全球首台 XBOX 掌机!ROG XBOX X 实测:能替代 Xbox 主机吗?

B站影视 日本电影 2025-10-17 21:53 1

摘要:当 ROG 推出联名款 XBOX 掌机 X(简称 ROG X),整个游戏圈都沸腾了 —— 这是微软首次授权的 XBOX 掌机,直接打破 “Xbox 无掌机” 的历史。实测后发现,它在 XBOX 生态适配、性能释放上有惊喜,但也存在掌机常见的短板,今天从核心体验

当 ROG 推出联名款 XBOX 掌机 X(简称 ROG X),整个游戏圈都沸腾了 —— 这是微软首次授权的 XBOX 掌机,直接打破 “Xbox 无掌机” 的历史。实测后发现,它在 XBOX 生态适配、性能释放上有惊喜,但也存在掌机常见的短板,今天从核心体验到场景适配全面拆解。

ROG X 的设计精准戳中 Xbox 粉丝痛点,把主机的 “硬核感” 装进了掌机尺寸,同时兼顾长时间握持的舒适度。

尺寸与重量:机身厚度 28.5mm,重量 780g,比同类 Win 掌机轻 15% 左右,单手持握 30 分钟仅轻微酸胀,长时间游玩需搭配掌托;Xbox 专属标识:机身正面印有 XBOX 标志性的 “X” Logo,开机时会亮起白色背光,手柄按键布局 1:1 复刻 Xbox Elite 手柄,包括扳机键的线性反馈、摇杆的防滑纹理,老 Xbox 玩家上手零适应成本;接口与散热:顶部配备 HDMI 2.1、全功能 USB-C(100W 快充)、3.5mm 耳机孔,支持外接显示器秒变 “迷你 Xbox 主机”;背部采用蜂窝状散热孔,搭配内置的 “冰川散热系统”,高负载下机身表面温度控制在 42℃左右,不烫手。

6.8 英寸的 IPS 屏幕是为 XBOX 游戏量身定制:

分辨率与刷新率:1920×1080 分辨率 + 144Hz 高刷,完美匹配《光环:无限》《极限竞速:地平线 5》等 Xbox 优化游戏,高速画面无拖影,比 720P 掌机的细节呈现更清晰;色彩与亮度:100% sRGB 色域覆盖,支持 500nits 亮度,白天户外玩《星空》时,行星表面的纹理、光影过渡都能清晰看见,色彩还原接近 Xbox Series X 主机的显示效果;触控与适配:支持 10 点触控,搭配 XBOX Cloud Gaming(云游戏)时,可直接触控操作菜单,无需频繁按手柄按键,切换游戏更便捷。

作为微软授权的掌机,ROG X 最大的优势是 “原生适配 XBOX 生态”,同时硬件性能能流畅运行多数 Xbox 优化游戏,解决了玩家 “掌机玩不了 Xbox 独占” 的痛点。

Xbox App 深度集成:开机即可登录 Xbox 账号,直接同步主机端的游戏库、存档、成就,比如在主机上玩到一半的《星空》,打开 ROG X 就能接着玩,存档无缝衔接,不用重新开始;Xbox Cloud Gaming(云游戏):订阅 XGPU(Xbox 游戏通行证)后,可直接串流游玩《暗黑破坏神 IV》《博德之门 3》等 3A 大作,5G 或 WiFi 6 环境下,延迟控制在 20ms 以内,画面清晰度接近本地运行,不用下载安装,省出大量存储空间;Xbox 配件兼容:支持连接 Xbox 无线手柄、耳机,甚至可以通过 HDMI 外接 Xbox Elite 手柄的底座,玩《格斗之王 15》等需要精准操作的游戏时,体验和主机端完全一致,掌机瞬间变 “便携显示屏”。

搭载的 AMD Ryzen Z1 Extreme 芯片,是专为掌机优化的高性能处理器,配合 16GB LPDDR5X 内存、1TB PCIe 4.0 SSD,性能接近 Xbox Series S 主机:

