摘要:埃隆·马斯克旗下xAI游戏工作室宣布,将于2026年底前发布一款“大型”AI生成游戏。这一消息为正在快速发展的AI游戏赛道再添一把火。据Market.us测算,2024年全球生成式AI在游戏中的市场规模为14.3亿美元,预计到2033年将达到111.1亿美元,
埃隆·马斯克旗下xAI游戏工作室宣布,将于2026年底前发布一款“大型”AI生成游戏。这一消息为正在快速发展的AI游戏赛道再添一把火。据Market.us测算,2024年全球生成式AI在游戏中的市场规模为14.3亿美元,预计到2033年将达到111.1亿美元,年复合增长率为25.6%。
xAI游戏工作室2026年将推出全球首款“完全由AI生成”的游戏,目标是打造一款“无需人类干预”的虚拟世界作品。这一举措将AI从辅助工具升级为核心创作者,试图颠覆传统游戏开发模式。目前,xAI正以每小时100美元的高薪招募“游戏导师”,训练其AI模型Grok掌握游戏设计、玩法机制与叙事构建。若成功落地,该项目或成为AI赋能创意产业的里程碑事件。
尽管完全由AI生成游戏仍面临技术挑战,但头部企业的布局已加速行业变革。AI在游戏领域的应用分阶段推进:
辅助开发阶段:当前主流厂商借助AI生成角色对白、场景素材,降低制作成本;实时生成阶段:如英伟达的Audio2Face技术,仅凭音频即可实时驱动角色面部表情,提升交互真实感;自主创作阶段:马斯克设想的AI独立完成游戏设计、逻辑构建与体验优化,最终实现“零人工干预”。据预测,生成式AI在游戏市场的规模将从2024年的14.3亿美元增长至2033年的111.1亿美元,年复合增长率达25.6%(基于Market.us数据,原文未直接给出单位,此处根据上下文补充)。在马斯克引爆话题的同时,掌趣科技(300315.SZ) 已率先卡位AI游戏技术前沿。2024年1月,公司与英伟达在CES展上官宣合作,英伟达将为其“AI游戏创作平台”提供DLSS(深度学习超采样)和Audio2Face等核心技术支持。这一合作直指AI游戏开发痛点:
DLSS技术:通过AI渲染提升游戏画质与性能,降低大型开放世界游戏的硬件门槛;Audio2Face:实现音频到面部动画的实时生成,大幅降低角色表情制作成本。掌趣科技的战略目标是构建“AI+UGC”平台,允许小型团队甚至个人开发者利用AI工具创建大规模开放世界游戏。此举使其成为A股少数直接与全球AI芯片龙头英伟达深度绑定的游戏公司。股价约6元,公司是综合性网络游戏运营商,已布局移动游戏、网页游戏、H5游戏的研发、发行和运营。在AI游戏浪潮中,中小型游戏公司凭借其灵活性可能获得新的发展机遇。
股价约7元,核心概念涵盖数字经济、抖音概念和网络游戏。公司通过收购上海骏梦加强游戏业务布局,有望受益于AI游戏技术普及带来的行业红利。
游戏行业的总市值已经证明了市场的期待:23家A股游戏公司市值总和从年初的2800亿元左右飙升至5487亿元。而那些提前布局AI游戏、拥有核心技术能力的公司,将在这一轮浪潮中占据先机。
来源:君鼎兴富基金