速递|43岁「三角洲行动」制作人一夜爆火,带领腾讯打破“中国不擅长射击游戏”魔咒

B站影视 日本电影 2025-10-13 15:40 2

摘要:在腾讯工作十多年、默默开发射击游戏的 Leo Yao,去年突然爆红。他一手打造的《三角洲行动》成为2024年中国游戏圈最大的黑马,日活跃玩家突破三千万,打破了“国产射击游戏不行”的刻板印象。

在腾讯工作十多年、默默开发射击游戏的 Leo Yao,去年突然爆红。他一手打造的《三角洲行动》成为2024年中国游戏圈最大的黑马,日活跃玩家突破三千万,打破了“国产射击游戏不行”的刻板印象。

这位43岁的腾讯老兵,如今被公司高层点名——要带领整个腾讯游戏部门,完成一次关乎未来的“战略转向”。

长期以来,中国玩家被视为手机游戏的主力军,而射击类游戏则几乎是欧美厂商的主场。然而最新的玩家偏好数据显示,中国市场正在悄然变化:越来越多的玩家开始回归PC端、拥抱射击游戏。研究机构Newzoo预计,射击类游戏的市场规模已占到全球1890亿美元游戏产业的约9%。

图片来源:彭博社

腾讯正试图抓住这个窗口期,从内容制造者转向“自研创造者”。

根据公开信息,2009年,Leo Yao加入腾讯互动娱乐部门,从底层程序、战斗机制设计一路做到制作人。那时他主导的产品大多是内部项目或外包协作——无名、稳定、但不出圈。

直到《使命召唤手游》的成功,他的团队才被视为腾讯内部最懂“射击游戏逻辑”的一群人。这也是后来J3工作室成立的根基。

图片来源:领英

腾讯的“创作者转向”:不再只是发行商

在腾讯内部,《三角洲行动》的成功被视为一次“自研信心的转折点”。J3团队不仅超额完成了内部预期,还赢得了高层的“完全信任”。这意味着腾讯在射击游戏领域不再只是投资者与合作方,而要像Valve那样,成为被玩家信任的原创品牌

腾讯过去的游戏版图更像是一张全球投资地图:它持有《堡垒之夜》开发商Epic、《绝地求生》母公司Krafton,以及《孤岛惊魂》系列背后的育碧股份。但玩家的印象仍然是——腾讯是一家“发行商”,而非“创造者”。姚磊要做的,就是改变这种认知。

他的新口号写在J3办公室的墙上,用中英文同时标出——“Dominating Global Shooter Gaming(称霸全球射击游戏)。”

这不是一句口号,而是腾讯向全球游戏产业发出的信号:在新的增长周期中,腾讯不再满足于代理或资本收益,而要成为内容创新的源头。

这种自我造血的战略,也与整个中国科技行业的“第二次出海浪潮”同步:

无论是阿里的AI大模型、还是美团的出海外卖业务,中国科技公司都在重新把全球化视为新的增长引擎。腾讯已经占据了中国手游市场Top10中七款产品的位置——如今,它的目标是让世界也沉迷于“腾讯出品”

但要真正走向全球,腾讯必须先解决一个老问题——文化理解。“我们团队现在99%都是中国人,对中国文化和语境非常熟悉,”姚磊坦言,“但我们确实很难真正理解海外玩家在想什么。”

J3正在大规模招募国际化人才,并邀请海外KOL和玩家社区提供反馈,用腾讯最擅长的方式——“倾听用户”——重建认知体系。

《三角洲行动》的成功,其实来自一次“混搭式创新”:姚磊将“撤离射击”(extraction shooter)这一新兴模式,与大规模多人战场、剧情战役三种玩法融合,创造了一个“多维体验”的游戏系统。

未来,他希望J3不仅能做出畅销的产品,更能打造出有“腾讯审美”的内容风格。“这会是一个漫长的过程,但现在公司上下都有统一的目标,”他说,“每个人都在补自己的短板。”

来源:

[1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-12/tencent-s-delta-force-success-shifts-focus-to-shooting-games?srnd=phx-technology&embedded-checkout=true

来源:ZFinance

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