简单的机制衍生出无限的玩法

B站影视 2024-12-09 17:21 8

摘要:一款量大管饱的关卡制解谜游戏。过关目标很简单,玩家只需控制小人释放地图上所有的灵魂便可以开启前往下一关的大门。不过在过程中还是要经历一些“劫难”的,具体来说一方面需要通过推箱子等方式改变地形环境到达原本无法前往的区域,另一方面也需要通过各种方法巧妙地躲避或击败

一款量大管饱的关卡制解谜游戏。过关目标很简单,玩家只需控制小人释放地图上所有的灵魂便可以开启前往下一关的大门。不过在过程中还是要经历一些“劫难”的,具体来说一方面需要通过推箱子等方式改变地形环境到达原本无法前往的区域,另一方面也需要通过各种方法巧妙地躲避或击败沿途的怪物。此外还有陷阱以及炮塔元素等杂糅在其中。关卡上分为若干个大的区域,难度上循序渐进,而且支持创意工坊,可持续游玩性很高。

由于游戏本质上是一个解谜游戏,其实只要遵循几条游戏中所制定的基本规则就能理论上过关。

第一是玩家的锤子可以上下左右攻击。敲地块后前往新的区域可以说是本作的一个基础机制。

第二是玩家无法跳跃。但是可以攀爬一个层级的小台阶,这是移物解谜的基础。最直观的就是原本无法到达的区域,垫一个小石头就能爬上去了。

第三就是推箱子。别看我们主角是个小身板,但是无论多大的物体都能推动。通过推箱子可以衍生出堆叠等效应,进而创造或者改变地形。而且该机制往往与准则一结合在一起。

第四就是打怪,怪物会移动,而且分为可击倒怪以及不可击倒怪,还有复活机制。不过你的主要目标通常不是为了打怪,而是因为怪物阻挡了你的前进不得不打怪。

至于陷阱主要是火和电,很危险碰不得。但有时火焰模块也能提供类似于炸弹般的效果去进行地形爆破。炮塔则可以触发一些机关或是摧毁远处的障碍。

游玩本作可以说是七分谋略三分灵感。很多情况下你确实需要根据地形、怪物等整体的关卡布置规划行动。但是也正所谓不是啥怎么知道自己错了呢?在行动过程中,也会遇到一些无解的死局(如因为操作失误而掉落到一片区域后再也无法行动),这时就需要你果断放弃,光速重来,不断试错。当然如果你灵光乍现,搞不好就一次性顺利过关了。有时过关的方法也并非只有唯一解,你只需要使那扇紧闭的大门发光发亮即可!

本作属于那种无限创意类的游戏,本体的数百个关卡已经令我欲罢不能了,更别说还有创意工坊的支持,那真的是可以玩N久的游戏。

来源:承光君

相关推荐