摘要:今年的东京电玩展,可以说是成了中国游戏厂商的“团建”现场。你猜怎么着?近110家中国厂商浩浩荡荡奔赴日本,展位的数量直接冲到了全场第二,仅次于东道主日本公司!
今年的东京电玩展,可以说是成了中国游戏厂商的“团建”现场。你猜怎么着?近110家中国厂商浩浩荡荡奔赴日本,展位的数量直接冲到了全场第二,仅次于东道主日本公司!
放眼望去,整个展馆几乎被二次元游戏占领,排队的人群蜿蜒曲折,而令人意外的是,在这么多酷炫的二次元游戏中,一款纯正的中国古风游戏《逆水寒》 竟然杀出了重围,成了TGS 2025展会上的“显眼包”。
说实话,在动漫文化盛行的日本,一款武侠游戏能引起这么大反响,确实让人意想不到。
更绝的是,《逆水寒》的展台完全没走日式二次元路线,而是自信满满地搭起了巨型中国戏楼,直接把汴京的繁华街景搬到了东京。
▌中国戏楼惊艳TGS,文化输出还能这么玩?
《逆水寒》的展台设计真的很敢。
在一堆日式动漫风格的展台当中,它偏偏要走纯粹的国风路线——那朱红色的梁柱,还有青瓦所覆盖的飞檐,再加上色彩斑斓的花灯加以点缀,不熟悉的人还以为误闯进了北宋时期的汴京城。
而这招“反其道而行之”的效果也是出奇地好,很多日本玩家就是被这种独特的东方美学吸引过来的,一个个都在展台前拍照打卡。
现场的表演更是精彩,20多位中国Coser轮番上演国风舞蹈,从优雅的双人舞到激昂的鼓舞,再到柔美的伞舞,每一场表演都围得水泄不通。
还有外媒甚至把这比作“迪士尼级别的巡游表演”,评价也是相当高了。
更有趣的是,展台还准备了扔绣球、投壶以及在折扇上写字这些充满国风韵味的互动小游戏,特别是“折扇写诗”,一下子就成了日本玩家的心头好,那些写满字的折扇在TGS上成为了一道独特的景象。
▌打破MMO魔咒,日本玩家为何买单?
熟悉日本游戏市场的人都知道,MMORPG在这里一直是不温不火的,除了《FF14》这种特例,大部分的MMO都很难打动日本玩家,但《逆水寒》似乎是打破了这个魔咒。
我在现场观察到,试玩区的日本玩家不仅数量多,而且体验的时间都很长,跟他们聊了聊才发现,很多人是被游戏的画面和独特的武侠世界观吸引的。
这让我想到,或许日本的玩家不是不喜欢MMO,而是还没遇到对的那款。
社交媒体上,关于《逆水寒》的讨论也很热烈,有日本玩家自发整理游戏攻略,还有人开始研究起中国的武侠文化。
▌AI加持,中国游戏的技术突围
《逆水寒》除了有文化魅力之外,还有一个杀手锏,那就是AI技术,者在以技术出名的日本市场里,特别重要。
朝日新闻在报道时着重指出了《逆水寒》的智能捏脸系统,说它是“用生成式AI来给玩家定制头像”。
日本同行都对这项技术表现出了极大兴趣,毕竟能用一张照片就生成游戏角色,确实很酷。
更让我注意的是,韩国媒体记者的报道重点提到了《逆水寒》在TGS现场的火爆程度,而且据说游戏里的NPC都能用AI大模型进行智能对话,这完全颠覆了传统MMO的交互体验。
说实话,中国游戏能在技术上获得日韩媒体的认可,这在几年前还很难想象,从追赶到并跑,甚至在某些领域领跑,《逆水寒》已经展现出了中国游戏产业的技术积累。
▌文化自信的胜利
《逆水寒》在TGS的成功,给我的最大启示就是:文化输出最重要的是自信。
以往我们总想着要迎合海外玩家的口味,做出各种本地化改编。但《逆水寒》偏不,它就把最纯正的中国文化原汁原味地给端了出来。结果呢?日本玩家反而被这种“不一样”吸引了。
这也让我想起《原神》刚在日本火爆时的情景,当时不也是靠着独特的开放世界和中国元素赢得了市场吗?
所以现在《逆水寒》再次证明,坚持自己的特色,反而能在国际市场找到知音。
更重要的是,这种文化输出也是双向的。日本玩家在玩游戏的同时,也会对中国的宋代文化以及武侠精神产生兴致,这种软性的文化传播方式,效果比那种生硬的宣传强多了。
值得一提的是,过去两年,这款游戏也凭借花样百出的“显眼包”式运营,总是能频繁冲上热搜。
比如自作主张挑好联动对象,还在微博公开喊话《王者荣耀》求联动(虽说没成功),这一类的整活操作,很难不让人记住。
对了,我还想起今年6月的时候,他们还整过一个活:发推文喊毕业生来玩《逆水寒》手游,说是能给开实习证明。反正这类迷惑操作他们运营常干,大家也早就见怪不怪了。
回看这次TGS,最让我感动的不是有多少中国厂商参展,而是中国游戏终于找到了属于自己的表达方式。
《逆水寒》国际服的预约人数已经超过266万了,这个数字不单表明了市场对它的认可,还意味着中国武侠游戏正式开始迈向世界。
随着越来越多海外主播开始直播试玩,《逆水寒》也有望在海外复制它在国内的成功。
这对整个中国游戏产业来说,都是一个值得关注的现象级事件。
随着越来越多的中国游戏大胆地迈向国外,在世界这个舞台上展现出东方美学与众不同的魅力,中国游戏的全球化进程才刚开始呢。
这一天,我们等待了太久。
但好在,它终于来了。
来源:龙之谷霸主