本地游戏实测:《光环:无限》:1080P 中画质 + 60 帧模式,平均帧数 58 帧,战斗场景偶尔掉至 52 帧,画面流畅度足够;《极限竞速:地平线 5》:1080P 低画质 + 高帧率模式,平均帧数 72 帧,赛车高速行驶时无明显卡顿,赛道细节、光影效果都能清晰呈现;《星空》:720P 低画质 + 性能模式,平均帧数 45 帧,开启 “动态分辨率” 后可稳定在 50 帧左右,能流畅完成主线任务,星球探索时的地形加载速度比预期快。续航表现:本地玩《光环:无限》约 2.5 小时,云游戏模式下(亮度 50%+WiFi)能坚持 3.5 小时,搭配 100W 快充,30 分钟可充至 60%,外出携带需带充电器。三、横向对比:和 Xbox Series S、Steam Deck 比,优势在哪?

ROG X 的定位介于 “便携掌机” 和 “迷你主机” 之间,和同类设备比,差异化优势清晰:

对比维度ROG XBOX 掌机 XXbox Series S(主机)Steam Deck OLED(掌机)核心优势XBOX 生态无缝衔接 + 便携性3A 性能拉满 + 游戏库全兼容性价比高 + Steam 生态适配全便携场景通勤、户外、差旅全场景仅固定场所(需外接显示器)通勤、户外场景游戏适配优先 Xbox 优化游戏,兼容 Win 游戏全平台 Xbox 游戏优先 Steam 游戏,兼容部分 Xbox 游戏续航与重量2.5-3.5 小时 / 780g无续航(插电) / 4.2kg4-6 小时 / 669g

结论很明确:想 “随时随地玩 Xbox 游戏”,ROG X 是唯一选择;若追求极致性能且不移动,Xbox Series S 更划算;若预算有限且以 Steam 游戏为主,Steam Deck 仍是性价比之选。

Xbox 忠实粉丝:已经订阅 XGPU,想在通勤、差旅时玩《光环》《极限竞速》等独占游戏,ROG X 的生态适配无人能替代;多场景游戏玩家:既想在掌机上玩 3A,又想外接显示器当主机用,HDMI 2.1 接口 + XBOX 配件兼容,能满足 “一机两用” 需求;追求 “首发体验” 的玩家:作为全球首台 Xbox 掌机,收藏价值与使用价值兼具,且 ROG 的散热、品控在掌机领域口碑过硬。预算敏感用户:ROG X 定价预计超 6000 元,若仅玩轻度游戏,Steam Deck、Switch OLED 的性价比更高;非 Xbox 生态用户:主要玩 Switch、PS 或 PC 独占游戏,ROG X 的核心优势(Xbox 生态)无法发挥,等于 “花冤枉钱”;续航刚需者:频繁在无电源场景下玩游戏(如长途火车),2.5 小时的本地续航难以满足需求,更适合选 Steam Deck OLED。云游戏依赖网络:想流畅玩 XGPU 云游戏,必须保证 5G 或 WiFi 6 网络,4G 环境下延迟会明显升高,影响操作体验;本地游戏需优化:部分 Xbox 3A 游戏(如《星空》)无掌机专属优化,需手动调低画质、分辨率,才能保证帧数稳定;配件需额外花钱:官方掌托、便携收纳包需单独购买,若想外接显示器,还需搭配 HDMI 2.1 线缆,整体投入会增加。

ROG X 作为全球首台 Xbox 掌机,虽存在续航、价格等短板,但它填补了 “Xbox 无便携设备” 的空白,让玩家终于能 “把艾泽拉斯装进口袋”。对 Xbox 生态来说,这是一次重要的尝试;对掌机市场而言,它也为 “主机厂商联名掌机” 提供了新方向。

若后续能优化续航、降低定价,ROG X 大概率会成为 Xbox 玩家的 “标配设备”。你觉得这台 Xbox 掌机值得入手吗?欢迎在评论区分享你的看法~

来源:风雨游戏情

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