桶形或枕形畸变。通过应用光学补偿效果,可以准确校正这些镜头畸变,使图像恢复到正常比例,确保图层中的元素(如文字、图形)直线保持直线,增强画面的真实感和专业度。

2、创建镜头特效

在创意视觉效果制作中,光学补偿效果可用于添加或模拟特定镜头的扭曲。例如,模拟鱼眼镜头效果,为画面增添独特的视觉风格;或通过调整视场和反转镜头扭曲,创造出虚构的镜头视角,提升视觉冲击力和艺术表现力。

3、视觉一致性匹配

在合成多个元素时,确保所有图层的透视和镜头扭曲一致是至关重要的。光学补偿效果可用于匹配不同图层的镜头参数,使计算机生成的元素与实拍素材在透视和扭曲上无缝融合。例如,在添加计算机生成的建筑物到实拍场景时,使用光学补偿调整建筑物图层的扭曲参数,以匹配场景的实际镜头视角,确保整体视觉一致性。

4、动态镜头动画

通过动画化光学补偿效果的属性(如 FOV 和视图中心),可以创建动态的镜头动画效果。例如,模拟镜头的变焦或平移动作,动态调整视场和中心点,使画面产生流畅的视觉运动,增强动画的动感和沉浸感。

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来源:天下凡人汇

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