摘要:截止今日,这款“法式JRPG”作品在Metacritic上收获了93分(PS5平台)的高分,Steam所有语言总评测率为“好评如潮”,可谓是饱受赞誉,成为了本年度最大的黑马游戏之一。
昨日,《光与影:33号远征队》的团队正式宣布游戏的销量达到了500万份。
截止今日,这款“法式JRPG”作品在Metacritic上收获了93分(PS5平台)的高分,Steam所有语言总评测率为“好评如潮”,可谓是饱受赞誉,成为了本年度最大的黑马游戏之一。
我们有幸采访了《光与影:33号远征队》的制作团队,并就游戏的销量、近期更新、以及未来的计划等内容聊了聊,了解到了一些最新的相关消息。
省流版:
《33号远征队》正在制作一个免费更新,包含了新区域、新BOSS、新服装以及其他一些惊喜。
积极的社区,以及游戏本身的独特性使《33号远征队》能持续吸引玩家。
XGP为游戏提供了很多保障与曝光。
游戏发售后团队的规模没有太大变化。
对中小型开发团队来说,坚持最初的创意愿景很重要。
近期补丁中的质量改进符合团队愿景。
Q:首先恭喜《光与影:33号远征队》达成了500万销量。对比发售首周约100多万份销量的成绩来看,《光与影:33号远征队》的后续销量可谓非常强劲。你们之前有想过它会成为一款长卖型的游戏吗?你们认为是哪些因素促成了如此喜人的结果?
A:非常感谢!
我们一直有信心这款游戏能够找到它的知音——在发售前,我们就收到了许多热情的关心,表达了他们对像我们这样一款新的回合制RPG的期待。当然,我们谁也没有预料到游戏会取得如此巨大的成功,无论是评价还是玩家参与度方面。
我认为,游戏在这一年里建立了一个非常强大、积极的社区,这促使它直到现在仍能不断吸引新玩家——这形成了一种强大的口碑效应,新玩家之所以被吸引进来,是因为他们对游戏的故事、角色、音乐或玩法产生了兴趣。
同时尽管回合制RPG类型非常流行,但我们凭借高保真/写实的艺术风格,仍然处于一个相当独特的位置,这帮助我们在同类型众多采用风格化美术的游戏中脱颖而出。因此,即使是现在,那些寻找不同体验的该类型游戏爱好者仍在不断发现我们。
Q:更让人感到欣慰的是,这个成绩是在你们发售之初即加入了Xbox Game Pass的基础上达成的,在游戏发售前你们是如何权衡买断制和订阅制之间的关系的呢?这种策略对于触达新玩家起到了多少作用?
A:我认为对于我们这样一家拥有新IP的新工作室来说,Game Pass在发售前为我们提供了很多保障——它某种程度上保证了我们能在大量玩家面前获得曝光,这能帮助我们在竞争激烈的市场中突围。我认为任何游戏的成功都部分取决于可见度——每天都有那么多游戏发售,所以能够突破重围,被玩家看到并接触到,对我们这样的新开发者来说是一件非常重要的事情。
Q:随着玩家数量的激增,在游戏内外都有了更多需要团队去处理、维护的事情,你们之前是一个规模较小的工作室,如今的规模是否因为《光与影:33号远征队》的成功而变得更大了?你们是如何平衡团队规模与技术支持、后续开发之间的关系的?
A:自游戏发售以来,团队的规模其实没有发生太大变化——我们有意保持较小的规模,以维持我们认为最适合我们的工作方式。目前为止,我们已经形成了一套相当不错的流程和合作方式,因此我们希望未来也能继续保持。
Q:这次《光与影:33号远征队》的成功想必让你们整个团队也获益良多,有没有一些可以分享给中小型游戏开发者团队的一些经验?
A:嗯,这是个难题。我认为最关键的一点之一是在开发的每个阶段都坚持工作室的创意愿景——始终对游戏的方向、规模以及如何交付有清晰的认识,并且在决定优先处理什么或在哪里发展新想法时,始终回归到这个愿景上来。
我认为项目很容易朝着错误的方向扩展,或者内部沟通减弱,导致游戏以不那么优化的方式发展,所以保持专注,朝着正确的、一致的方向努力是非常关键的。
Q:最近一次的1.4版本更新中,你们为游戏加入了战斗重试、对话自动播放等一系列生活质量相关的改进,现在玩家们不用再在每次失败后都要读档重新跑图了。这些调整是否和你们在设计之初的预期有所差异?玩家社群的声音是否对你们的理念产生了一定程度的影响?
A:并不完全是——我认为我们不会做出与我们在开发过程中所坚持的核心愿景真正背离的改动。我们所做的更改实际上只是一些很好的质量改进,让游戏整体感觉更好、更愉快,而不是改变游戏基本或优势的重大改动。
Q:你们认为《光与影:33号远征队》后续还有什么亟待完成的工作?是否已经在筹备DLC或续作的开发了呢?
A:我们目前正在努力进行几个方面的工作,希望这些能让不同群体的粉丝感到兴奋。例如,我们正在制作一个免费更新,内部称之为"感谢更新",它将包含许多玩家要求添加的内容,比如一个新的可玩区域、极具挑战性的新boss、新服装以及其他我们今天不便透露的惊喜。自游戏发售以来,有太多玩家向我们表示了支持,所以这个免费更新旨在表达"感谢",并为我们的玩家提供一些有趣的新内容。
我们也在努力进行游戏之外的工作——比如艺术设定集和黑胶唱片原声带的发布——而且本月我们将在法国举办一场音乐会系列,我们对此感到非常兴奋。这些音乐会是我们作曲家Lorien Testard以及制作伙伴的心血之作,它们应该会是一场与社区共同庆祝游戏音乐的盛会。希望未来我们也能将其扩展到国际范围,让更多粉丝在未来能享受这个系列!
Q:距离TGA的评选时间已经越来越近了,由于《光与影:33号远征队》收获了媒体的极高赞誉,在玩家们当中也有不错的口碑,因此许多玩家已经开始猜想它是否能当选年度游戏了。对于本年度的的TGA你们有什么期待吗?
A:我们真的没有任何期待!仅仅是与这些不可思议的游戏相提并论就已经是一种荣幸了,所以我们对于奖项提名真的没有任何期待——更不用说获奖了!2025年有这么多出色的作品发布,而我们能有粉丝将我们与它们相提并论,已经非常幸运了。
来源:贱非鱼