摘要:“Epic这边来了个黑猴的更新日志,总体来说还是非常有诚意的这波更新的内容还是很足的,有地图、有boss战,还有新的披挂,还有各种零散的更新呢。”
你原本以为黑猴的杂谈视频要到TGA之后再说了,没想到这波来了个小的,这下知道什么是小的要来了吗?”
“Epic这边来了个黑猴的更新日志,总体来说还是非常有诚意的这波更新的内容还是很足的,有地图、有boss战,还有新的披挂,还有各种零散的更新呢。”
这次更新的内容很丰富,涵盖了新地图、新boss战、新披挂等。这只是一个小更新,但仍包含足够的内容和有意义的改变。“首先是更新了boss战模式,就是boss rush天命人通关至少一次游戏之后,就可以在土地公开启挑战模式,挑战模式分为负战和连战两个玩法……”
boss战的更新,主要有两种玩法:负战:与之前打过的对手对战,并分为三个难度。连战:轮番与之前的对手战斗,并可选择增加难度,挑战更强的敌人。提到了一些具体细节,如“这些对手会施展与往昔不同的招式”,提高了战斗的挑战性。“我猜测这里应该是把之前做的那个boss什么备案的动作啊,或者觉得太难了砍人的动作,都放在这个功能里面去了。”
提高了新Boss战的高难度,尤其是大圣的太极招式,可能是某个玩家喜爱的战斗内容。“接着就是第二个内容,增加了一个新的披挂彩金套装,是为了庆祝即将到来的农历春节新年而做的。一共是四个部件,彩金一套带上大概就是这个样子……”
这应该是为了迎接农历春节的庆祝活动而设计的。可能有的设计思路:有地图:便于玩家导航,减少迷路的情况。无地图:保留探索的连续性和游戏的自由度。“那我为什么说这个更新地图的功能会成为黑神话接下去系列的一个转折点呢?...我个人其实是偏向无地图设计,我其实不喜欢反复看地图啊,这样确实会破坏一些探索的连续性啊。”
“如果你做了地图,会让这层精细感消失的。...你也可以考虑在地图上整个迷雾效果吧啊类似对马岛的那样子对吧?”
就是感觉这一块会成为未来制作游戏的一个分叉路口,既然做了地图,未来估计都会做了啊,那么各位你是支持游戏的作品是地图上的还是地图上的设计的啊?
我偏向无地图设计,还有一个原因是好希望未来的游戏科学也能做出那种既有识别度的地图关卡,又能这种错综复杂各种路线,最后绕绕来绕去又绕回来的那种眼前一亮的设计。
如果你做了地图,会让这层精细感消失的。要不游戏科学,你未来的那个游戏或者DOC哪怕做了地图功能,你也考虑在地图上整个迷雾效果吧啊类似对马岛的那样子对吧?要去过你才能解开这个谜。
这样反而既做了地图不至于让玩家迷路,又能够让玩家保持一定的探索驱动力。那既然做了这个迷雾效果,你也可以考虑一下这个对马路那那种的指引的效果。
因为确使你增加了地图功能,保不齐玩家动不动就打开一个地图看一眼,这个其实很影响游戏的沉浸感和流畅度的。对马岛就是用风来指引,不至于玩家一直开地图啊。
“除此之外就是一些小功能了。除了修复了一些小问题之外,就比如原生的那个播放器可以拖动进度条了,键鼠的自定义也可以增加鼠标侧键的等等。”
“总之这波更新还是比较有诚意的,各位到时候也可以自己上手去玩玩看steam上面更新了,我也会去试试看啊。”
来源:黑悟空一点号