黑洞玩法新迭代,《All in Hole》海外吸金超390万美金!

B站影视 2024-11-20 17:21 2

摘要:在2024年的全球游戏市场中,一个显著的趋势正在形成:混合休闲与混合内购模式正逐渐成为行业的新宠。这一变化不仅吸引了传统休闲游戏厂商的注意,也让超休闲游戏厂商纷纷跟进,其中就包括知名厂商Homa Games。其最新力作《All in Hole》虽尚未在全球范围

【ITBEAR】海外市场游戏趋势新观察:Homa Games《All in Hole》引领混合休闲风潮

在2024年的全球游戏市场中,一个显著的趋势正在形成:混合休闲与混合内购模式正逐渐成为行业的新宠。这一变化不仅吸引了传统休闲游戏厂商的注意,也让超休闲游戏厂商纷纷跟进,其中就包括知名厂商Homa Games。其最新力作《All in Hole》虽尚未在全球范围全面铺开,但在个别市场已初露锋芒。

作为“黑洞”类游戏的最新迭代,《All in Hole》在玩法上进行了创新,将混合休闲的理念融入其中。这款游戏的前身是法国厂商Voodoo推出的《Hole.io》,而《All in Hole》则在继承前者的基础上,加入了更多单机休闲闯关的元素,使得游戏在保持简单乐趣的同时,也增加了更多的挑战性和可玩性。

在玩法上,《All in Hole》摒弃了传统的超休闲街机io模式,转而采用单机休闲闯关的框架。玩家需要在限定时间内找到并吞噬指定数量的物品,同时避开地图上的炸弹。游戏还加入了丰富的道具系统,为玩家提供了更多的策略选择。在外围系统上,游戏采用了流行的设计元素,如限时活动、公会系统等,进一步提升了游戏的可玩性和互动性。

在买量投放方面,《All in Hole》也展现出了精准的策略。游戏在主要投放市场如菲律宾和美国加大了投放力度,同时选择了meta系作为首选投放媒体。在广告素材上,游戏主要围绕展示黑洞吞噬的爽快感进行创意设计,同时加入了名人AI魔性讲解等元素,进一步提升了广告的吸引力和转化率。

《All in Hole》在混合休闲领域的成功尝试不仅为游戏厂商提供了新的思路,也为玩家带来了更加丰富的游戏体验。随着游戏在全球市场的全面铺开,我们有理由相信,《All in Hole》将会在游戏市场上掀起一股新的风潮。

来源:ITBear科技资讯

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