索尼暗示新GPU技术即将登场

B站影视 日本电影 2025-10-10 01:11 3

摘要:这篇文章回顾了编辑在游戏硬件领域的背景,并介绍了索尼即将推出的PlayStation 6主机的最新动态。根据消息,PlayStation 6将在“几年内”发布,主机的图形技术正在开发中。索尼首席架构师马克·塞尔尼与AMD高管杰克·胡因在视频中讨论了未来GPU的

这篇文章回顾了编辑在游戏硬件领域的背景,并介绍了索尼即将推出的PlayStation 6主机的最新动态。根据消息,PlayStation 6将在“几年内”发布,主机的图形技术正在开发中。索尼首席架构师马克·塞尔尼与AMD高管杰克·胡因在视频中讨论了未来GPU的进步,强调了光线追踪和路径追踪技术的重要性。新GPU将采用辐射核心,以提升渲染能力。此外,压缩技术的升级将优化带宽使用,提升游戏性能和视觉效果。这些技术进步不仅有助于新主机,还可能影响索尼正在开发的掌机,确保更高的能效和更好的游戏体验。整体而言,索尼在最大化其设备GPU能力方面的努力令人鼓舞。

作为一名专注于交易和游戏硬件的编辑,我于2018年加入了这一行业。在Polygon工作了两年后,我于2025年5月回到了The Verge,继续探索不断发展的游戏技术和硬件领域。

根据可靠消息,索尼的下一代主机,暂定名为PlayStation 6,预计将在“几年内”推出。PlayStation 5和PlayStation 5 Pro的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)与AMD计算和图形部门的高级副总裁兼总经理杰克·胡因(Jack Huynh)一起参加了一个YouTube视频。在他们九分钟的讨论中,这对组合概述了为即将推出的主机开发的图形技术的具体进展。然而,他们警告说,这些技术仍然处于早期阶段,目前仅存在于模拟中。

他们讨论的核心集中在提升未来图形处理单元(GPU)的能力,以更好地管理图形上采样、光线追踪以及创建逼真游戏环境的高需求路径追踪技术。塞尔尼指出“当前的方法已达到极限”,这促使索尼与AMD合作,将其下一代RDNA架构的某些方面整合到未来的主机中。胡因介绍了辐射核心(Radiance Cores)的概念,这些是专门设计用于处理光线追踪和路径追踪的组件,类似于Nvidia的RT核心。这些辐射核心预计不仅会被纳入索尼的新主机中,还会被应用于AMD未来的桌面GPU,并可能在与Xbox的合作中使用。

另一个显著的改进在于压缩技术,这将增强GPU的带宽使用,使未来的游戏能够以最佳性能和视觉保真度运行。索尼正在改进在PlayStation 5和PlayStation 5 Pro中使用的Delta Color Compression方法,转向更高效的Universal Compression技术,以在整个处理管道中管理压缩。胡因解释说,这一创新将使GPU能够提供“更多细节、更高的帧率和更大的效率。”增强的压缩可以提升GPU的性能能力,使其在需要时即使在低功耗情况下也能更加高效。

此外,这些技术进步可能会使索尼目前正在开发的传闻中的掌机受益。通过减少GPU的负担,索尼和AMD的创新可以应用于各种形态,包括掌上设备。索尼在PlayStation 5上推出的新省电模式能够调整游戏性能以提高能效,为成功的掌机游戏体验奠定了必要的基础。总体而言,看到索尼主动努力最大化其即将推出的设备(无论是PlayStation 6还是掌机)中GPU的能力是令人鼓舞的。目前,我们可以忽视这一消息如何突显出老化的PlayStation 5的局限性,以及PlayStation 5 Pro相对平庸的性能。

来源:老孙科技前沿

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