摘要:这篇文章回顾了游戏《忍者龙剑传》系列的个人体验,尤其是在20多年后终于能够玩到《忍者龙剑传4》。文章提到,尽管早期的《忍者龙剑传》在今天显得有些过时,但主角隼龙给人留下了深刻印象。《忍者龙剑传4》引入了新角色八云,其朋克形象与顶级忍者的技能相结合,带来了激烈的
这篇文章回顾了游戏《忍者龙剑传》系列的个人体验,尤其是在20多年后终于能够玩到《忍者龙剑传4》。文章提到,尽管早期的《忍者龙剑传》在今天显得有些过时,但主角隼龙给人留下了深刻印象。《忍者龙剑传4》引入了新角色八云,其朋克形象与顶级忍者的技能相结合,带来了激烈的战斗风格。游戏的快节奏战斗系统允许玩家通过轻重攻击与闪避来增强战斗效果,并通过按钮组合解锁新技能。玩家还可以进入“乌鸦绑定”模式,施放强力攻击。整体美学通过血腥的终结技和多样的动作元素,创造出引人入胜的游戏体验,使得整个过程充满活力与乐趣。
当第一款3D《忍者龙剑传》于2004年在Xbox上发布时,我迫不及待地想要玩它。虽然这款游戏在今天看来有些过时,但我青少年时期的自己对主角忍者龙,隼龙(Ryu Hayabusa)感到无比震撼。不幸的是,我并没有Xbox,我怀疑我能否说服我的父母让我玩这样一款暴力游戏。即使成年后,拥有购买任何我想要的游戏的经济自由,我也始终未能深入这个系列。如今,二十多年后,我终于能够满足这个长期以来的愿望。
《忍者龙剑传4》引入了一个名为八云(Yakumo)的新角色,取代隼龙成为主角。八云展现出一种朋克形象;想象一下,一个拥有《最终幻想》中克劳德·史特莱夫(Cloud Strife)那种冷漠态度的角色,结合顶级忍者的敏捷和技能,总是戴着面具,头发遮掩在脸上。虽然这种角色设定可能看起来有些夸张,但它完美契合了游戏的疯狂动作,使我能够拥抱《忍者龙剑传4》所倡导的激进和对抗性的战斗风格。
在游戏玩法方面,玩家将参与一个快节奏的战斗系统,包含轻攻击和重攻击。掌握时机良好的闪避可以显著提升你保持攻击压力的能力。玩家可以通过按钮组合解锁新技能,虽然我大多依赖标准攻击。在你造成伤害的同时,你会积累能量,这能让你进入“乌鸦绑定”(Ravenbound)模式,释放更强力的攻击。游戏的美学通过令人满意且血腥的终结技得到了加强,这让我无尽地感到娱乐,回响着由Team Ninja和PlatinumGames开发的作品中那种充满活力的动作。战斗之外的兴奋同样持续,玩家可以通过墙壁奔跑、使用抓钩跳跃,甚至在水面上冲浪,创造出一种动态体验,使得整个游戏过程从头到尾都保持着引人入胜的动作感。
来源:老孙科技前沿