腾讯2025年Q3财报:营收1,929亿元,增员3,855人

B站影视 港台电影 2025-11-13 17:46 1

摘要:自由现金流为人民币585亿元,同比持平。总现金为人民币 4,933 亿元,同比增长16%。现金净额为人 民币1,024亿元, 同比增长7%。

刚刚,腾讯发布截至二零二五年九月三十日止第三季 (“3Q2025”)未经审核综合业绩。

以下是针对我们职场人关注的重点,笔者进行的简化提炼:

财务摘要

总收入:同比增长15%;毛利:同比增长22%,按非国际财务报告准则1的经营盈利:同比增长18%

总收入为人民币1,929亿元,同比增长15%。

毛利为人民币1,088亿元,同比增长22%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

- 经营盈利为人民币726亿元,同比增长18%;经营利润率由去年的37%上升至38%。

- 期内盈利为人民币728亿元,同比增长19%。

按国际财务报告准则:

- 经营盈利为人民币636亿元,同比增长19%;经营利润率由去年的32%上升至33%。

- 期内盈利为人民币649亿元,同比增长20%。

自由现金流为人民币585亿元,同比持平。总现金为人民币 4,933 亿元,同比增长16%。现金净额为人 民币1,024亿元, 同比增长7%。

管理层讨论及分析

增值服务业务3Q2025的收入同比增长16%至人民币959亿元。本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要受益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长 青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。

国际市场游戏收入为人民币208亿元, 同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要受益于Supercell旗下游戏的收入增长,新发布的个人电脑及 主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献。社交网络收入同比增长 5%至人民币323亿元,受益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。

营销服务业务3Q2025的收入同比增长21%至人民币362亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这受益于 用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主 投放均有所增长。 金融科技及企业服务业务3Q2025的收入同比增长10%至人民币582亿元。

金融科技服务收入同比以高个位 数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点, 受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易 额提升而带动的商家技术服务费收入增长。

雇员及酬金政策

于二零二五年九月三十日,腾讯集团有115,076名雇员。

而截至2025年6月30日,腾讯集团有111,221名雇员。也就是说,在过去三个月,腾讯增员3,855人。而截至2024年12月31日,腾讯员工总数为110,558人(注:包含本集团本部、子公司和并表投资公司的员工)。也就是说,在过去9个月,腾讯增员4,518人。

另。截至二零二五年九月三十日止三个月,腾讯的总酬金成本为人民币324亿元。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:

“二零二五年第三季,我们实现了坚实的收入及利润增长,反映游戏、 营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。我们对AI的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游 戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。我们持续升级混元 基础模型的团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水平。随着混元能力不断提升,我们 在推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力所作的努力,将带来更积极的进展。”

来源:互联网坊间八卦一点号

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